Defensa Francesa: Variante Winawer (1.e4e62.d4d53.c3b4)
En 17.423 partidas de Lichess entre 900 y 1700 de ELO (septiembre de 2026), tu rival puntúa un 52,5 % contra la Variante Winawer. Con 3…b4 tu alfil clava el caballo de c3 contra el rey. Ese caballo ya no puede recapturar en e4, así que el peón de e4 queda sin defensa real y tu rival tiene que resolverlo enseguida. Los fuertes cierran con 4.e5 en 2 de cada 3 partidas; a tu nivel, 1 de cada 4.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.e4e62.d4d53.c3b4
ECO
C15
Partidas de aficionados
17.423
De todas las partidas de 900 a 1700
0,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 52,5 % · En línea, 2200 o más: 52,7 % · Presencial, 2300 o más: 58,9 %
Valoración tras 3…b4
+0,62
26 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
menos de 0,1 %900–1100
0,1 %1100–1300
0,1 %1300–1500
0,1 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
La cuarta jugada de tu rival es donde tu nivel se separa del de los fuertes. Entre jugadores de 2200 o más en línea, 4.e5 sale en 2 de cada 3 partidas y 4.e2 en 12 de cada 100. A tu nivel 4.e5 baja a 27 de cada 100, y le siguen de cerca 4.d2 (20) y 4.exd5 (19). Contra 4.e5, los fuertes responden 4…c5 en 7 de cada 10 partidas. A tu nivel lo hace 43 de cada 100, y 1 de cada 4 cambia ya con 4…xc3+. Tras 4…c55.a3, el cambio 5…xc3+ es lo habitual arriba (8 de cada 10). A tu nivel, con él tu rival puntúa 59 de cada 100; con 5…cxd4, 50.
Tras 1.e4e62.d4d53.c3b4 · N = 16.211
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e5
26,9 %
55,7 %
66,5 %
82,5 %
d2
20,2 %
52,3 %
1,6 %
sin datos
exd5
19,1 %
50,7 %
10,7 %
5,6 %
d3
13,1 %
55,4 %
3,5 %
sin datos
a3
6,9 %
47,8 %
3,3 %
sin datos
e2
3,5 %
54,5 %
11,7 %
12,0 %
Tras 1.e4e62.d4d53.c3b44.e5 · N = 4.246
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c5
43,0 %
51,8 %
71,5 %
75,1 %
xc3+
24,8 %
60,4 %
0,2 %
sin datos
e7
16,1 %
53,9 %
17,9 %
5,2 %
c6
9,5 %
57,0 %
sin datos
sin datos
f6
3,9 %
61,1 %
sin datos
sin datos
a6
0,8 %
43,1 %
sin datos
sin datos
b6
sin datos
sin datos
5,1 %
15,5 %
d7
sin datos
sin datos
4,8 %
4,1 %
f5
sin datos
sin datos
0,4 %
sin datos
Tras 1.e4e62.d4d53.c3b44.e5c5 · N = 1.539
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
a3
53,0 %
56,7 %
81,6 %
86,6 %
f3
23,1 %
50,6 %
1,5 %
sin datos
e3
6,7 %
49,5 %
0,2 %
sin datos
d2
5,7 %
46,0 %
13,0 %
13,4 %
dxc5
4,4 %
42,5 %
1,4 %
sin datos
g4
2,8 %
41,9 %
2,2 %
sin datos
Tras 1.e4e62.d4d53.c3b44.e5c55.a3 · N = 764
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
xc3+
59,2 %
58,7 %
82,5 %
85,2 %
cxd4
21,1 %
49,7 %
3,1 %
sin datos
a5
16,0 %
55,3 %
14,4 %
14,8 %
a5
3,8 %
62,1 %
sin datos
sin datos
Tras 1.e4e62.d4d53.c3b44.e5c55.a3xc3+ · N = 452
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
bxc3
100,0 %
58,7 %
100,0 %
100,0 %
Qué hacer en esta posición
La línea de los fuertes es 4.e54…c55.a35…xc3+6.bxc36…e77.g47…c7. Es un trato: das tu alfil de casillas oscuras por el caballo de c3, le dejas a tu rival dos peones en la columna c y atacas su centro por el flanco de dama, a cambio de debilitar tu flanco de rey.
Con 4.e5 tu rival cierra el centro y gana espacio. El peón de e5 controla f6, así que tu caballo de g8 no saldrá por ahí, sino por e7. Tu respuesta es atacar la base de la cadena: 4…c5 golpea d4, el peón que sostiene a e5, y que en ese momento solo defiende la dama. 5.a3 ataca el alfil de b4. Puedes retirarlo con 5…a5, que mantiene la clavada, y los fuertes lo eligen en 14 de cada 100. Lo más jugado es 5…xc3+: tras 6.bxc3 tu rival tiene peones en c2 y c3 y la pareja de alfiles.
El precio se paga en g7. El alfil que salió de f8 era la pieza que defendía ese peón, y después del cambio ya no puede volver. 6…e7 saca el caballo por la casilla que e5 no controla, y 7.g4 va directo a g7. 7…c7 no lo defiende: contraataca. Tu dama apunta a e5, que solo sostiene el peón de d4, y espera a que se abra la columna c. Si tu rival se come los peones con 8.xg78…g89.xh7, juegas 9…cxd4: la columna c queda abierta y tu dama y el peón de d4 atacan c3. Es la Variante del Peón Envenenado, y 10.e2 cubre c3 con el caballo.
