Apertura Italiana: Defensa Húngara (1.e4e52.f3c63.c4e7)
La Defensa Húngara es 1.e41…e52.f32…c63.c43…e7: en vez de llevar el alfil a c5, lo dejas en e7, donde libera f8 para enrocar pronto. En N = 28.187 partidas de Lichess entre 900 y 1700 de ELO (datos de septiembre de 2026), tu rival puntúa con blancas un 49,4 %, así que te llevas algo más de la mitad de los puntos.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.e4e52.f3c63.c4e7
ECO
C50
Partidas de aficionados
28.187
De todas las partidas de 900 a 1700
0,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 49,4 % · En línea, 2200 o más: 53,9 % · Presencial, 2300 o más: 71,4 %
Valoración tras 3…e7
+0,41
2 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,1 %900–1100
0,1 %1100–1300
0,1 %1300–1500
0,1 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
A tu nivel la respuesta más común es 4.d4, en 24 de cada 100 partidas, y es también la que mejor puntúa para tu rival. Entre los jugadores de más de 2200 en línea la más jugada es 4.O-O, en 32 de cada 100, y tras 4…f6 siguen con 5.d3. Después de 5…O-O, solo 9 de cada 100 rivales de tu nivel juegan 6.e1, frente a 33 de cada 100 fuertes. Tras 6.e1, el público responde 6…d6 en 64 de cada 100 partidas y los fuertes, en 94. La Húngara se ve más del doble entre 1500 y 1700 que entre 900 y 1100. Contra los fuertes rinde menos: en Lichess por encima de 2200 puntúas 46 de cada 100.
Tras 1.e4e52.f3c63.c4e7 · N = 40.886
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d4
23,6 %
52,1 %
31,6 %
sin datos
d3
21,1 %
48,6 %
15,7 %
sin datos
O-O
19,7 %
48,9 %
32,5 %
sin datos
c3
15,9 %
49,6 %
6,4 %
sin datos
c3
15,4 %
51,0 %
13,2 %
sin datos
a3
1,2 %
49,9 %
sin datos
sin datos
a4
sin datos
sin datos
0,6 %
sin datos
Tras 1.e4e52.f3c63.c4e74.O-O · N = 7.900
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f6
77,1 %
48,1 %
91,6 %
sin datos
d6
17,4 %
49,7 %
8,4 %
sin datos
h6
2,5 %
53,1 %
sin datos
sin datos
f6
0,9 %
42,7 %
sin datos
sin datos
a6
0,8 %
58,2 %
sin datos
sin datos
h6
0,8 %
58,5 %
sin datos
sin datos
Tras 1.e4e52.f3c63.c4e74.O-Of6 · N = 9.268
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d3
29,4 %
47,3 %
34,2 %
sin datos
e1
22,5 %
52,6 %
28,0 %
sin datos
c3
18,9 %
47,7 %
8,3 %
sin datos
d4
13,2 %
50,5 %
25,0 %
sin datos
c3
8,8 %
49,5 %
4,4 %
sin datos
g5
4,6 %
42,4 %
sin datos
sin datos
Tras 1.e4e52.f3c63.c4e74.O-Of65.d3 · N = 6.756
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
O-O
69,4 %
48,7 %
78,1 %
87,9 %
d6
21,6 %
49,4 %
21,2 %
12,1 %
d5
3,7 %
48,8 %
0,5 %
sin datos
h6
3,4 %
49,1 %
0,3 %
sin datos
a5
1,0 %
53,7 %
sin datos
sin datos
a6
0,7 %
60,2 %
sin datos
sin datos
Tras 1.e4e52.f3c63.c4e74.O-Of65.d3O-O · N = 3.897
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c3
27,1 %
47,4 %
18,5 %
21,6 %
c3
22,3 %
51,7 %
24,1 %
sin datos
g5
12,8 %
42,8 %
sin datos
sin datos
h3
12,8 %
48,3 %
4,9 %
sin datos
e1
9,0 %
52,6 %
33,2 %
58,6 %
e3
8,6 %
47,6 %
sin datos
sin datos
a4
sin datos
sin datos
11,8 %
9,9 %
a3
sin datos
sin datos
2,9 %
sin datos
b3
sin datos
sin datos
sin datos
5,4 %
bd2
sin datos
sin datos
sin datos
4,5 %
Qué hacer en esta posición
La línea de los fuertes es 4.O-O4…f65.d35…O-O6.e16…d67.a47…e6. Todo gira alrededor del alfil de c4, que desde la tercera jugada apunta a f7. Con 3…e7 renuncias a atacar con tu alfil; a cambio sostienes e5, enrocas rápido y terminas ofreciendo el cambio de alfiles en e6, justo en la diagonal que va de c4 a f7.
4…f6 desarrolla y ataca e4, que tras 4.O-O no defiende ninguna pieza blanca. Por eso llega 5.d3: el peón protege e4 y abre la diagonal del alfil de c1. Con e4 cubierto, no tienes nada que ganar ahí, y 5…O-O pone tu rey a salvo. El alfil en e7 ya dejó libre f8 y el caballo, g8.
