La Defensa Siciliana responde 1.e4 con 1…c5: el peón de c vigila d4 desde el flanco y, cuando tu rival empuje su peón de d hasta d4, lo cambias. Te quedas con dos peones centrales contra uno y la columna c semiabierta. Entre 900 y 1700 puntúas un 50,1 % con ella (N = 2.331.565 partidas de Lichess, septiembre de 2026).
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.e4c5
ECO
B20, B27, B50
Partidas de aficionados
2.331.565
De todas las partidas de 900 a 1700
7,6 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 49,9 % · En línea, 2200 o más: 52,5 % · Presencial, 2300 o más: 54,4 %
Valoración tras 1…c5
+0,28
327 nombres catalogados en esta familia; 8 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
4,5 %900–1100
5,9 %1100–1300
7,8 %1300–1500
9,9 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Tras 1.e41…c5, a tu nivel 47 de cada 100 rivales juegan 2.f3, 15 sacan el alfil con 2.c4 y 9 empujan 2.d4. Entre los fuertes en línea, 2.f3 sube a 67 de cada 100 y la segunda es 2.c3, con 13. Tras 2.f3, a tu nivel la respuesta más frecuente es 2…c6, en 50 de cada 100. Los fuertes prefieren 2…d6, en 39 de cada 100, por delante de 2…c6, con 29.
Tras 1.e4c5 · N = 2.243.419
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f3
47,2 %
50,4 %
67,2 %
86,8 %
c4
15,3 %
48,5 %
sin datos
sin datos
d4
9,2 %
50,0 %
5,5 %
0,7 %
c3
7,8 %
50,0 %
12,7 %
6,4 %
c3
5,6 %
52,1 %
7,2 %
5,0 %
f4
4,2 %
50,0 %
1,1 %
sin datos
a3
sin datos
sin datos
1,0 %
sin datos
b3
sin datos
sin datos
sin datos
0,2 %
e2
sin datos
sin datos
sin datos
0,2 %
Tras 1.e4c52.f3 · N = 1.068.779
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c6
49,6 %
50,6 %
29,0 %
24,2 %
d6
24,1 %
49,9 %
39,1 %
48,2 %
e6
16,2 %
49,4 %
22,0 %
22,6 %
g6
4,4 %
49,4 %
5,4 %
2,7 %
a6
2,5 %
50,4 %
2,9 %
1,6 %
f6
0,9 %
53,5 %
1,2 %
0,8 %
Tras 1.e4c52.f3d6 · N = 261.999
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d4
38,4 %
50,6 %
69,6 %
70,7 %
c4
27,9 %
48,9 %
3,1 %
3,0 %
c3
10,0 %
49,3 %
4,2 %
3,6 %
c3
9,3 %
52,8 %
6,5 %
2,1 %
b5+
6,0 %
50,0 %
13,1 %
20,7 %
d3
1,6 %
47,2 %
0,9 %
sin datos
Tras 1.e4c52.f3d63.d4 · N = 101.744
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
cxd4
90,4 %
49,9 %
97,6 %
98,2 %
c6
2,3 %
58,4 %
0,0 %
sin datos
f6
2,3 %
53,9 %
2,3 %
1,8 %
b6
1,1 %
58,0 %
sin datos
sin datos
g4
1,1 %
57,3 %
sin datos
sin datos
e6
0,6 %
54,2 %
sin datos
sin datos
c4
sin datos
sin datos
0,0 %
sin datos
d7
sin datos
sin datos
0,0 %
sin datos
Tras 1.e4c52.f3d63.d4cxd4 · N = 92.834
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
xd4
84,4 %
50,0 %
90,6 %
95,0 %
xd4
9,5 %
50,2 %
7,4 %
5,0 %
c3
2,6 %
51,3 %
1,6 %
sin datos
c4
1,9 %
47,5 %
0,2 %
sin datos
g5
0,9 %
42,4 %
sin datos
sin datos
b5+
0,5 %
47,5 %
0,2 %
sin datos
d3
sin datos
sin datos
0,0 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
La línea de los fuertes es 2.f32…d63.d43…cxd44.xd44…f65.c35…a6. Todo gira en torno a un cambio: tu peón de c por el peón de d de tu rival. Tras 4.xd4, a tu rival solo le queda el peón de e4 en el centro y a ti dos, el de d y el de e. Tus torres tienen además la columna c semiabierta, y las suyas la columna d.
1…c5 vigila d4 sin poner un peón en el centro. Por eso, cuando llega 3.d4, no tienes nada que defender: tomas. Los fuertes lo hacen en 98 de cada 100 en línea, y a tu nivel 90.
2…d6 va antes que el caballo porque el peón de d6 controla e5. Cuando saques 4…f6, el peón de e4 no podrá avanzar a e5 para echar al caballo, porque lo tomarías.
4…f6 ataca e4, que en ese momento no defiende ninguna pieza, y 5.c3 lo cubre mientras desarrolla. Luego 5…a6 quita b5 al alfil de f1 y a los caballos de c3 y d4. Esa jugada da la Najdorf; si en su lugar juegas 5…g6, sale el Dragón. Las dos tienen página propia.
