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Gambito Danés con blancas

Desde la primera jugada: , y, cuando las negras capturan con , , el Gambito Danés. Si las negras aceptan los peones, tus alfiles en y apuntan a f7 y g7 y desarrollas antes de recuperar material. Si rehúsan con o responden de otro modo, recuperas el peón y juegas con un centro cómodo. El gambito es correcto: con defensa exacta las negras igualan, pero a tu nivel las blancas puntúan mejor que en el resto de 1.e4 e5.

28 líneas en 4 capítulos.

La primera lección es gratis. El resto del curso se abre con Premium:

Los planes de este curso

El alfil apunta a f7

Presionar el punto débil junto al rey negro

Cuando las negras toman con , no tienes prisa por recuperar el peón. Primero sacas el alfil con , que apunta a f7, la casilla más débil junto al rey negro. El material puede esperar: lo importante es desarrollar con ritmo. Si las negras se descuidan, como con , aparece el golpe . Con defensa exacta las negras igualan, pero tienen que encontrarla.

Lo eligen 6 de cada 10 jugadores de 2200 o más en línea.Ver datosOcultar

En línea, de 2200 o más: 62 % de 596. En partidas presenciales de 2300 o más casi no se juega.

Primero el rey a salvo

Terminar el desarrollo antes de recuperar peones

Tras tienes dos peones de menos y dos alfiles apuntando al flanco de rey. Ese tiempo ganado solo vale si lo usas. Por eso sacas los caballos con y o , y enrocas con antes de buscar el material. Atacas cuando el rey negro sigue en el centro, no antes.

Lo eligen 3 de cada 10 jugadores de 2200 o más en línea.Ver datosOcultar

En línea, de 2200 o más: 32 % de 197. En partidas presenciales de 2300 o más casi no se juega.

Contra el rehúse, al centro

Recuperar el peón y quedarte con un centro sano

Si las negras devuelven el peón con , no hay gambito. Cambias con y recuperas el peón de d4 con . Te queda un peón en d4 y un desarrollo cómodo. Después de , saca primero para proteger d4; el caballo en c3 llega más tarde.

Lo eligen 6 de cada 10 jugadores de 2200 o más en línea.Ver datosOcultar

En línea, de 2200 o más: 56 % de 488. En partidas presenciales de 2300 o más casi no se juega.

Contra la dama en e7

Ganar tiempos de desarrollo contra la dama activa

Con las negras presionan el peón de e4. Tú recuperas con y no te preocupas por ese peón. Si la dama lo toma con , tapas con y sigues con . La dama negra queda expuesta y tú vas por delante en desarrollo.

Lo eligen 4 de cada 10 jugadores de 2200 o más en línea.Ver datosOcultar

En línea, de 2200 o más: 43 % de 150. En partidas presenciales de 2300 o más casi no se juega.

Recuperar desarrollando

Recuperar el peón sacando una pieza a la vez

Si las negras avanzan con , tomas ese peón con . Así recuperas el material y desarrollas el alfil en un solo movimiento. Tu peón de e4 sigue en el centro y la dama no tiene que salir pronto. Luego continúas con y .

Lo eligen 9 de cada 10 jugadores de 2200 o más en línea.Ver datosOcultar

En línea, de 2200 o más: 89 % de 130. En partidas presenciales de 2300 o más casi no se juega.

Si las negras aceptan el gambito tras

0 de 8 hechas

Aprenderás a jugar contra f7, desarrollar y enrocar antes de recuperar material, y a cambiar con en vez de jugar .

El error más común, en la jugada 6. Lo juegan 13 de cada 100. deja cambiar a las negras: y te quedas sin tu alfil activo y con dos peones menos.

El alfil apunta a f7Primero el rey a salvo

  1. SiguienteSi cierran con 6 jugadas tuyasEmpezar
  2. Pendiente sin tomar en b27 jugadas tuyasDe pago
  3. Pendiente con el peón en d67 jugadas tuyasDe pago
  4. PendienteSi atacan e4 con 7 jugadas tuyasDe pago
  5. PendienteSi sacan los dos caballos7 jugadas tuyasDe pago
  6. Pendiente y el peón a d67 jugadas tuyasDe pago
  7. Pendiente con el caballo en c66 jugadas tuyasDe pago
  8. Pendiente tras tomar en b29 jugadas tuyasDe pago

Si las negras devuelven el peón tras

Aprenderás a recuperar con y , y a defender d4 con antes de jugar .

El error más común, en la jugada 6. Lo juegan 23 de cada 100. ataca la dama, pero deja d4 sin defensa: se lo come. Tras juegas con un peón menos.

Contra el rehúse, al centro

Si las negras avanzan el peón tras

Aprenderás a recuperar con y a seguir desarrollando con y .

Recuperar desarrollando

Si las negras sacan la dama tras

Aprenderás a recuperar con y a responder a con y .

El error más común, en la jugada 4. Lo juegan 5 de cada 100. Con no recuperas nada. Las negras siguen con , tras rompen tu centro y te quedas con un peón de menos.

Contra la dama en e7