6.e1 pone la torre detrás de e4, que pasa a tener dos defensores. Tu respuesta, 6…d6, sujeta e5 con un peón, porque hasta ahí solo lo defendía el caballo de c6 frente al caballo de f3. Además abre la diagonal de tu alfil de c8, que ya puede salir a e6.
7.a4 prepara una retirada para el alfil de c4. Con el peón en a4, la casilla a2 queda libre, y si el alfil tiene que irse, se queda en la misma diagonal hacia f7. El peón de a4 también controla b5, así que tu peón de b no puede ir ahí a echar al alfil sin perderse.
7…e6 cierra el plan. Tu alfil se interpone en la diagonal y ofrece el cambio: el de c4 solo lo defiende el peón de d3, y el tuyo, el peón de f7. Si tu rival cambia en e6 y retomas con el peón de f, la columna f queda semiabierta para tu torre de f8 y el nuevo peón de e6 controla d5 y f5. Si no cambia, puedes tomar tú en c4: tras la recaptura con el peón de d3, tu rival queda con dos peones en la columna c.
A tu nivel esta secuencia rara vez llega entera. Tras 5…O-O, tu rival elige 6.c3 o 6.c3 mucho más que 6.e1. Y antes, la jugada que más vas a ver es 4.d4, que abre el centro antes de enrocar. De ahí salen cuatro de los errores de esta página. La regla es sencilla: contra 4.d4, toma con 4…exd4 antes de sacar el caballo de g8.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
4.O-O
1.300
32,5 %
4…f6
418
91,6 %
5.d3
564
34,2 %
5…O-O
1.873
78,8 %
6.e1
1.426
35,1 %
6…d6
487
94,3 %
7.a4
429
52,7 %
7…e6
232
40,5 %
Los errores que más partidas cuestan
xe5Error grave
Tras 4.d44…d65.dxe5, retomar con 5…xe5 invita a cambiar caballos: 6.xe56…dxe57.h5 ataca f7 y el peón de e5, que ya nada defiende. 7…g6 tapa la diagonal, pero 8.xe5 gana el peón y ataca tu torre de h8. Lo juegan 53 de cada 100; puntúas 49 con él y 54 con 5…dxe5.
Lo juegan 53 de cada 100 en esta posición. Pierde 3,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,8 %; con dxe5, 54,1 %.
dxc3Imprecisión
Tras 4.d44…exd45.c3, 5…dxc3 te da un peón de más, pero 6.xc3 desarrolla. Con el caballo en g8 no puedes enrocar, y el alfil de c4 apunta a f7: en la refutación acabas en 6…f8. Es una imprecisión que a tu nivel se paga: puntúas 33 de cada 100 con ella y 46 con 5…a5, que ataca el alfil.
Lo juegan 50 de cada 100 en esta posición. Pierde 1 peón de ventaja. Con ella se puntúa 32,8 %; con a5, 45,9 %.
f6Error grave
Tras 4.d4, el peón de d4 y el caballo de f3 atacan e5 y solo lo defiende tu caballo. Con 4…f6, 5.dxe5 gana el peón y ataca tu caballo. Si va a g4, 6.d5 amenaza mate en f7, y tras 6…O-O7.h3 sigues con un peón menos. La juegan 4 de cada 100; puntúas 40, frente a 48 con 4…exd4.
Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 3,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 39,8 %; con exd4, 47,6 %.
xe4Error grave
Tras 4…f65.dxe5, 5…xe4 parece recuperar el peón, pero 6.d5 ataca el caballo de e4, que nada defiende, y amenaza mate en f7. 6…O-O salva el rey y 7.xe4 se lleva el caballo. Lo juegan 90 de cada 100 en esa posición, y puntúas 37. 5…g4 es lo menos malo: el error de fondo fue 4…f6.
Lo juegan 90 de cada 100 en esta posición. Pierde 3,5 peones de ventaja.
O-OImprecisión
Tras 4.O-O4…f65.c3, nada defiende el peón de e4: no hay caballo en c3 ni peón en d3. 5…xe4 lo toma ya. Si enrocas, 6.d4 llega a tiempo, y tras 6…xe47.dxe5 el material queda igualado. Es una imprecisión que a tu nivel cuesta poco: la juegan 65 de cada 100 y puntúas 49, frente a 55 con 5…xe4.
Lo juegan 65 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,8 %; con xe4, 54,7 %.
O-OError
Tras 4.c34…f65.d4, 5…O-O permite 6.dxe5, que gana el peón y ataca tu caballo. Tras 6…g47.f4, el alfil sostiene e5 y tu rival conserva el peón. Con 5…xe4, si tu rival retoma, 6…d5 ataca caballo y alfil a la vez. Lo juegan 6 de cada 100 y puntúas 48: a tu nivel muchas veces no se castiga.
Lo juegan 6 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,3 peones de ventaja.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
19.413
O-O
Sin enrocar
2.470
Sin enrocar
O-O
1.968
O-O-O
O-O
1.641
Sin enrocar
Sin enrocar
1.126
O-O
O-O-O
835
Presencial, 2300 o más · las 2 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
6
O-O-O
O-O
1
Variantes
Otras líneas con nombre
Variante Tartakower
1.e4e52.f3c63.c4e74.d4exd45.c3f66.e5e4 · C50
203 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,7 %