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Defensa Siciliana: Cerrada (1. 2.)

La Siciliana Cerrada empieza con 1. 2.. En vez de abrir el centro con el peón a d4, juegas 3., llevas el alfil a g2 y el peón a d3, sin cambiar tu peón de d por el de c5. Así tu peón de e4 queda sostenido por el alfil, el caballo y el peón de d3. Entre 900 y 1700 puntúas un 49,9 % con ella (N = 159.513 partidas de Lichess, septiembre de 2026).

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1. 2.
ECO
B23, B24, B25, B26
Partidas de aficionados
159.513
De todas las partidas de 900 a 1700
0,5 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 49,9 % · En línea, 2200 o más: 53,2 % · Presencial, 2300 o más: 51,5 %
Valoración tras 2.
+0,23

16 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

Tras 2., a tu nivel te responden en 47 de cada 100 partidas, en 20 y en 19; contra estas dos puntúas 50 y 49 de cada 100. Frente a , lo más frecuente a tu nivel es 3. (42 de cada 100) y solo 4 de cada 100 eligen 3.. Los fuertes se reparten entre 3. (27 de cada 100), 3. (26) y 3. (24). Tras 3., 76 de cada 100 fuertes contestan , pero a tu nivel solo 29: también verás (25) y (19). Contra puntúas 52. Contra puntúas 56 de cada 100, y contra , que sale en 12 de cada 100, puntúas 58.

Tras 1. 2. · N = 176.971
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
47,3 %49,7 %45,3 %47,2 %
19,7 %49,9 %17,2 %25,4 %
19,0 %49,1 %20,8 %15,5 %
5,4 %50,0 %7,8 %1,7 %
3,8 %50,4 %7,7 %10,2 %
2,1 %55,3 %0,4 %sin datos
Tras 1. 2. · N = 83.535
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
42,4 %49,3 %11,4 %21,8 %
16,4 %49,4 %sin datossin datos
14,0 %51,2 %25,8 %11,8 %
10,6 %50,9 %23,7 %38,2 %
5,8 %49,2 %3,4 %sin datos
4,3 %53,2 %26,9 %12,4 %
sin datossin datos5,1 %15,9 %
Tras 1. 2. 3. · N = 3.575
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
29,1 %51,7 %75,9 %100,0 %
24,6 %51,4 %8,0 %sin datos
18,9 %55,8 %6,7 %sin datos
11,7 %57,6 %3,5 %sin datos
10,8 %52,1 %3,2 %sin datos
3,6 %52,7 %sin datossin datos
sin datossin datos1,7 %sin datos
Tras 1. 2. 3. · N = 1.008
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
96,6 %51,7 %93,7 %100,0 %
3,4 %47,1 %5,9 %sin datos
sin datossin datos0,2 %sin datos
sin datossin datos0,2 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 1.018
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
100,0 %51,0 %99,1 %100,0 %
sin datossin datos0,4 %sin datos
sin datossin datos0,3 %sin datos
sin datossin datos0,2 %sin datos

Qué hacer en esta posición

La línea de los fuertes es 3. 4. 5. 6.. Su meta no es abrir el centro. Busca dejar tu peón de e4 bien sostenido y tus piezas listas para el enroque corto, sin cambiar tu peón de d por el peón de c5. Por eso se llama cerrada. Tras 2. la posición está casi igualada, con 0,23 peones a tu favor, y es la mejor respuesta de tu rival.

La razón está en d4. Tras y , tu rival apunta a esa casilla tres veces: con el peón de c5, el caballo de c6 y el alfil de g7. Un peón tuyo en d4 tendría esos tres atacantes y solo la dama para defenderlo. Con 5. el peón se queda una casilla atrás, donde nadie lo ataca, y sostiene e4.

3. y 4. van juntas. El peón de g deja libre g2, y desde ahí el alfil defiende e4 por la diagonal larga. Es un fianchetto: el alfil en g2, detrás del peón de g3. Con el alfil, el caballo de c3 y el peón de d3, e4 tiene tres defensores. Tu rival copia la idea con y : su alfil mira d4 y llega hasta tu caballo de c3, al que protege el peón de b2.

5., la elección de 68 de cada 100 fuertes, tiene un segundo motivo. Tu alfil de c1 solo tocaba b2 y d2, dos casillas ocupadas por tus peones; con el peón en d3 se abre su diagonal. Por eso 6. llega justo después: lo eligen 48 de cada 100 fuertes en esa posición. Desde e3 el alfil cubre d4, la casilla que tu rival vigila, y mira hacia h6 por f4 y g5. Antes, defiende el peón de c5 y abre la diagonal del alfil de c8.

A tu nivel este orden aparece poco. Se juega más 3. que 3., y si eliges 3., solo 29 de cada 100 rivales siguen con , frente a 76 de cada 100 fuertes. Una vez que llega , el resto sí se repite: 97 de cada 100 a tu nivel siguen con 4., y tus rivales responden siempre . Tras ese par de jugadas puntúas 51 de cada 100.

