Con 1.d41…d52.c42…c6 sostienes d5 con un peón y dejas abierta la diagonal de tu alfil de c8, que puede salir a f5 o g4 antes de que juegues e6. En 225.773 partidas de Lichess entre 900 y 1700 (septiembre de 2026) puntúas un 47 %, y en cada tramo de ELO te quedas cerca de esa cifra.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.d4d52.c4c6
ECO
D10
Partidas de aficionados
225.773
De todas las partidas de 900 a 1700
0,7 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 52,8 % · En línea, 2200 o más: 54,1 % · Presencial, 2300 o más: 58,2 %
Valoración tras 2…c6
+0,28
35 nombres catalogados en esta familia; 2 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,4 %900–1100
0,6 %1100–1300
0,8 %1300–1500
1,0 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
A tu nivel, la mitad de tus rivales responde 3.c3; entre los jugadores de 2200 o más en línea lo más común es 3.f3, con 41 de cada 100. Tras 3.f3, los fuertes contestan 3…f6 en 82 de cada 100 partidas; a tu nivel, solo 38, y más de 1 de cada 3 sacan antes el alfil con 3…f5 o 3…g4. Tras 3…f64.c3, tu nivel se reparte entre 4…g4 (29 de cada 100), 4…f5 (28) y 4…e6 (22); los fuertes prefieren 4…e6 (40), 4…dxc4 (26) y 4…a6 (15). Además, 1 de cada 4 veces la posición llega por el orden 1.d41…c62.c42…d5.
Tras 1.d4d52.c4c6 · N = 222.652
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c3
50,3 %
53,2 %
36,9 %
13,3 %
f3
16,3 %
53,1 %
40,8 %
66,6 %
cxd5
12,7 %
52,3 %
17,2 %
18,4 %
e3
11,0 %
52,1 %
3,7 %
1,7 %
c5
4,3 %
50,0 %
sin datos
sin datos
f4
2,3 %
53,7 %
sin datos
sin datos
g3
sin datos
sin datos
0,7 %
sin datos
d2
sin datos
sin datos
0,2 %
sin datos
Tras 1.d4d52.c4c63.f3 · N = 44.775
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f6
37,6 %
52,4 %
81,6 %
97,3 %
f5
18,2 %
51,4 %
2,0 %
sin datos
g4
18,0 %
53,9 %
0,8 %
sin datos
e6
11,8 %
52,9 %
12,4 %
2,7 %
dxc4
7,7 %
57,5 %
2,0 %
sin datos
g6
1,5 %
50,1 %
sin datos
sin datos
a6
sin datos
sin datos
0,5 %
sin datos
Tras 1.d4d52.c4c63.f3f6 · N = 23.084
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c3
48,3 %
52,8 %
49,7 %
52,3 %
e3
14,2 %
50,4 %
21,3 %
29,2 %
g3
12,8 %
54,1 %
10,1 %
3,4 %
g5
10,0 %
52,2 %
sin datos
sin datos
f4
6,1 %
53,0 %
sin datos
sin datos
cxd5
6,0 %
50,3 %
7,4 %
9,3 %
c2
sin datos
sin datos
6,3 %
3,2 %
bd2
sin datos
sin datos
2,6 %
sin datos
b3
sin datos
sin datos
sin datos
2,5 %
Tras 1.d4d52.c4c63.f3f64.c3 · N = 35.465
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
g4
29,4 %
53,5 %
2,6 %
sin datos
f5
28,2 %
51,0 %
8,8 %
sin datos
e6
22,4 %
54,3 %
39,6 %
40,8 %
dxc4
6,6 %
51,7 %
26,2 %
39,0 %
g6
6,0 %
52,1 %
6,7 %
sin datos
bd7
2,4 %
54,2 %
sin datos
sin datos
a6
sin datos
sin datos
14,8 %
20,2 %
Tras 1.d4d52.c4c63.f3f64.c3e6 · N = 16.238
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
g5
60,6 %
53,8 %
52,1 %
41,2 %
e3
16,9 %
51,5 %
27,7 %
47,4 %
f4
10,1 %
53,9 %
2,9 %
sin datos
cxd5
5,5 %
52,2 %
7,0 %
sin datos
a3
2,8 %
48,8 %
sin datos
sin datos
g3
2,1 %
55,0 %
8,4 %
11,4 %
c2
sin datos
sin datos
0,8 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
La línea de los fuertes es 3.f33…f64.c34…e65.g55…e76.e36…O-O. Su idea es aplazar la decisión que define la Eslava: qué hacer con el alfil de c8. Primero refuerzas d5 y pones el rey a salvo; el alfil espera, porque mientras sigue en c8 es la pieza que defiende b7.
3…f6 suma un tercer defensor a d5, junto al peón de c6 y la dama, y además vigila e4. 4.c3 pone un segundo atacante sobre d5, y en ese momento eliges estructura. Con 4…e6, la opción de 40 de cada 100 fuertes, d5 queda apoyado por dos peones, pero el alfil de c8 se queda detrás de e6: pagas actividad a cambio de solidez.
La otra respuesta de los fuertes, 4…dxc4, con 26 de cada 100, es la más fiel a la idea de 2…c6. Tomas el peón y, si sigue 5.a4, que apunta a b5 para que tu peón de b7 no sostenga el de c4 con comodidad, sacas el alfil con 5…f5 antes de mover el peón de e. Es la Variante Checa, que a tu nivel se ve poco.
