Gambito de Dama Rehusado: Defensa Marshall (1.d4d52.c4f6)
La Defensa Marshall es 1.d41…d52.c42…f6: sostienes d5 con el caballo y no con un peón. Por eso 3.cxd5 es incómoda: lo normal es recapturar con una pieza, y el rival levanta el centro ganando tiempos sobre ella. En 160.922 partidas de Lichess de 900 a 1700 (septiembre de 2026) sacas el 45 % de los puntos. Sale en unas 5 de cada 1000 partidas a tu nivel. Frente a los fuertes sacas lo mismo.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.d4d52.c4f6
ECO
D06
Partidas de aficionados
160.922
De todas las partidas de 900 a 1700
0,5 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 54,8 % · En línea, 2200 o más: 55,0 % · Presencial, 2300 o más: 50,0 %
Valoración tras 2…f6
+0,63
2 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,4 %900–1100
0,5 %1100–1300
0,5 %1300–1500
0,6 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Los jugadores de 2200 o más en Lichess contestan 3.cxd5 en 53 de cada 100 partidas: tu peón de d5 no tiene relevo. A tu nivel lo más común es 3.c3, en 47 de cada 100; 3.cxd5 llega en 21 y 3.f3 en 12. Cuando te toman en d5, recaptura con el caballo: 3…xd5 lo eligen 72 de cada 100 a tu nivel. Con 3…xd5 la dama queda al alcance de un caballo en c3; frente a los fuertes sacas 38 de cada 100. Entre ellos, 11 de cada 100 prueban 3…c6, el Gambito Tan. Tras 3…xd5 llega 4.e4 en 71 de cada 100, y tus partidas se reparten casi a medias entre 4…b6 y 4…f6.
Tras 1.d4d52.c4f6 · N = 224.934
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c3
47,2 %
54,0 %
31,7 %
sin datos
cxd5
21,2 %
57,4 %
53,2 %
sin datos
f3
11,9 %
53,9 %
12,5 %
sin datos
e3
10,0 %
52,9 %
1,4 %
sin datos
g5
3,1 %
53,6 %
sin datos
sin datos
c5
2,7 %
51,5 %
sin datos
sin datos
g3
sin datos
sin datos
1,2 %
sin datos
Tras 1.d4d52.c4f63.cxd5 · N = 47.463
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
xd5
71,6 %
57,5 %
58,6 %
sin datos
xd5
24,8 %
57,3 %
14,6 %
sin datos
e6
1,4 %
58,0 %
5,7 %
sin datos
f5
1,1 %
52,2 %
sin datos
sin datos
c6
0,5 %
55,5 %
11,4 %
sin datos
g6
0,3 %
50,7 %
8,3 %
sin datos
c5
sin datos
sin datos
0,8 %
sin datos
Tras 1.d4d52.c4f63.cxd5xd5 · N = 33.765
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e4
70,8 %
58,5 %
60,1 %
sin datos
c3
17,0 %
53,2 %
5,2 %
sin datos
f3
10,1 %
59,9 %
34,2 %
sin datos
e3
1,6 %
51,8 %
sin datos
sin datos
g3
0,2 %
55,0 %
0,6 %
sin datos
g5
0,1 %
52,6 %
sin datos
sin datos
Tras 1.d4d52.c4f63.cxd5xd54.e4 · N = 23.746
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
b6
47,3 %
57,2 %
46,8 %
sin datos
f6
44,9 %
58,8 %
53,2 %
sin datos
b4
7,0 %
61,5 %
sin datos
sin datos
f4
0,4 %
78,3 %
sin datos
sin datos
e6
0,2 %
78,9 %
sin datos
sin datos
c6
0,2 %
83,8 %
sin datos
sin datos
Tras 1.d4d52.c4f63.cxd5xd54.e4f6 · N = 10.550
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c3
69,5 %
59,2 %
87,6 %
sin datos
e5
22,0 %
56,7 %
7,9 %
sin datos
d3
5,3 %
69,4 %
4,5 %
sin datos
f3
1,8 %
48,7 %
sin datos
sin datos
f3
0,7 %
62,2 %
sin datos
sin datos
c4
0,4 %
51,3 %
sin datos
sin datos
Qué hacer en esta posición
Tu plan parte de una concesión. Con 2…f6 el alfil de c8 queda libre, porque el peón de e7 no va a e6, pero d5 se sostiene solo con piezas. Tras 3.cxd5 no tienes peón en d5 y el rival forma el centro con d4 y e4. No lo discutes con peones: atacas el de e4 con piezas, y la línea de los fuertes, 3…xd54.e44…f65.c35…e66.f36…b4, es la forma de juntar dos atacantes contra su defensor.
3…xd5 recupera el peón con el caballo. 4.e4 lo ataca y a la vez completa el centro, así que el caballo tiene que moverse. Ir a b4 sirve de poco: 4…b4 apunta a c2, que defiende la dama de d1, y el rival saca 62 de cada 100.
4…f6 vuelve a f6, pero ahora apunta a e4, que en ese momento no tiene ningún defensor. Por eso casi todos los fuertes defienden con 5.c3: 88 de cada 100, y a tu nivel 70. Si el rival prefiere 5.e5 (22 de cada 100 a tu nivel), el peón echa a tu caballo de f6 y gana espacio; ahí sacas 43 de cada 100.
