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Apertura Italiana: Giuoco Piano (1. 2. 3. )

El Giuoco Piano es 1. 2. 3. : tu alfil sale a c5 y mira a f2, una casilla que solo defiende el rey blanco. En 155.495 partidas de Lichess entre 900 y 1700 de ELO (septiembre de 2026) puntúas un 51,1 %. La respuesta que más te conviene preparar es 4., que prepara el avance del peón a d4 contra tu alfil.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1. 2. 3.
ECO
C50
Partidas de aficionados
155.495
De todas las partidas de 900 a 1700
0,5 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 48,9 % · En línea, 2200 o más: 50,0 % · Presencial, 2300 o más: 55,1 %
Valoración tras
+0,17

10 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

Tras , a tu nivel las blancas reparten su cuarta jugada: 4. y 4. salen cada una en 25 de cada 100 partidas, 4. en 20 y 4. en 14. Los fuertes se inclinan por 4., casi la mitad de sus partidas, una jugada que prepara llevar un peón a d4 para atacar tu alfil. Ante 4., los jugadores de tu nivel responden 53 veces de cada 100 y 29 veces; entre jugadores de más de 2200 en línea, sube a 82 de cada 100.

Tras 1. 2. 3. · N = 515.464
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
25,0 %50,0 %16,0 %35,5 %
24,7 %54,1 %45,5 %45,6 %
20,4 %50,3 %23,3 %12,2 %
14,0 %50,5 %3,0 %4,2 %
5,7 %53,8 %1,5 %sin datos
4,2 %54,8 %9,8 %2,4 %
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 132.425
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
53,1 %54,0 %82,4 %96,5 %
29,4 %53,3 %9,6 %3,5 %
7,2 %54,8 %sin datossin datos
3,3 %54,2 %sin datossin datos
1,7 %48,0 %1,4 %sin datos
1,2 %53,5 %0,5 %sin datos
sin datossin datos3,6 %sin datos
sin datossin datos2,1 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 79.995
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
55,2 %56,5 %48,3 %21,0 %
27,3 %52,1 %47,7 %79,0 %
5,9 %51,5 %2,2 %sin datos
4,0 %48,6 %1,3 %sin datos
2,9 %48,0 %sin datossin datos
1,4 %51,1 %sin datossin datos
sin datossin datos0,5 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. 5. · N = 12.717
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
25,4 %51,8 %41,9 %57,9 %
20,7 %54,0 %9,6 %sin datos
13,6 %51,8 %6,2 %4,6 %
9,3 %53,4 %sin datos28,9 %
8,3 %58,4 %8,1 %3,3 %
6,9 %53,9 %12,3 %5,3 %
sin datossin datos16,2 %sin datos

Qué hacer en esta posición

La línea de los fuertes es 4. 5. 6. 7. . Su meta es sostener tu peón de e5, mantener el alfil de c5 en su diagonal hacia f2 y enrocar antes de que las blancas lleven un peón a d4 con apoyo. La estructura que queda es cerrada: tus peones en e5 y d6 frente a los de e4, d3 y c3.

va primero porque ataca e4, y en ese momento ninguna pieza blanca lo defiende. Las blancas suelen elegir entre dos caminos: 5., que a tu nivel sale en 55 de cada 100 partidas y abre el centro, o 5., que protege el peón y es la opción de 79 de cada 100 partidas entre jugadores de más de 2300 sobre el tablero.

Después de 5., da a e5 un segundo defensor junto al caballo de c6 y abre la diagonal de tu alfil de c8. Con el peón blanco ya en c3, otro peón en b4 atacaría tu alfil de c5 y lo echaría ganando tiempo; por eso llega antes que el enroque: con tu peón en a5, cualquier peón que avance a b4 queda a su alcance. Después, 7. suma la torre a la defensa de e4, que hasta entonces cuidaba solo el peón de d3, y prepara el avance a d4. Tu pone el rey a salvo antes de que esa ruptura abra la columna e.

Aquí aparece la diferencia más clara con los fuertes. Tras 6., a tu nivel se juega en 45 de cada 100 partidas; ellos lo eligen solo en 5. Prefieren , que cuida primero el alfil de c5 y deja la salida del otro alfil para más tarde. Ten en cuenta también que un alfil en g4 queda expuesto a un peón blanco que suba a h3.

Si en lugar de 5. te encuentras 5., cambia con y, tras 6., da jaque con : si las blancas tapan con 7., ese caballo queda clavado contra su rey y ya no defiende e4.

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
12.54245,5 %
5.67983,1 %
4.70349,3 %
5.02856,1 %
2.82742,8 %
2.22525,7 %
60566,0 %
33283,7 %

Los errores que más partidas cuestan

Error

Tras 4., gasta el tiempo que pedía y no toca e4. Llega 5. contra tu alfil; si vuelve con , tapa tu peón de d7, y 6. 7. da el centro a las blancas. Lo eligen 7 de cada 100 y puntúas 45 de cada 100 puntos, frente a 46 con : casi nadie lo castiga.