Si eliges 4…e6, lo que sigue es desarrollo. 5.g5 ataca el caballo de f6, que tapa a tu dama en d8, y 5…e7 se interpone en esa diagonal. Con 6.e3 tu rival apoya d4 con un peón además de la dama y el caballo de f3, y 6…O-O termina tu flanco de rey.
A tu nivel la secuencia se rompe en la jugada 3. Contra 3.c3, 20 de cada 100 juegan 3…f5; contra 3.f3, 18. En los dos casos b7 se queda sin defensor, y eso es lo que castigan 4.b3 o, tras 4.cxd54…cxd5, 5.b3. Con los dos caballos ya fuera, 4…f5 es tu respuesta con mejor resultado tras 4.c3: 49 de cada 100. El orden importa: el caballo a f6 primero, el alfil después.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
3.f3
28.692
41,3 %
3…f6
15.678
81,9 %
4.c3
19.087
49,8 %
4…e6
14.462
39,6 %
5.g5
10.979
51,8 %
5…e7
5.339
33,8 %
6.e3
1.856
99,3 %
6…O-O
1.695
42,8 %
Los errores que más partidas cuestan
f5Error
Contra 3.c3, 3…f5 saca el alfil que defendía b7, y 4.b3 ataca ese peón. Tras 4…f65.xb75…bd76.f36…c8 tienes un peón menos. Es un error y lo juegan 20 de cada 100, pero a tu nivel muchas veces no se castiga: puntúas 47 de cada 100, casi lo mismo que con 3…f6 (48).
Lo juegan 20 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,9 %; con f6, 47,6 %.
g4Imprecisión
Tras 3.c33…f64.f3, 4…g4 deja el alfil a tiro de 5.e5. La línea sigue 5…c86.cxd56…cxd57.f47…c6: el alfil vuelve a casa y tu rival desarrolla mientras tanto. Es una imprecisión que a tu nivel no se nota: la juegan 29 de cada 100 y puntúan 46,5, algo más que con 4…e6 (45,7).
Lo juegan 29 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,5 %; con e6, 45,7 %.
g4Imprecisión
3…g4 saca el alfil antes que el caballo de g8. Tras 4.c34…f6, 5.e5 lo ataca y la línea lo devuelve con 5…c8; tras 6.cxd56…cxd5 has gastado dos jugadas de alfil para volver a c8. Es una imprecisión que a tu nivel se castiga poco: la juegan 18 de cada 100 y puntúan 46, frente a 48 con 3…f6.
Lo juegan 18 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,1 %; con f6, 47,6 %.
f5Imprecisión
Tras 3.f3, 3…f5 deja b7 sin su defensor. Con 4.cxd54…cxd5 la casilla c4 queda vacía y 5.b3 ataca a la vez b7 y d5, así que el alfil vuelve con 5…c8; después 6.e4 golpea d5 otra vez. Es una imprecisión que a tu nivel casi no se castiga: puntúas 48,6 de cada 100, frente a 47,6 con 3…f6.
Lo juegan 18 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,6 %; con f6, 47,6 %.
xd5Error
Tras 3.cxd5, recapturar con 3…xd5 lleva la dama al centro demasiado pronto, y 4.c3 la ataca ganando tiempo. Tras 4…a55.e45…f66.d3 tu rival tiene peones en d4 y e4 y dos piezas desarrolladas. Lo mejor es 3…cxd5. Es un error: 6 de cada 100 lo juegan y puntúan 42, frente a 48 recapturando con el peón.
Lo juegan 6 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,4 peones de ventaja. Con ella se puntúa 42,2 %; con cxd5, 48,2 %.
e6Error
En el Ataque Alekhine, tras 3.c33…dxc44.e4, 4…e6 no defiende el peón de c4 y encierra tu alfil de c8. 5.xc4 recupera el peón y tu rival conserva d4 y e4. Lo mejor es 4…b5, que sostiene c4. Es un error que se nota: lo juegan 15 de cada 100 y puntúan 40, frente a 47.
Lo juegan 15 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 39,9 %; con b5, 46,6 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
124.252
O-O
Sin enrocar
29.205
Sin enrocar
Sin enrocar
29.079
Sin enrocar
O-O
22.227
O-O-O
O-O
6.942
O-O
O-O-O
6.401
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
Es responder 1.d41…d52.c4 con 2…c6: defiendes d5 con un peón y no encierras el alfil de c8, que puede salir a f5 o g4. Entre 900 y 1700 aparece en menos de 1 de cada 100 partidas, y se elige más a medida que sube el nivel: 4 de cada 1000 entre 900 y 1100, casi 10 de cada 1000 entre 1500 y 1700.
¿Cómo se juega la Defensa Eslava con negras?
Saca primero el caballo de g8: contra 3.f3, 82 de cada 100 jugadores de 2200 o más eligen 3…f6. Si el alfil de c8 sale antes, b7 se queda sin defensa y la dama rival puede ir a por él desde b3. Y si tu rival cambia con 3.cxd5, recaptura con el peón, no con la dama.
¿Qué relación hay entre el Gambito de Dama y la Defensa Eslava?
No son rivales: la Eslava es una forma de responder al Gambito de Dama. Tras 1.d41…d52.c4, juegas 2…c6 y sostienes d5 con un peón en vez de tomar en c4. A tu nivel tu rival saca 53 de cada 100 puntos y tú, 47; entre jugadores de 2200 o más en línea, quien juega la Eslava saca 46.