Defensa Eslava: Variante del Cambio (1.d4d52.c4c63.cxd5)
En la Variante del Cambio de la Eslava tomas con 3.cxd5 y 92 de cada 100 rivales responden 3…cxd5: los peones quedan simétricos y la columna c, abierta para los dos. La partida gira en torno a d5 y a b7, que se queda sin defensor cuando el alfil de c8 sale a f5. Entre 900 y 1700 de ELO puntúas un 52,1 % (N = 31.476 partidas de Lichess, septiembre de 2026).
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.d4d52.c4c63.cxd5
ECO
D10, D13
Partidas de aficionados
31.476
De todas las partidas de 900 a 1700
0,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 52,1 % · En línea, 2200 o más: 55,9 % · Presencial, 2300 o más: 52,3 %
Valoración tras 3.cxd5
+0,21
5 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,1 %900–1100
0,1 %1100–1300
0,1 %1300–1500
0,1 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Tras 3…cxd5, 68 de cada 100 jugadores de tu nivel siguen con 4.c3, que ataca d5 de inmediato. Los fuertes también la prefieren, aunque 26 de cada 100 eligen 4.f4. La diferencia de verdad llega una jugada después: tras 4…f6, lo más jugado en el público es 5.f3 (37 de cada 100) y los fuertes, 5.f4 (48 de cada 100). Con esta línea, los jugadores de 2200 o más en Lichess puntúan 56 de cada 100 con blancas. Si tu rival recupera con la dama, 3…xd5, cosa de 6 de cada 100, la saca al centro muy pronto y tú puntúas 58 de cada 100. Esta línea aparece más del doble entre 1500 y 1700 que entre 900 y 1100.
Tras 1.d4d52.c4c63.cxd5 · N = 28.239
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
cxd5
91,8 %
51,8 %
96,7 %
100,0 %
xd5
6,3 %
57,8 %
0,8 %
sin datos
a5+
0,8 %
56,6 %
sin datos
sin datos
f6
0,7 %
55,6 %
2,3 %
sin datos
e6
0,2 %
51,0 %
0,2 %
sin datos
f5
0,1 %
60,0 %
sin datos
sin datos
Tras 1.d4d52.c4c63.cxd5cxd5 · N = 28.757
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c3
67,9 %
52,1 %
55,9 %
41,9 %
f3
14,2 %
51,7 %
11,5 %
9,7 %
f4
7,4 %
52,0 %
26,0 %
40,9 %
e3
6,3 %
50,3 %
sin datos
sin datos
g3
0,8 %
52,3 %
sin datos
sin datos
a3
0,8 %
47,0 %
0,5 %
sin datos
g5
sin datos
sin datos
5,8 %
7,5 %
c2
sin datos
sin datos
0,2 %
sin datos
Tras 1.d4d52.c4c63.cxd5cxd54.c3 · N = 24.449
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f6
44,6 %
52,2 %
65,4 %
86,5 %
c6
19,6 %
50,5 %
26,4 %
13,5 %
e6
15,0 %
53,9 %
4,5 %
sin datos
f5
14,7 %
50,3 %
sin datos
sin datos
a6
3,6 %
52,2 %
1,6 %
sin datos
g4
0,9 %
54,3 %
sin datos
sin datos
e5
sin datos
sin datos
2,1 %
sin datos
Tras 1.d4d52.c4c63.cxd5cxd54.c3f6 · N = 15.025
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f3
36,5 %
52,3 %
32,5 %
51,4 %
g5
23,6 %
52,0 %
9,5 %
sin datos
f4
17,8 %
54,4 %
48,2 %
48,6 %
e3
10,5 %
50,6 %
0,9 %
sin datos
g3
6,1 %
52,8 %
2,7 %
sin datos
f3
1,5 %
53,7 %
5,8 %
sin datos
Tras 1.d4d52.c4c63.cxd5cxd54.c3f65.f4 · N = 2.264
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c6
31,2 %
55,9 %
65,6 %
100,0 %
f5
27,4 %
53,2 %
2,1 %
sin datos
a6
19,2 %
53,6 %
21,8 %
sin datos
e6
18,2 %
51,7 %
7,7 %
sin datos
g4
2,8 %
47,6 %
sin datos
sin datos
g6
1,2 %
55,6 %
1,6 %
sin datos
b6
sin datos
sin datos
1,2 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
Los fuertes siguen 3…cxd54.c34…f65.f45…c66.e36…a67.d3. Los peones quedan simétricos, d4 contra d5, y ningún bando conserva su peón de la columna c. Tu tarea es sacar los dos alfiles por delante de tus peones, en un orden que nunca deje d4 corto de defensores.
4.c3 ataca d5 y controla e4 y b5. Tu rival cubre el peón con 4…f6, la elección de 65 de cada 100 fuertes y de 45 de cada 100 rivales de tu nivel; el caballo también vigila e4.
5.f4 saca el alfil de c1 antes de que juegues e3. Si empujas primero ese peón, el alfil se queda encerrado detrás. Desde f4 cubre e5 junto con tu peón de d4 y apunta a c7 y b8.