Lo más común en las partidas de tu nivel es que los dos enroquen corto: tu caballo de g1 sale, y el rey va a g1 con el alfil de g2 delante. A veces enrocas largo frente a su enroque corto, pero es mucho menos frecuente.

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
35.62445,3 %
16.12526,7 %
4.29176,0 %
3.29693,8 %
3.08599,1 %
3.66067,6 %
2.52750,4 %
1.72947,9 %

Los errores que más partidas cuestan

Imprecisión

Tras 3. , 4. deja que el peón de e6 apoye el avance a d5: tras 5. 6. 7., tu peón de e4 ha desaparecido y tu rival tiene un peón en d5. Mejor 4., con el caballo de f3 listo para recapturar. Lo juegan 9 de cada 100; puntúas 47, frente a 52.

Lo juegan 9 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 47,4 %; con , 52,0 %.

Imprecisión

Tras 3. , 4. renuncia a d4 y se la deja a tu rival: tras 5. , su caballo se instala ahí, sostenido por el peón de c5 y el alfil de g7. Con 4. ocupas tú esa casilla antes. Lo juegan 9 de cada 100; puntúas 45, frente a 49 con 4..

Lo juegan 9 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,4 %; con , 48,7 %.

Imprecisión

Tras no hay caballo en c6, y 3. no ataca nada útil: solo el peón de d7, que defienden el rey, la dama, el alfil y el caballo. Tras 4. 5. , tu alfil ha gastado dos jugadas y el alfil de tu rival apunta a e4. Mejor 3.. Puntúas 43, frente a 55.

Lo juegan 2 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 43,0 %; con , 55,0 %.

Error grave

Tras 3. , 4. mete el alfil en una trampa: 5. , y el alfil solo puede ir a a4 o a c4, donde lo captura el peón de b5. Tras 6. 7. has dado un alfil por un peón. Juega 4.. A tu nivel se castiga: puntúas 28, frente a 54.

Lo juegan 6 de cada 100 en esta posición. Pierde 5,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 28,4 %; con , 54,4 %.

Imprecisión

Tras , el caballo ataca e4 y solo tu caballo de c3 lo defiende. 3. lo echa de f6 ganando tiempo. Con 3., tras 4. 5. el peón ataca tu caballo, que se cambia con 6.. Lo juegan 22 de cada 100; puntúas 50, frente a 60 con 3..

Lo juegan 22 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,5 %; con , 59,7 %.

Imprecisión

Imprecisión, y a tu nivel no se castiga. Tras 3. , 4. permite : tras 5. 6. 7., tu peón de e4 ha desaparecido y la dama de tu rival se coloca en d5. 4., que presiona el caballo de c6, era más preciso, pero en la práctica puntúas 53 de cada 100 con las dos jugadas.

Lo juegan 9 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 52,7 %; con , 52,9 %.

Cómo se enroca

Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
86.233
Sin enrocar22.567
Sin enrocarSin enrocar13.721
13.004
Sin enrocar10.145
5.907
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
201
35
Sin enrocar28
14
Sin enrocar11
Sin enrocar8

Variantes

Tradicional

1. 2. · 61.548 partidas de aficionados · 76 presenciales

Es la posición tras , la respuesta de 47 de cada 100 rivales; puntúas 49.

Otras líneas con nombre

Variante Fianchetto

1. 2. 3. · B24

2.562 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 53,4 %

Variante Anti-Sveshnikov

1. 2. 3. · B30

1.438 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 46,7 %

Variante Anti-Sveshnikov, con Nf6

1. 2. 3. 4. 5. · B30

896 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 48,5 %

Variante Chameleon

1. 2. 3. · B23

778 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 54,6 %

Variante Anti-Sveshnikov, con d6

1. 2. 3. 4. 5. · B30

542 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 43,6 %

Defensa Korchnoi

1. 2. 3. · B23

349 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 54,4 %

Variante Carlsen

1. 2. 3. 4. 5. · B23

163 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 56,7 %

Ataque Grob

1. 2. 3. · B23

83 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 64,5 %

Defensa Botvinnik, con Nge2

1. 2. 3. 4. 5. 6. · B25

25 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 58,0 %

Defensa Botvinnik, con f4

1. 2. 3. 4. 5. 6. · B25

8 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 37,5 %

Variante Anti-Sveshnikov, Línea Kharlov-Kramnik

1. 2. 3. 4. 5. 6. · B30

Defensa Botvinnik, Variante del Borde

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. · B25

Ataque Portland

1. 2. 3. 4. · B23

Variante Smyslov

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. · B24

Otros órdenes de jugadas que llegan aquí

  • 1. 2. 175.571 partidas
  • 1. 2. 1.664 partidas

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

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