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Apertura Italiana: Defensa Húngara (1. 2. 3. )

La Defensa Húngara es 1. 2. 3. : en vez de llevar el alfil a c5, lo dejas en e7, donde libera f8 para enrocar pronto. En N = 28.187 partidas de Lichess entre 900 y 1700 de ELO (datos de septiembre de 2026), tu rival puntúa con blancas un 49,4 %, así que te llevas algo más de la mitad de los puntos.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1. 2. 3.
ECO
C50
Partidas de aficionados
28.187
De todas las partidas de 900 a 1700
0,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 49,4 % · En línea, 2200 o más: 53,9 % · Presencial, 2300 o más: 71,4 %
Valoración tras
+0,41

2 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

A tu nivel la respuesta más común es 4., en 24 de cada 100 partidas, y es también la que mejor puntúa para tu rival. Entre los jugadores de más de 2200 en línea la más jugada es 4., en 32 de cada 100, y tras siguen con 5.. Después de , solo 9 de cada 100 rivales de tu nivel juegan 6., frente a 33 de cada 100 fuertes. Tras 6., el público responde en 64 de cada 100 partidas y los fuertes, en 94. La Húngara se ve más del doble entre 1500 y 1700 que entre 900 y 1100. Contra los fuertes rinde menos: en Lichess por encima de 2200 puntúas 46 de cada 100.

Tras 1. 2. 3. · N = 40.886
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
23,6 %52,1 %31,6 %sin datos
21,1 %48,6 %15,7 %sin datos
19,7 %48,9 %32,5 %sin datos
15,9 %49,6 %6,4 %sin datos
15,4 %51,0 %13,2 %sin datos
1,2 %49,9 %sin datossin datos
sin datossin datos0,6 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 7.900
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
77,1 %48,1 %91,6 %sin datos
17,4 %49,7 %8,4 %sin datos
2,5 %53,1 %sin datossin datos
0,9 %42,7 %sin datossin datos
0,8 %58,2 %sin datossin datos
0,8 %58,5 %sin datossin datos
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 9.268
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
29,4 %47,3 %34,2 %sin datos
22,5 %52,6 %28,0 %sin datos
18,9 %47,7 %8,3 %sin datos
13,2 %50,5 %25,0 %sin datos
8,8 %49,5 %4,4 %sin datos
4,6 %42,4 %sin datossin datos
Tras 1. 2. 3. 4. 5. · N = 6.756
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
69,4 %48,7 %78,1 %87,9 %
21,6 %49,4 %21,2 %12,1 %
3,7 %48,8 %0,5 %sin datos
3,4 %49,1 %0,3 %sin datos
1,0 %53,7 %sin datossin datos
0,7 %60,2 %sin datossin datos
Tras 1. 2. 3. 4. 5. · N = 3.897
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
27,1 %47,4 %18,5 %21,6 %
22,3 %51,7 %24,1 %sin datos
12,8 %42,8 %sin datossin datos
12,8 %48,3 %4,9 %sin datos
9,0 %52,6 %33,2 %58,6 %
8,6 %47,6 %sin datossin datos
sin datossin datos11,8 %9,9 %
sin datossin datos2,9 %sin datos
sin datossin datossin datos5,4 %
sin datossin datossin datos4,5 %

Qué hacer en esta posición

La línea de los fuertes es 4. 5. 6. 7. . Todo gira alrededor del alfil de c4, que desde la tercera jugada apunta a f7. Con renuncias a atacar con tu alfil; a cambio sostienes e5, enrocas rápido y terminas ofreciendo el cambio de alfiles en e6, justo en la diagonal que va de c4 a f7.

desarrolla y ataca e4, que tras 4. no defiende ninguna pieza blanca. Por eso llega 5.: el peón protege e4 y abre la diagonal del alfil de c1. Con e4 cubierto, no tienes nada que ganar ahí, y pone tu rey a salvo. El alfil en e7 ya dejó libre f8 y el caballo, g8.

6. pone la torre detrás de e4, que pasa a tener dos defensores. Tu respuesta, , sujeta e5 con un peón, porque hasta ahí solo lo defendía el caballo de c6 frente al caballo de f3. Además abre la diagonal de tu alfil de c8, que ya puede salir a e6.

