Apertura Italiana: Giuoco Piano (1.e4e52.f3c63.c4c5)
El Giuoco Piano es 1.e41…e52.f32…c63.c43…c5: tu alfil sale a c5 y mira a f2, una casilla que solo defiende el rey blanco. En 155.495 partidas de Lichess entre 900 y 1700 de ELO (septiembre de 2026) puntúas un 51,1 %. La respuesta que más te conviene preparar es 4.c3, que prepara el avance del peón a d4 contra tu alfil.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.e4e52.f3c63.c4c5
ECO
C50
Partidas de aficionados
155.495
De todas las partidas de 900 a 1700
0,5 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 48,9 % · En línea, 2200 o más: 50,0 % · Presencial, 2300 o más: 55,1 %
Valoración tras 3…c5
+0,17
10 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,5 %900–1100
0,6 %1100–1300
0,5 %1300–1500
0,5 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Tras 3…c5, a tu nivel las blancas reparten su cuarta jugada: 4.d3 y 4.c3 salen cada una en 25 de cada 100 partidas, 4.O-O en 20 y 4.c3 en 14. Los fuertes se inclinan por 4.c3, casi la mitad de sus partidas, una jugada que prepara llevar un peón a d4 para atacar tu alfil. Ante 4.c3, los jugadores de tu nivel responden 4…f6 53 veces de cada 100 y 4…d6 29 veces; entre jugadores de más de 2200 en línea, 4…f6 sube a 82 de cada 100.
Tras 1.e4e52.f3c63.c4c5 · N = 515.464
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d3
25,0 %
50,0 %
16,0 %
35,5 %
c3
24,7 %
54,1 %
45,5 %
45,6 %
O-O
20,4 %
50,3 %
23,3 %
12,2 %
c3
14,0 %
50,5 %
3,0 %
4,2 %
d4
5,7 %
53,8 %
1,5 %
sin datos
b4
4,2 %
54,8 %
9,8 %
2,4 %
Tras 1.e4e52.f3c63.c4c54.c3 · N = 132.425
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f6
53,1 %
54,0 %
82,4 %
96,5 %
d6
29,4 %
53,3 %
9,6 %
3,5 %
h6
7,2 %
54,8 %
sin datos
sin datos
a6
3,3 %
54,2 %
sin datos
sin datos
f6
1,7 %
48,0 %
1,4 %
sin datos
ge7
1,2 %
53,5 %
0,5 %
sin datos
e7
sin datos
sin datos
3,6 %
sin datos
b6
sin datos
sin datos
2,1 %
sin datos
Tras 1.e4e52.f3c63.c4c54.c3f6 · N = 79.995
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d4
55,2 %
56,5 %
48,3 %
21,0 %
d3
27,3 %
52,1 %
47,7 %
79,0 %
O-O
5,9 %
51,5 %
2,2 %
sin datos
b4
4,0 %
48,6 %
1,3 %
sin datos
g5
2,9 %
48,0 %
sin datos
sin datos
xf7+
1,4 %
51,1 %
sin datos
sin datos
e2
sin datos
sin datos
0,5 %
sin datos
Tras 1.e4e52.f3c63.c4c54.c3f65.d3d6 · N = 12.717
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
O-O
25,4 %
51,8 %
41,9 %
57,9 %
h3
20,7 %
54,0 %
9,6 %
sin datos
b4
13,6 %
51,8 %
6,2 %
4,6 %
g5
9,3 %
53,4 %
sin datos
28,9 %
a4
8,3 %
58,4 %
8,1 %
3,3 %
bd2
6,9 %
53,9 %
12,3 %
5,3 %
b3
sin datos
sin datos
16,2 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
La línea de los fuertes es 4.c34…f65.d35…d66.O-O6…a57.e17…O-O. Su meta es sostener tu peón de e5, mantener el alfil de c5 en su diagonal hacia f2 y enrocar antes de que las blancas lleven un peón a d4 con apoyo. La estructura que queda es cerrada: tus peones en e5 y d6 frente a los de e4, d3 y c3.
4…f6 va primero porque ataca e4, y en ese momento ninguna pieza blanca lo defiende. Las blancas suelen elegir entre dos caminos: 5.d4, que a tu nivel sale en 55 de cada 100 partidas y abre el centro, o 5.d3, que protege el peón y es la opción de 79 de cada 100 partidas entre jugadores de más de 2300 sobre el tablero.
Después de 5.d3, 5…d6 da a e5 un segundo defensor junto al caballo de c6 y abre la diagonal de tu alfil de c8. Con el peón blanco ya en c3, otro peón en b4 atacaría tu alfil de c5 y lo echaría ganando tiempo; por eso 6…a5 llega antes que el enroque: con tu peón en a5, cualquier peón que avance a b4 queda a su alcance. Después, 7.e1 suma la torre a la defensa de e4, que hasta entonces cuidaba solo el peón de d3, y prepara el avance a d4. Tu 7…O-O pone el rey a salvo antes de que esa ruptura abra la columna e.
Aquí aparece la diferencia más clara con los fuertes. Tras 6.O-O, a tu nivel se juega 6…g4 en 45 de cada 100 partidas; ellos lo eligen solo en 5. Prefieren 6…a5, que cuida primero el alfil de c5 y deja la salida del otro alfil para más tarde. Ten en cuenta también que un alfil en g4 queda expuesto a un peón blanco que suba a h3.
