En 1.633.127 partidas de Lichess de septiembre de 2026, entre 900 y 1700 de ELO, puntúas un 50,1 % con la Defensa Caro-Kann. Respondes 1.e4 con 1…c6 para jugar 2…d5 con el peón ya apoyado por c6. Si tu rival fija la cadena con 3.e5, sacas el alfil a f5 y atacas d4 con el peón de c. Entre jugadores de 2200 o más en línea puntúas 47 de cada 100.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.e4c6
ECO
B10, B12, B15
Partidas de aficionados
1.633.127
De todas las partidas de 900 a 1700
5,3 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 49,9 % · En línea, 2200 o más: 53,0 % · Presencial, 2300 o más: 56,0 %
Valoración tras 1…c6
+0,45
92 nombres catalogados en esta familia; 3 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
4,3 %900–1100
5,0 %1100–1300
5,5 %1300–1500
5,8 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Entre los fuertes, la línea más repetida es 2.d42…d53.e53…f54.h44…h55.d35…xd3. A tu nivel el rival se reparte más: 2.d4 llega en 4 de cada 10 partidas, frente a 7 de cada 10 entre jugadores de 2200 o más, y 2.f3 en 32 de cada 100. Tras 2…d5, 3.e5 sale en 49 de cada 100 partidas de tu nivel. Tras 3…f5, lo que más verás es 4.f3, en 35 de cada 100, y 4.d3, en 21. 4.h4, la elección favorita de los fuertes, aparece en menos de 5 de cada 100.
Tras 1.e4c6 · N = 1.537.999
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d4
38,5 %
51,2 %
68,1 %
77,6 %
f3
31,8 %
49,1 %
13,2 %
14,2 %
c4
9,9 %
46,5 %
sin datos
sin datos
c3
6,8 %
49,4 %
8,6 %
5,6 %
f4
3,2 %
50,4 %
0,8 %
sin datos
d3
2,4 %
49,6 %
3,6 %
0,6 %
c4
sin datos
sin datos
3,7 %
2,0 %
Tras 1.e4c62.d4 · N = 641.329
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d5
93,4 %
51,0 %
95,4 %
99,2 %
e6
1,9 %
52,7 %
0,1 %
sin datos
d6
1,7 %
52,8 %
2,8 %
0,8 %
g6
0,5 %
53,3 %
0,8 %
sin datos
f6
0,4 %
56,5 %
sin datos
sin datos
b5
0,4 %
57,1 %
0,2 %
sin datos
a6
sin datos
sin datos
0,2 %
sin datos
Tras 1.e4c62.d4d5 · N = 609.122
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e5
48,9 %
50,1 %
36,3 %
58,5 %
exd5
24,8 %
50,2 %
26,2 %
15,2 %
c3
18,6 %
53,7 %
22,6 %
15,2 %
f3
2,9 %
54,0 %
5,4 %
3,8 %
d2
2,1 %
56,2 %
8,6 %
7,4 %
d3
1,0 %
50,9 %
0,6 %
sin datos
Tras 1.e4c62.d4d53.e5 · N = 309.434
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f5
56,6 %
50,5 %
65,2 %
75,7 %
c5
30,9 %
47,5 %
30,4 %
23,5 %
e6
6,6 %
54,1 %
1,2 %
sin datos
f6
2,4 %
56,7 %
sin datos
sin datos
d7
0,8 %
59,7 %
sin datos
sin datos
a6
0,7 %
48,1 %
0,5 %
sin datos
g6
sin datos
sin datos
0,8 %
sin datos
h5
sin datos
sin datos
0,8 %
sin datos
b6
sin datos
sin datos
sin datos
0,7 %
Tras 1.e4c62.d4d53.e5f5 · N = 174.787
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f3
34,7 %
49,7 %
27,0 %
31,2 %
d3
21,0 %
51,4 %
7,1 %
4,7 %
c3
9,1 %
49,4 %
6,8 %
4,3 %
f4
7,6 %
49,9 %
sin datos
sin datos
c3
6,5 %
49,8 %
sin datos
sin datos
h4
4,5 %
58,3 %
34,8 %
35,0 %
g4
sin datos
sin datos
5,6 %
5,3 %
d2
sin datos
sin datos
5,2 %
12,9 %
El plan, con partidas de maestros
La línea de los fuertes, 2.d42…d53.e53…f54.h44…h55.d35…xd3, persigue dos cosas en este orden. Primero, sacar tu alfil de casillas blancas antes de que un peón en e6 lo encierre. Después, atacar d4, la base de la cadena d4–e5, con el peón de c.