A tu nivel casi nadie llega ahí: menos de 3 de cada 100 partidas que pasan por 3…b4 llegan a 6.bxc3. Lo que vas a ver es 4.d2, 4.exd5 y 4.d3, que juntas pasan de la mitad de tus partidas. Contra 4.d2 y 4.d3, toma con 4…dxe4: cambias el peón de e4 antes de que avance a e5 y eche a un caballo de f6. Contra 4.exd5, recupera con 4…exd5, que abre la diagonal de tu alfil de c8 hasta h3.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
4.e5
9.827
66,8 %
4…c5
6.526
71,6 %
5.a3
4.632
81,7 %
5…xc3+
3.762
82,6 %
6.bxc3
3.107
100,0 %
6…e7
3.078
51,9 %
7.g4
2.066
59,0 %
7…c7
1.147
42,9 %
Los errores que más partidas cuestan
xc3+Imprecisión
Tras 4.e5, 4…xc3+ entrega el alfil sin que tu rival haya tenido que gastar 5.a3 para pedirlo. Tras 5.bxc35…c56.g4, nada defiende g7 y 6…f8 te cuesta el enroque. Lo mejor es 4…c5. Es una imprecisión, pero a tu nivel se castiga: puntúas 40 de cada 100, frente a 48.
Lo juegan 25 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 39,6 %; con c5, 48,2 %.
f6Error
Contra 4.d3, 4…f6 invita a 5.e5, que ataca el caballo. Tras 5…g86.g4 la dama amenaza g7 y tu alfil vuelve con 6…f8 para defenderlo: dos piezas otra vez en casa. Lo correcto es 4…dxe4. A tu nivel el rival muchas veces no lo castiga: puntúas 47 de cada 100, casi lo mismo que con 4…dxe4.
Lo juegan 17 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,8 %; con dxe4, 46,5 %.
xd5Imprecisión
Tras 4.exd5, 4…xd5 saca la dama pronto. El caballo clavado no puede tomarla, pero 5.f3 defiende d4, y tras 5…f66.d36…b67.O-O el rey sale de la diagonal y la clavada desaparece. Sigue 7…xc3. Mejor 4…exd5, que abre tu alfil de c8. Es una imprecisión: puntúas 45 de cada 100, frente a 51.
Lo juegan 20 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,0 %; con exd5, 50,9 %.
f6Error
4.d2 se interpone en la diagonal y el caballo de c3 vuelve a defender e4. Si respondes 4…f6, 5.e5 lo ataca. Tras 5…xc36.bxc36…e4 tu caballo ataca d2 y c3, pero 7.c1 retira el alfil y sigues con 7…f6 contra e5. Lo mejor es 4…dxe4. Puntúas 45 de cada 100, frente a 52.
Lo juegan 11 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 44,6 %; con dxe4, 51,8 %.
c6Error
Contra 4.d3, 4…c6 pone el caballo delante del peón de c7, que ya no puede ir a c5 a atacar d4. Tras 5.e55…b66.h46…d77.f37…b7, d4 solo lo ataca tu caballo y tu rival ha ganado espacio en el flanco de rey. Juega 4…dxe4. Puntúas 41 de cada 100, frente a 46.
Lo juegan 12 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 41,3 %; con dxe4, 46,5 %.
c6Imprecisión
Tras 4.e5, 4…c6 tapa el peón de c7 justo cuando la ruptura en c5 es tu plan. Después de 5.f3 el caballo vuelve con 5…b8 y deja libre el camino del peón, pero tras 6.h46…e77.h57…h6 has gastado dos tiempos. Lo mejor es 4…c5. Es una imprecisión: puntúas 43 de cada 100, frente a 48.
Lo juegan 10 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 43,0 %; con c5, 48,2 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
7.223
O-O-O
O-O
2.086
Sin enrocar
Sin enrocar
2.010
Sin enrocar
O-O
1.963
O-O
Sin enrocar
1.927
O-O
O-O-O
876
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
65
O-O
Sin enrocar
41
O-O
O-O-O
30
Sin enrocar
Sin enrocar
28
Sin enrocar
O-O-O
22
O-O-O
O-O
16
Variantes
Variante del Avance
1.e4e62.d4d53.c3b44.e5 · 4.282 partidas de aficionados · 90 presenciales
4.e5 cierra el centro y quita f6 a tu caballo; tu rival puntúa 56 de cada 100.
Variante Fingerslip
1.e4e62.d4d53.c3b44.d2 · 3.322 partidas de aficionados · 2 presenciales
4.d2 rompe la clavada: el caballo vuelve a defender e4. Tu rival puntúa 53 de cada 100.
Variante del Cambio retrasada
1.e4e62.d4d53.c3b44.exd5 · 3.178 partidas de aficionados · 13 presenciales
4.exd5 abre el centro y tu rival puntúa 51 de cada 100; recupera con 4…exd5.
Otras líneas con nombre
Gambito Alekhine-Maróczy
1.e4e62.d4d53.c3b44.e2 · C15
466 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 52,1 %
Gambito Winckelmann-Reimer
1.e4e62.d4d53.c3b44.a3xc3+5.bxc3dxe46.f3 · C15
238 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 56,5 %
Variante de la Retirada
1.e4e62.d4d53.c3b44.e5c55.a3a5 · C17
148 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 55,1 %
Variante Maróczy-Wallis
1.e4e62.d4d53.c3b44.e5c55.a3cxd46.axb4dxc3 · C17
139 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 51,1 %
Variante Bogoljubow
1.e4e62.d4d53.c3b44.e5c55.d2 · C17
127 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 42,9 %
Gambito Alekhine aceptado
1.e4e62.d4d53.c3b44.e2dxe45.a3xc3+ · C15
109 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 60,6 %