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Gambito de Dama con blancas

Desde la primera jugada: y, contra , . Si las negras toman con , recuperas el peón con y . Contra desarrollas con , cambias en d5 y clavas el caballo con , sin caer en la trampa del elefante. Contra la Eslava, , frenas con .

20 líneas en 3 capítulos.

La primera lección es gratis. El resto del curso se abre con Premium:

Los planes de este curso

El peón vuelve solo

Recuperar el peón mientras desarrollas las piezas

Cuando las negras toman con , no hace falta perseguir el peón. Juegas y , o si te dejan, y la diagonal del alfil de f1 queda abierta hacia c4. Entonces recupera el peón con una pieza que ya está bien colocada. Si intentas recuperarlo con la dama o con peones, pierdes tiempo de desarrollo y las negras sacan sus piezas antes que tú.

Lo eligen 8 de cada 10 maestros aquí.Ver datosOcultar

Partidas presenciales de 2300 o más: 83 % de 276. En línea, de 2200 o más: 74 % de 2529.

La clavada del caballo

Clavar al defensor de d5 y sacar el alfil a tiempo

Cuando las negras defienden d5 con y , el caballo de f6 es una pieza clave. lo clava contra la dama: si el caballo se mueve, el alfil se come la dama. Ojo, es una clavada contra la dama, no contra el rey: el caballo puede moverse si a cambio gana algo mayor, así que no te lances a por d5 sin calcular (lo verás en la trampa del elefante). Además sacas el alfil de c1 antes de jugar , que le cerraría el camino. Vale igual si antes cambiaste en d5 con . Si las negras preguntan con , hay una regla sencilla. Si ya jugaron , conserva el alfil con . Si llega antes de , cambia con : tras el cambio en d5, el peón de d5 se queda sin su mejor defensor; con el peón negro en c6, evitas que tomen en c4 con un gambito muy afilado. Cambiar tiene un precio: las negras se quedan con la pareja de alfiles, y dos alfiles contra alfil y caballo suelen ser una pequeña ventaja cuando el centro se abre.

Lo eligen 5 de cada 10 maestros aquí.Ver datosOcultar

Partidas presenciales de 2300 o más: 48 % de 786. En línea, de 2200 o más: 57 % de 6454.

Frenar el peón de b

Impedir que las negras sostengan el peón de c4

En la Eslava, el peón de c6 permite a las negras tomar en c4 y sostener el peón con . lo impide: si , el peón de a lo cambia. Después recuperas el peón de c4 con calma, con el caballo o con el alfil. Si dejas jugar , el peón de más puede quedarse mucho tiempo.

Lo eligen 4 de cada 10 maestros aquí.Ver datosOcultar

Partidas presenciales de 2300 o más: 44 % de 156. En línea, de 2200 o más: 40 % de 1794.

Si las negras toman en c4 tras

0 de 8 hechas

Aprenderás a desarrollar con y y a recuperar el peón con , sin perseguirlo con la dama.

El error más común, en la jugada 5. Lo juegan 12 de cada 100. Tras , ofrece cambiar alfiles. Tras , has perdido tiempo con tu alfil.

El peón vuelve solo

  1. SiguienteSi responden con 5 jugadas tuyasEmpezar
  2. PendienteSi dan jaque con 6 jugadas tuyasDe pago
  3. PendienteSi sacan pronto 6 jugadas tuyasDe pago
  4. PendienteSi sacan el caballo a 6 jugadas tuyasDe pago
  5. PendienteSi clavan con 6 jugadas tuyasDe pago
  6. PendienteSi sacan el alfil más tarde6 jugadas tuyasDe pago
  7. PendienteSi atacan d4 con 5 jugadas tuyasDe pago
  8. PendienteSi rompen con 9 jugadas tuyasDe pago

Si las negras defienden con el peón de e tras

Aprenderás a cambiar en d5 con , a clavar el caballo con y a responder a .

El error más común, en la jugada 6. Lo juegan 53 de cada 100. no es grave, pero desaprovecha el momento: tras la clavada desaparece y, tras , las negras han defendido d5 con calma. Como llegó antes de , quita ya el caballo que defendía d5.

La clavada del caballo

Si las negras juegan la Eslava tras

Aprenderás a clavar con si las negras juegan , y a frenar el peón de b con si toman en c4.

La clavada del caballoFrenar el peón de b