Si en lugar de 5.d3 te encuentras 5.d4, cambia con 5…exd4 y, tras 6.cxd4, da jaque con 6…b4+: si las blancas tapan con 7.c3, ese caballo queda clavado contra su rey y ya no defiende e4.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
4.c3
12.542
45,5 %
4…f6
5.679
83,1 %
5.d3
4.703
49,3 %
5…d6
5.028
56,1 %
6.O-O
2.827
42,8 %
6…a5
2.225
25,7 %
7.e1
605
66,0 %
7…O-O
332
83,7 %
Los errores que más partidas cuestan
h6Error
Tras 4.c3, 4…h6 gasta el tiempo que pedía 4…f6 y no toca e4. Llega 5.b4 contra tu alfil; si vuelve con 5…d6, tapa tu peón de d7, y 6.O-O6…ge77.d4 da el centro a las blancas. Lo eligen 7 de cada 100 y puntúas 45 de cada 100 puntos, frente a 46 con 4…f6: casi nadie lo castiga.
Lo juegan 7 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,2 %; con f6, 46,0 %.
4.g5 apunta a f7 con caballo y alfil, pero deja el caballo sin defensa: 4…xg5 lo gana. Con 4…h6 defiendes f7 y renuncias a una pieza gratis, y tras 5.f3 el caballo vuelve sin daño. Lo juegan 19 de cada 100 de tu nivel ante 4.g5; con 4…xg5 puntúas 72 de cada 100 puntos y con 4…h6, 58.
Lo juegan 19 de cada 100 en esta posición. Pierde 7,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 58,2 %; con xg5, 71,9 %.
h6Imprecisión
Ante 4.O-O, 4…h6 es una imprecisión, no un error grave. Retrasa 4…f6 y deja a las blancas montar el centro: 5.c35…b66.d46…exd47.cxd4 y tienen peones en e4 y d4. Lo juegan 8 de cada 100; tu puntuación baja menos de 1 punto de cada 100, así que a tu nivel casi nunca se castiga.
Lo juegan 8 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,8 %; con f6, 49,5 %.
g4Error
Tras 4.d34…f65.c3, con 5…g4 atacas f2 con caballo y alfil, pero la respuesta es 6.d4, que ataca tu alfil y corta su diagonal hacia f2. Tras 6…exd47.cxd47…b6, 8.g5 ataca tu dama, y 8…f6 ocupa la casilla a la que volvería tu caballo. Puntúas casi lo mismo que con 5…O-O: el castigo rara vez llega.
Lo juegan 7 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,7 %; con O-O, 47,0 %.
Tras 4.d34…f65.c3, 5…g4 busca f2 con caballo y alfil, pero 6.O-O lo defiende con la torre y tu caballo vuelve con 6…f6: dos tiempos perdidos mientras las blancas desarrollan con 7.e3. Es una imprecisión, pero se nota: puntúas 43 de cada 100 puntos con ella y 49 con 5…a6.
Lo juegan 7 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 43,3 %; con a6, 49,0 %.
a6Error
Tras 4.c3, 4…a6 libera a7 para el alfil, pero no presiona e4. Las blancas juegan 5.d4 sin estorbo: 5…exd46.cxd46…a77.c3 y tienen peones en e4 y d4 con el caballo ya fuera. Lo eligen 3 de cada 100; puntúas casi lo mismo que con 4…f6, así que a tu nivel rara vez pesa.
Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,8 %; con f6, 46,0 %.
1 partida de aficionados · Puntuación de las blancas: 0,0 %
Otros órdenes de jugadas que llegan aquí
1.e4e52.f3c63.c4c5463.510 partidas
1.e4e52.c4c63.f3c525.897 partidas
1.e4e52.c4c53.f3c612.528 partidas
Preguntas frecuentes
¿Qué es el Giuoco Piano?
Es la Apertura Italiana cuando respondes a 3.c4 con 3…c5: cada bando tiene un alfil apuntando a la casilla débil del otro, f7 y f2. La línea principal empieza con 4.c3, que prepara un peón en d4. A tu nivel aparece en 5 de cada 1000 partidas, y los resultados están casi igualados: te llevas algo más de la mitad de los puntos.
¿En qué se diferencia el Giuoco Piano del Pianissimo?
Se llama Pianissimo a las líneas lentas como 4.d3, que deja e4 protegido y no busca abrir el centro. El Giuoco Piano de siempre es 4.c3, que prepara un peón en d4. A tu nivel las dos salen en 25 de cada 100 partidas; los fuertes prefieren 4.c3, y sobre el tablero, tras 4…f6, 79 de cada 100 siguen con 5.d3.
¿El Giuoco Piano y la Apertura Italiana son lo mismo?
No del todo. La Italiana es 3.c4 después de 1.e41…e52.f32…c6, y el Giuoco Piano es una de tus respuestas: 3…c5. Otra opción es 3…f6, que ataca e4 en el acto. Elegir 3…c5 significa sacar el alfil antes que el caballo y apuntar a f2, que solo defiende el rey blanco.
¿Qué plan sigues en el Giuoco Piano de ajedrez?
Contra 4.c3, saca 4…f6 para atacar e4. Si te defienden con 5.d3, refuerza e5 con 5…d6, frena un peón blanco en b4 con 6…a5 y enroca. Si te dan 5.d4, cambia con 5…exd4 y, tras 6.cxd4, juega 6…b4+. Y contra 4.g5 no defiendas f7 con 4…h6: toma el caballo con 4…xg5.