Lo juegan 7 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,2 %; con , 46,0 %.

Esta posición está en el curso gratuito: Si las negras sacan el alfil a c5.

Error grave

4. apunta a f7 con caballo y alfil, pero deja el caballo sin defensa: lo gana. Con defiendes f7 y renuncias a una pieza gratis, y tras 5. el caballo vuelve sin daño. Lo juegan 19 de cada 100 de tu nivel ante 4.; con puntúas 72 de cada 100 puntos y con , 58.

Lo juegan 19 de cada 100 en esta posición. Pierde 7,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 58,2 %; con , 71,9 %.

Imprecisión

Ante 4., es una imprecisión, no un error grave. Retrasa y deja a las blancas montar el centro: 5. 6. 7. y tienen peones en e4 y d4. Lo juegan 8 de cada 100; tu puntuación baja menos de 1 punto de cada 100, así que a tu nivel casi nunca se castiga.

Lo juegan 8 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,8 %; con , 49,5 %.

Error

Tras 4. 5., con atacas f2 con caballo y alfil, pero la respuesta es 6., que ataca tu alfil y corta su diagonal hacia f2. Tras 7. , 8. ataca tu dama, y ocupa la casilla a la que volvería tu caballo. Puntúas casi lo mismo que con : el castigo rara vez llega.

Lo juegan 7 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,7 %; con , 47,0 %.

Esta posición está en el curso gratuito: Si las negras atacan e4 con el caballo.

Imprecisión

Tras 4. 5., busca f2 con caballo y alfil, pero 6. lo defiende con la torre y tu caballo vuelve con : dos tiempos perdidos mientras las blancas desarrollan con 7.. Es una imprecisión, pero se nota: puntúas 43 de cada 100 puntos con ella y 49 con .

Lo juegan 7 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 43,3 %; con , 49,0 %.

Error

Tras 4., libera a7 para el alfil, pero no presiona e4. Las blancas juegan 5. sin estorbo: 6. 7. y tienen peones en e4 y d4 con el caballo ya fuera. Lo eligen 3 de cada 100; puntúas casi lo mismo que con , así que a tu nivel rara vez pesa.

Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,8 %; con , 46,0 %.

Esta posición está en el curso gratuito: Si las negras sacan el alfil a c5.

Cómo se enroca

Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
87.736
Sin enrocar29.100
14.117
Sin enrocarSin enrocar10.813
Sin enrocar6.012
3.143
Presencial, 2300 o más · las 3 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
47
Sin enrocar1
1

Variantes

Ataque Greco

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. · 9.895 partidas de aficionados

Tras 5. 6. , 7. entrega e4: el caballo queda clavado.

Otras líneas con nombre

Variante Aitken

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. · C54

1.118 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 73,6 %

Variante Cracow

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. · C54

73 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 57,5 %

Variante Bernstein

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. · C54

30 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 61,7 %

Variante Rosentreter

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. · C54

20 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 75,0 %

Variante Therkatz-Herzog

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. · C54

10 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,0 %

Variante Steinitz

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. · C54

9 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 44,4 %

Ataque Holzhausen

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. · C54

2 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 100,0 %

Variante Krause

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. · C54

1 partida de aficionados · Puntuación de las blancas: 0,0 %

Otros órdenes de jugadas que llegan aquí

  • 1. 2. 3. 463.510 partidas
  • 1. 2. 3. 25.897 partidas
  • 1. 2. 3. 12.528 partidas

Preguntas frecuentes

¿Qué es el Giuoco Piano?

Es la Apertura Italiana cuando respondes a 3. con : cada bando tiene un alfil apuntando a la casilla débil del otro, f7 y f2. La línea principal empieza con 4., que prepara un peón en d4. A tu nivel aparece en 5 de cada 1000 partidas, y los resultados están casi igualados: te llevas algo más de la mitad de los puntos.

¿En qué se diferencia el Giuoco Piano del Pianissimo?

Se llama Pianissimo a las líneas lentas como 4., que deja e4 protegido y no busca abrir el centro. El Giuoco Piano de siempre es 4., que prepara un peón en d4. A tu nivel las dos salen en 25 de cada 100 partidas; los fuertes prefieren 4., y sobre el tablero, tras , 79 de cada 100 siguen con 5..

¿El Giuoco Piano y la Apertura Italiana son lo mismo?

No del todo. La Italiana es 3. después de 1. 2. , y el Giuoco Piano es una de tus respuestas: . Otra opción es , que ataca e4 en el acto. Elegir significa sacar el alfil antes que el caballo y apuntar a f2, que solo defiende el rey blanco.

¿Qué plan sigues en el Giuoco Piano de ajedrez?

Contra 4., saca para atacar e4. Si te defienden con 5., refuerza e5 con , frena un peón blanco en b4 con y enroca. Si te dan 5., cambia con y, tras 6., juega . Y contra 4. no defiendas f7 con : toma el caballo con .

Sigue por aquí

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

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