La Siciliana Cerrada empieza con 1.e41…c52.c3. En vez de abrir el centro con el peón a d4, juegas 3.g3, llevas el alfil a g2 y el peón a d3, sin cambiar tu peón de d por el de c5. Así tu peón de e4 queda sostenido por el alfil, el caballo y el peón de d3. Entre 900 y 1700 puntúas un 49,9 % con ella (N = 159.513 partidas de Lichess, septiembre de 2026).
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.e4c52.c3
ECO
B23, B24, B25, B26
Partidas de aficionados
159.513
De todas las partidas de 900 a 1700
0,5 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 49,9 % · En línea, 2200 o más: 53,2 % · Presencial, 2300 o más: 51,5 %
Valoración tras 2.c3
+0,23
16 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,4 %900–1100
0,4 %1100–1300
0,5 %1300–1500
0,7 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Tras 2.c3, a tu nivel te responden 2…c6 en 47 de cada 100 partidas, 2…d6 en 20 y 2…e6 en 19; contra estas dos puntúas 50 y 49 de cada 100. Frente a 2…c6, lo más frecuente a tu nivel es 3.f3 (42 de cada 100) y solo 4 de cada 100 eligen 3.g3. Los fuertes se reparten entre 3.g3 (27 de cada 100), 3.f4 (26) y 3.b5 (24). Tras 3.g3, 76 de cada 100 fuertes contestan 3…g6, pero a tu nivel solo 29: también verás 3…e6 (25) y 3…d6 (19). Contra 3…g6 puntúas 52. Contra 3…d6 puntúas 56 de cada 100, y contra 3…e5, que sale en 12 de cada 100, puntúas 58.
Tras 1.e4c52.c3 · N = 176.971
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c6
47,3 %
49,7 %
45,3 %
47,2 %
d6
19,7 %
49,9 %
17,2 %
25,4 %
e6
19,0 %
49,1 %
20,8 %
15,5 %
g6
5,4 %
50,0 %
7,8 %
1,7 %
a6
3,8 %
50,4 %
7,7 %
10,2 %
e5
2,1 %
55,3 %
0,4 %
sin datos
Tras 1.e4c52.c3c6 · N = 83.535
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f3
42,4 %
49,3 %
11,4 %
21,8 %
c4
16,4 %
49,4 %
sin datos
sin datos
f4
14,0 %
51,2 %
25,8 %
11,8 %
b5
10,6 %
50,9 %
23,7 %
38,2 %
d3
5,8 %
49,2 %
3,4 %
sin datos
g3
4,3 %
53,2 %
26,9 %
12,4 %
ge2
sin datos
sin datos
5,1 %
15,9 %
Tras 1.e4c52.c3c63.g3 · N = 3.575
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
g6
29,1 %
51,7 %
75,9 %
100,0 %
e6
24,6 %
51,4 %
8,0 %
sin datos
d6
18,9 %
55,8 %
6,7 %
sin datos
e5
11,7 %
57,6 %
3,5 %
sin datos
f6
10,8 %
52,1 %
3,2 %
sin datos
a6
3,6 %
52,7 %
sin datos
sin datos
h5
sin datos
sin datos
1,7 %
sin datos
Tras 1.e4c52.c3c63.g3g6 · N = 1.008
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
g2
96,6 %
51,7 %
93,7 %
100,0 %
d3
3,4 %
47,1 %
5,9 %
sin datos
ge2
sin datos
sin datos
0,2 %
sin datos
f4
sin datos
sin datos
0,2 %
sin datos
Tras 1.e4c52.c3c63.g3g64.g2 · N = 1.018
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
g7
100,0 %
51,0 %
99,1 %
100,0 %
b8
sin datos
sin datos
0,4 %
sin datos
d6
sin datos
sin datos
0,3 %
sin datos
h5
sin datos
sin datos
0,2 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
La línea de los fuertes es 2…c63.g33…g64.g24…g75.d35…d66.e3. Su meta no es abrir el centro. Busca dejar tu peón de e4 bien sostenido y tus piezas listas para el enroque corto, sin cambiar tu peón de d por el peón de c5. Por eso se llama cerrada. Tras 2.c3 la posición está casi igualada, con 0,23 peones a tu favor, y 2…c6 es la mejor respuesta de tu rival.
La razón está en d4. Tras 2…c6 y 4…g7, tu rival apunta a esa casilla tres veces: con el peón de c5, el caballo de c6 y el alfil de g7. Un peón tuyo en d4 tendría esos tres atacantes y solo la dama para defenderlo. Con 5.d3 el peón se queda una casilla atrás, donde nadie lo ataca, y sostiene e4.
3.g3 y 4.g2 van juntas. El peón de g deja libre g2, y desde ahí el alfil defiende e4 por la diagonal larga. Es un fianchetto: el alfil en g2, detrás del peón de g3. Con el alfil, el caballo de c3 y el peón de d3, e4 tiene tres defensores. Tu rival copia la idea con 3…g6 y 4…g7: su alfil mira d4 y llega hasta tu caballo de c3, al que protege el peón de b2.
5.d3, la elección de 68 de cada 100 fuertes, tiene un segundo motivo. Tu alfil de c1 solo tocaba b2 y d2, dos casillas ocupadas por tus peones; con el peón en d3 se abre su diagonal. Por eso 6.e3 llega justo después: lo eligen 48 de cada 100 fuertes en esa posición. Desde e3 el alfil cubre d4, la casilla que tu rival vigila, y mira hacia h6 por f4 y g5. Antes, 5…d6 defiende el peón de c5 y abre la diagonal del alfil de c8.