5…e6 abre la diagonal del alfil de f8 hacia b4. El peón de e6 además vigila d5, la casilla que perdiste en la tercera jugada. 6.f3 desarrolla y prepara el enroque; aquí tu rival de 900 a 1700 se desvía a menudo: solo 37 de cada 100 la juegan, frente a 87 de cada 100 fuertes.
6…b4 cierra la idea. El alfil clava el caballo de c3 contra el rey de e1, y ese caballo era el defensor de e4. Tu caballo de f6 sigue atacando el peón, así que el rival tiene que gastar otra jugada en sostenerlo. Con el alfil y el caballo fuera, tu rey ya puede enrocar corto, y en casi la mitad de las partidas los dos bandos enrocan corto.
La alternativa 4…b6 lleva el caballo a vigilar c4 y d5 en lugar de e4. Frente a los fuertes te va mejor: sacas 51 de cada 100, por 43 con 4…f6. A tu nivel la diferencia casi desaparece: con 4…b6 sacas 43.
A tu nivel, sin embargo, lo más común es 3.c3. Si tomas con 3…dxc4 y el rival sigue con 4.e4, contesta 4…e5: el peón ataca d4 y abre la diagonal de tu alfil de f8. Las otras respuestas frecuentes ahí, 4…e6, 4…c6 y 4…g4, te dejan peor, y las ves abajo en los errores.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
3.cxd5
2.840
53,2 %
3…xd5
1.537
58,6 %
4.e4
887
60,1 %
4…f6
521
53,2 %
5.c3
267
87,6 %
5…e6
298
40,3 %
6.f3
89
86,5 %
6…b4
48
47,9 %
Los errores que más partidas cuestan
e6Imprecisión
Tras 3.c33…dxc44.e4, el alfil de f1 ataca tu peón de c4. 4…e6 encierra tu alfil de c8 y no presiona d4: tras 5.xc45…c56.f36…cxd47.xd47…xd4 el rival recupera el peón y se cambian las damas. Es una imprecisión de 35 de cada 100 a tu nivel: sacas 43 de cada 100, y 47 con 4…e5.
Lo juegan 35 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 42,9 %; con e5, 47,0 %.
g4Error
Tras 3.c33…dxc44.e4, 4…g4 ataca la dama, y 5.f3 corta la diagonal, sostiene e4 y echa al alfil. Tras 5…e66.ge26…c87.g37…c6 tu alfil ha vuelto a c8 y el rival tiene peones en f3, e4 y d4. Es un error de 16 de cada 100, pero se castiga poco: sacas 45,5 frente a 47.
Lo juegan 16 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,5 %; con e5, 47,0 %.
c6Error
Contra 3.f3, 3…c6 es un error: tapa tu peón de c7, que ya no puede ir a c6 a sostener d5. Tras 4.cxd54…xd55.c35…d66.e46…e5 el rival tiene dos peones en el centro y tu dama, atacada por el caballo, ya ha jugado dos veces. La juegan 9 de cada 100: sacas 44, y 48 con 3…e6.
Lo juegan 9 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 44,2 %; con e6, 47,6 %.
c6Imprecisión
Tras 3.c33…dxc44.e4, 4…c6 ataca d4, pero tapa tu peón de c7 y no hace nada por el de c4. 5.f35…g46.e36…e67.xc47…b4: el rival recupera el peón y mantiene sus peones de d4 y e4. Es una imprecisión que eligen 23 de cada 100: sacas 43 de cada 100, frente a 47 con 4…e5.
Lo juegan 23 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 43,2 %; con e5, 47,0 %.
g4Error
Contra 3.f3, 3…g4 se encuentra con 4.cxd5. Tras 4…xf35.gxf35…xd56.e46…b6 has dado el alfil por el caballo, el peón de f3 sostiene e4 y tu caballo pierde otra vez su casilla central. Es un error de 12 de cada 100, pero a tu nivel apenas se castiga: sacas 47 de cada 100, casi como con 3…e6.
Lo juegan 12 de cada 100 en esta posición. Pierde 1 peón de ventaja. Con ella se puntúa 47,0 %; con e6, 47,6 %.
f5Imprecisión
Contra 3.f3, 3…f5 es una imprecisión. Tras 4.cxd54…xb1 das tu alfil por un caballo que aún no había salido, y 5.a4+5…d76.xd7+6…bxd7 cambia damas antes de que la torre de a1 recupere b1. El rival queda con la pareja de alfiles. Rara vez se castiga: sacas 47,5 de cada 100, como con 3…e6.
Lo juegan 10 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 47,5 %; con e6, 47,6 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
79.991
Sin enrocar
Sin enrocar
21.181
Sin enrocar
O-O
19.645
O-O
Sin enrocar
16.621
O-O
O-O-O
10.385
O-O-O
O-O
5.134
Presencial, 2300 o más · las 3 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
3
Sin enrocar
Sin enrocar
1
O-O-O
O-O
1
Variantes
Otras líneas con nombre
Gambito Tan
1.d4d52.c4f63.cxd5c6 · D06
420 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 55,5 %