5…c6 ataca d4, que en ese momento solo defiende tu dama. 6.e3 le da un segundo defensor y abre la diagonal de tu alfil de f1. Los fuertes lo juegan en 93 de cada 100 partidas. Si tu rival saca ese caballo ya en la cuarta jugada, 4…c6 (20 de cada 100 a tu nivel), la presión sobre d4 llega antes y cuidar ese peón vuelve a decidir tu orden de jugadas.
6…a6 parece una jugada tranquila, pero quita b5 a tu caballo de c3 y a tu alfil de f1. Desde b5 el alfil clavaría el caballo de c6 contra el rey, y el caballo se sumaría al alfil de f4 sobre c7. Los fuertes juegan 6…a6 en 54 de cada 100 partidas; a tu nivel, solo 19 de cada 100, así que b5 suele seguir disponible para ti.
7.d3 pone el alfil en la diagonal que lleva a h7 y le quita f5 al alfil de c8. Esa es la casilla que busca en esta estructura: tras 5.f4, 27 de cada 100 rivales de tu nivel juegan 5…f5.
Si tu rival saca ese alfil antes, con 4…f5 (15 de cada 100 a tu nivel), b7 se queda sin defensor. 5.b3 ataca a la vez b7 y d5, y con ella puntúas 64 de cada 100. Si juegas algo más lento, tu rival gana tiempo para 5…e6 o 5…c6, y cuando tu dama llega a b3 ya tiene listo 6…b6 o 6…d7.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
3…cxd5
4.951
96,8 %
4.c3
5.115
55,7 %
4…f6
3.426
65,6 %
5.f4
3.779
48,2 %
5…c6
1.938
65,9 %
6.e3
1.427
92,6 %
6…a6
1.595
54,4 %
7.d3
1.054
50,7 %
Los errores que más partidas cuestan
f3Imprecisión
Tras 4…f5, b7 pierde al alfil que lo defendía y 5.f3 desarrolla sin aprovecharlo. Tu rival tiene tiempo para 5…e6, que sostiene d5, y a 6.b3 contesta 6…b6: tras 7.xb67…axb6 ya no hay damas que apunten a b7. Es una imprecisión, pero se nota en tus resultados: con 5.f3 puntúas 49 de cada 100; con 5.b3, 64.
Lo juegan 34 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,2 %; con b3, 64,3 %.
e3Imprecisión
5.e3 sostiene d4, pero encierra tu alfil de c1 cuando el de tu rival ya está fuera, en f5. Además retrasa tu dama: tras 5…c66.b36…d7, la dama de tu rival defiende b7 y d5 a la vez. Es una imprecisión que juegan 13 de cada 100 jugadores de tu nivel, y con ella puntúas 47 de cada 100.
Lo juegan 13 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 47,2 %; con b3, 64,3 %.
c3Imprecisión
Con el orden 4.f34…f5 tienes la misma oportunidad: b7 está sin defensa y 5.b3 lo ataca junto con d5. 5.c3, la jugada de 68 de cada 100 jugadores de tu nivel, deja tiempo para 5…e6, y a 6.b3 llega 6…b6 con cambio de damas. Puntúas 51 de cada 100 con 5.c3 y 69 con 5.b3.
Lo juegan 68 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 50,6 %; con b3, 68,7 %.
g3Error
5.g3 prepara el alfil en g2, pero aplaza la presión sobre b7. Tu rival juega 5…e6 y 6…c6, y cuando tu dama llega por fin a b3, en la octava jugada, el peón de e6 ya defiende d5. De esta lista es la que más cuesta: un error, no una imprecisión. Con 5.g3 puntúas 48 de cada 100.
Lo juegan 7 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,2 %; con b3, 64,3 %.
e3Imprecisión
Tras 5.f35…g4, tu peón de e2 protege tu dama del alfil. 6.e3 lo aparta y deja tu caballo de f3 clavado contra la dama; 6.e5 ataca el alfil sin esa clavada. Tras 6.e36…c6, tu dama debe irse a b3 antes del salto a e5. Puntúas 52 de cada 100 con 6.e3 y 64 con 6.e5.
Lo juegan 35 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 51,7 %; con e5, 64,3 %.
f3Imprecisión
5.f3 controla e4 y g4 para echar al alfil de f5, pero abre la diagonal entre tu rey y h4 y deja b7 en paz. Tras 5…f66.g46…d7, el alfil se retira y tú has adelantado dos peones del flanco de rey. Solo 4 de cada 100 la juegan; puntúas 51 de cada 100, frente a 64 con 5.b3.
Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 51,3 %; con b3, 64,3 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
18.625
Sin enrocar
Sin enrocar
3.787
O-O
Sin enrocar
3.744
Sin enrocar
O-O
2.952
O-O-O
O-O
777
O-O
O-O-O
729
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
101
O-O
Sin enrocar
20
Sin enrocar
Sin enrocar
15
Sin enrocar
O-O
12
Sin enrocar
O-O-O
1
O-O-O
O-O
1
Variantes
Otras líneas con nombre
Variante Schallopp
1.d4d52.c4c63.f3f64.e3f55.cxd5cxd56.c3 · D13
1.530 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 48,2 %
Línea Simétrica
1.d4d52.c4c63.cxd5cxd54.c3f65.f3c66.f4f5 · D14
520 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 52,0 %
Ataque Boor
1.d4d52.c4c63.cxd5cxd54.c3f65.f3 · D10
310 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 53,5 %