A tu nivel la secuencia se tuerce pronto. Tras 2…d6, solo 38 de cada 100 rivales abren con 3.d4, frente a 70 de cada 100 fuertes en línea; otros 28 juegan 3.c4. Entonces no hay cambio en d4, pero tu peón de c5 sigue vigilando la casilla: para llevar ahí su peón de d, tu rival antes tendrá que apoyarlo con c3, la idea de la Alapin.
También se tuerce en tu lado. Tras 4.xd4, solo 54 de cada 100 jugadores de tu nivel atacan e4 con 4…f6, frente a 96 de cada 100 fuertes. Sin ese ataque, tu rival desarrolla a su ritmo.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
2.f3
280.096
67,6 %
2…d6
190.867
39,3 %
3.d4
75.046
69,6 %
3…cxd4
52.265
97,6 %
4.xd4
51.284
90,8 %
4…f6
46.559
96,4 %
5.c3
44.823
94,1 %
5…a6
44.262
65,6 %
Los errores que más partidas cuestan
c6Error
Tras 2.d4, 2…c6 deja el peón de d4 sin tomar y tu rival lo avanza. 3.d5 echa al caballo, que vuelve con 3…b8, y tras 4.f44…d65.f35…g6 tu rival tiene peones en d5, e4 y f4. Mejor 2…cxd4. Puntúas 44,4 frente a 51,3.
Lo juegan 6 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 44,4 %; con cxd4, 51,3 %.
e6Error
Tras 3.d4, 3…e6 no toma y el peón avanza contra tu caballo: 4.d54…a55.d65…b66.c36…b7. El peón de d6 te quita c7 y e7, y tu caballo queda en el borde. Mejor 3…cxd4. Puntúas 43,6 frente a 49,3.
Lo juegan 6 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 43,6 %; con cxd4, 49,3 %.
c6Error
Tras 2…e63.d4, 3…c6 llega por otro orden a la posición del error anterior. Sigue 4.d54…a55.d65…a66.e56…b6: el peón de e5 sostiene al de d6, que deja tu alfil de f8 sin casillas seguras. Mejor 3…cxd4. Lo juegan 8 de cada 100 a tu nivel y puntúas 45 frente a 50,8.
Lo juegan 8 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,0 %; con cxd4, 50,8 %.
d6Error
Tras 2.d4, 2…d6 no cambia en d4 y 3.dxc5 cambia peones. Si recuperas con 3…dxc5, tu rival cambia damas con jaque y pierdes el enroque, así que recuperas con la dama: 3…a5+4.c34…xc55.e35…a5. Tres jugadas de dama mientras tu rival desarrolla. Mejor 2…cxd4. Puntúas 43,8 frente a 51,3.
Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 43,8 %; con cxd4, 51,3 %.
d6Imprecisión
Imprecisión, pero a tu nivel se paga. 3.c3 prepara 4.d4 para recuperar con peón, y 3…d6 no lo estorba. Tras 4.d44…e65.d55…exd56.exd56…ce7, tu caballo retrocede y tapa el alfil de f8. Mejor 3…d5, que ataca e4 enseguida. La eligen 18 de cada 100 a tu nivel y puntúas 45,8 frente a 50,4.
Lo juegan 18 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,8 %; con d5, 50,4 %.
g4Error
Tras 3.c4, 3…g4 clava el caballo de f3 contra la dama, pero f7 solo lo defiende tu rey. Sigue 4.xf7+4…xf75.g5+5…e86.xg46…d7: el caballo sale con jaque, la dama recupera el alfil y te quedas con un peón menos y sin enroque. Mejor 3…f6. Puntúas 46,6 frente a 52.
Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,4 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,6 %; con f6, 52,0 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
1.228.668
O-O
Sin enrocar
371.539
Sin enrocar
Sin enrocar
232.425
O-O-O
O-O
162.017
Sin enrocar
O-O
158.979
O-O
O-O-O
76.650
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
Respondes 1.e4 con 1…c5. Tras 2.f3, 2…d6 controla e5, y cuando llegue 3.d4 tomas con 3…cxd4. Tras 4.xd4, ataca e4 con 4…f6. Si tu rival juega 2.d4 de inmediato, toma también: 2…cxd4. No tomar en d4 es el error más repetido de esta página.
¿Qué es la Defensa Siciliana?
Es la respuesta 1…c5 a 1.e4. En vez de poner un peón en el centro, lo vigilas desde el flanco y buscas cambiar tu peón de c por el de d de tu rival. Aparece en 8 de cada 100 partidas entre 900 y 1700, y más cuanto más sube el nivel: 4 de cada 100 a 900–1100, 10 a 1500–1700.
¿Qué pasa si mi rival quiere jugar la Italiana contra la Siciliana?
Con 1…c5 no hay Apertura Italiana, que nace de 1…e5. Lo que sí verás es el alfil en c4: 15 de cada 100 rivales de tu nivel juegan 2.c4, que apunta a f7. Un peón en e6 le corta la diagonal. En esa línea puntúas 51,5 de cada 100.