A tu nivel este orden aparece poco. Se juega más 3.f3 que 3.g3, y si eliges 3.g3, solo 29 de cada 100 rivales siguen con 3…g6, frente a 76 de cada 100 fuertes. Una vez que llega 3…g6, el resto sí se repite: 97 de cada 100 a tu nivel siguen con 4.g2, y tus rivales responden siempre 4…g7. Tras ese par de jugadas puntúas 51 de cada 100.
Lo más común en las partidas de tu nivel es que los dos enroquen corto: tu caballo de g1 sale, y el rey va a g1 con el alfil de g2 delante. A veces enrocas largo frente a su enroque corto, pero es mucho menos frecuente.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
2…c6
35.624
45,3 %
3.g3
16.125
26,7 %
3…g6
4.291
76,0 %
4.g2
3.296
93,8 %
4…g7
3.085
99,1 %
5.d3
3.660
67,6 %
5…d6
2.527
50,4 %
6.e3
1.729
47,9 %
Los errores que más partidas cuestan
d3Imprecisión
Tras 3.f33…e6, 4.d3 deja que el peón de e6 apoye el avance a d5: tras 4…f65.e25…d56.exd56…exd57.O-O, tu peón de e4 ha desaparecido y tu rival tiene un peón en d5. Mejor 4.d4, con el caballo de f3 listo para recapturar. Lo juegan 9 de cada 100; puntúas 47, frente a 52.
Lo juegan 9 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 47,4 %; con d4, 52,0 %.
d3Imprecisión
Tras 3.f33…g6, 4.d3 renuncia a d4 y se la deja a tu rival: tras 4…g75.e35…d4, su caballo se instala ahí, sostenido por el peón de c5 y el alfil de g7. Con 4.d4 ocupas tú esa casilla antes. Lo juegan 9 de cada 100; puntúas 45, frente a 49 con 4.d4.
Lo juegan 9 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,4 %; con d4, 48,7 %.
b5Imprecisión
Tras 2…e6 no hay caballo en c6, y 3.b5 no ataca nada útil: solo el peón de d7, que defienden el rey, la dama, el alfil y el caballo. Tras 3…a64.e24…b55.f35…b7, tu alfil ha gastado dos jugadas y el alfil de tu rival apunta a e4. Mejor 3.ge2. Puntúas 43, frente a 55.
Lo juegan 2 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 43,0 %; con ge2, 55,0 %.
a4Error grave
Tras 3.b53…a6, 4.a4 mete el alfil en una trampa: 4…b55.b35…c4, y el alfil solo puede ir a a4 o a c4, donde lo captura el peón de b5. Tras 6.d46…cxb37.axb3 has dado un alfil por un peón. Juega 4.xc6. A tu nivel se castiga: puntúas 28, frente a 54.
Lo juegan 6 de cada 100 en esta posición. Pierde 5,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 28,4 %; con xc6, 54,4 %.
c4Imprecisión
Tras 2…f6, el caballo ataca e4 y solo tu caballo de c3 lo defiende. 3.e5 lo echa de f6 ganando tiempo. Con 3.c4, tras 3…a64.d34…c65.d55…e6 el peón ataca tu caballo, que se cambia con 6.xf6+. Lo juegan 22 de cada 100; puntúas 50, frente a 60 con 3.e5.
Lo juegan 22 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,5 %; con e5, 59,7 %.
d3Imprecisión
Imprecisión, y a tu nivel no se castiga. Tras 3.f33…f6, 4.d3 permite 4…d5: tras 5.xd55…xd56.exd56…xd57.e2, tu peón de e4 ha desaparecido y la dama de tu rival se coloca en d5. 4.b5, que presiona el caballo de c6, era más preciso, pero en la práctica puntúas 53 de cada 100 con las dos jugadas.
Lo juegan 9 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 52,7 %; con b5, 52,9 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
86.233
O-O
Sin enrocar
22.567
Sin enrocar
Sin enrocar
13.721
O-O-O
O-O
13.004
Sin enrocar
O-O
10.145
O-O
O-O-O
5.907
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
201
O-O-O
O-O
35
O-O
Sin enrocar
28
O-O
O-O-O
14
O-O-O
Sin enrocar
11
Sin enrocar
O-O
8
Variantes
Tradicional
1.e4c52.c3c6 · 61.548 partidas de aficionados · 76 presenciales
Es la posición tras 2…c6, la respuesta de 47 de cada 100 rivales; puntúas 49.
Otras líneas con nombre
Variante Fianchetto
1.e4c52.c3c63.g3 · B24
2.562 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 53,4 %
Variante Anti-Sveshnikov
1.e4c52.f3c63.c3e5 · B30
1.438 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 46,7 %
Variante Anti-Sveshnikov, con Nf6
1.e4c52.f3c63.c3e54.c4e75.d3f6 · B30
896 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 48,5 %
Variante Chameleon
1.e4c52.c3c63.ge2 · B23
778 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 54,6 %
Variante Anti-Sveshnikov, con d6
1.e4c52.f3c63.c3e54.c4e75.d3d6 · B30
542 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 43,6 %
Defensa Korchnoi
1.e4c52.c3e63.g3d5 · B23
349 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 54,4 %
Variante Carlsen
1.e4c52.c3d63.d4cxd44.xd4c65.d2 · B23
163 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 56,7 %
Ataque Grob
1.e4c52.c3c63.g4 · B23
83 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 64,5 %
Defensa Botvinnik, con Nge2
1.e4c52.c3c63.g3g64.g2g75.d3d66.ge2e5 · B25
25 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 58,0 %
Defensa Botvinnik, con f4
1.e4c52.c3c63.g3g64.g2g75.d3d66.f4e5 · B25
8 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 37,5 %