7. prepara una retirada para el alfil de c4. Con el peón en a4, la casilla a2 queda libre, y si el alfil tiene que irse, se queda en la misma diagonal hacia f7. El peón de a4 también controla b5, así que tu peón de b no puede ir ahí a echar al alfil sin perderse.

cierra el plan. Tu alfil se interpone en la diagonal y ofrece el cambio: el de c4 solo lo defiende el peón de d3, y el tuyo, el peón de f7. Si tu rival cambia en e6 y retomas con el peón de f, la columna f queda semiabierta para tu torre de f8 y el nuevo peón de e6 controla d5 y f5. Si no cambia, puedes tomar tú en c4: tras la recaptura con el peón de d3, tu rival queda con dos peones en la columna c.

A tu nivel esta secuencia rara vez llega entera. Tras , tu rival elige 6. o 6. mucho más que 6.. Y antes, la jugada que más vas a ver es 4., que abre el centro antes de enrocar. De ahí salen cuatro de los errores de esta página. La regla es sencilla: contra 4., toma con antes de sacar el caballo de g8.

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
1.30032,5 %
41891,6 %
56434,2 %
1.87378,8 %
1.42635,1 %
48794,3 %
42952,7 %
23240,5 %

Los errores que más partidas cuestan

Error grave

Tras 4. 5., retomar con invita a cambiar caballos: 6. 7. ataca f7 y el peón de e5, que ya nada defiende. tapa la diagonal, pero 8. gana el peón y ataca tu torre de h8. Lo juegan 53 de cada 100; puntúas 49 con él y 54 con .

Lo juegan 53 de cada 100 en esta posición. Pierde 3,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,8 %; con , 54,1 %.

Imprecisión

Tras 4. 5., te da un peón de más, pero 6. desarrolla. Con el caballo en g8 no puedes enrocar, y el alfil de c4 apunta a f7: en la refutación acabas en . Es una imprecisión que a tu nivel se paga: puntúas 33 de cada 100 con ella y 46 con , que ataca el alfil.

Lo juegan 50 de cada 100 en esta posición. Pierde 1 peón de ventaja. Con ella se puntúa 32,8 %; con , 45,9 %.

Error grave

Tras 4., el peón de d4 y el caballo de f3 atacan e5 y solo lo defiende tu caballo. Con , 5. gana el peón y ataca tu caballo. Si va a g4, 6. amenaza mate en f7, y tras 7. sigues con un peón menos. La juegan 4 de cada 100; puntúas 40, frente a 48 con .

Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 3,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 39,8 %; con , 47,6 %.

Error grave

Tras 5., parece recuperar el peón, pero 6. ataca el caballo de e4, que nada defiende, y amenaza mate en f7. salva el rey y 7. se lleva el caballo. Lo juegan 90 de cada 100 en esa posición, y puntúas 37. es lo menos malo: el error de fondo fue .

Lo juegan 90 de cada 100 en esta posición. Pierde 3,5 peones de ventaja.

Imprecisión

Tras 4. 5., nada defiende el peón de e4: no hay caballo en c3 ni peón en d3. lo toma ya. Si enrocas, 6. llega a tiempo, y tras 7. el material queda igualado. Es una imprecisión que a tu nivel cuesta poco: la juegan 65 de cada 100 y puntúas 49, frente a 55 con .

Lo juegan 65 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,8 %; con , 54,7 %.

Error

Tras 4. 5., permite 6., que gana el peón y ataca tu caballo. Tras 7., el alfil sostiene e5 y tu rival conserva el peón. Con , si tu rival retoma, ataca caballo y alfil a la vez. Lo juegan 6 de cada 100 y puntúas 48: a tu nivel muchas veces no se castiga.

Lo juegan 6 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,3 peones de ventaja.

Cómo se enroca

Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
19.413
Sin enrocar2.470
Sin enrocar1.968
1.641
Sin enrocarSin enrocar1.126
835
Presencial, 2300 o más · las 2 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
6
1

Variantes

Otras líneas con nombre

Variante Tartakower

1. 2. 3. 4. 5. 6. · C50

203 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,7 %

Otros órdenes de jugadas que llegan aquí

  • 1. 2. 3. 37.695 partidas
  • 1. 2. 3. 2.495 partidas
  • 1. 2. 3. 443 partidas

Sigue por aquí

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

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