1…c6 no desarrolla ninguna pieza: prepara 2…d5, de modo que el peón que se planta frente a e4 llega apoyado. Con 3.e5 tu rival gana espacio, pero la cadena queda fija y e5 tiene un solo defensor, el peón de d4. Ese peón es el punto que vas a atacar.
Por eso 3…f5 va antes de mover el peón de e: con el peón en e6, el alfil de c8 quedaría encerrado detrás de d5 y e6. Fuera de la cadena, el alfil se convierte en blanco de los peones. 4.h4 prepara el avance a g4, que lo atacaría. 4…h5 lo frena, porque g4 queda vigilado por tu peón de h5 y por el propio alfil. Entonces 5.d3 ataca el alfil, que en f5 no tiene defensores, y 5…xd3 lo cambia: tu rival se queda sin su alfil de casillas blancas y tú te deshaces del que la cadena iba a encerrar.
Con el alfil resuelto, le toca al peón de c. Ya jugó a c6 y ahora avanza otra vez, a c5, para atacar d4: si d4 cae o se cambia, e5 se queda sin apoyo. Es el plan que más se repite en esta estructura: lo eligen 6 de cada 10 jugadores fuertes en línea y 1 de cada 2 en partidas presenciales de 2300 o más. Puedes jugarlo de inmediato con 3…c5, sin sacar antes el alfil, y a tu nivel funciona: con 3…c5 puntúas casi 53 de cada 100, y con 3…f5, casi 50. Atacar e5 con 3…f6 es peor, porque el peón de f deja de cubrir e6.
A tu nivel esta secuencia se corta pronto, porque 4.h4 es rara. Cuando llega, la respuesta que más te conviene aprender es 4…h5: la eligen 7 de cada 10 fuertes, pero menos de 3 de cada 10 jugadores de tu nivel. Sin ella, el peón llega a g4 y tu alfil tiene que retroceder.
Ruptura c5 contra la cadena
Plan presente en 50 % de las 681 partidas presenciales de 2300 o más con esta estructura.
Lo eligen 59 de cada 100 en línea.Ver datosOcultar
En línea, 2200 o más: 59,4 % de 22.055. Presenciales, 2300 o más: 50,2 % de 681; la alternativa, …f6: 5,6 % y 10,1 %.
Ruptura c5 en el gambito de dama
Plan presente en 14 % de las 90 partidas presenciales de 2300 o más con esta estructura.
Lo eligen 11 de cada 100 en línea.Ver datosOcultar
En línea, 2200 o más: 10,7 % de 3.379. Presenciales, 2300 o más: 14,4 % de 90; la alternativa, …e5: 3,0 % y 2,2 %.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
2.d4
91.989
68,3 %
2…d5
64.473
95,4 %
3.e5
61.718
36,7 %
3…f5
22.678
65,5 %
4.h4
14.822
34,8 %
4…h5
5.134
70,0 %
5.d3
3.580
57,9 %
5…xd3
2.058
94,5 %
Los errores que más partidas cuestan
f6Imprecisión
Tras 3.c3, 3…f6 deja que el peón avance con ganancia de tiempo: 4.e5 ataca el caballo, que vuelve con 4…fd7, y tras 5.d35…c5 el empuje 6.e6 ataca f7 y el caballo de d7. Lo mejor es 3…dxe4. Es una imprecisión: puntúas 45 de cada 100 frente a 47, y a tu nivel el rival muchas veces no la castiga.
Lo juegan 12 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,3 %; con dxe4, 47,2 %.
e6Imprecisión
Contra 3.c3, 3…e6 encierra tu alfil de c8 detrás de d5 y e6, justo lo que la Caro-Kann quiere evitar. Tras 4.d34…dxe45.xe4, d4 queda sin defensa, pero si lo tomas con 5…xd4, 6.f3 ataca tu dama y la obliga a moverse otra vez. Es una imprecisión: puntúas 46 de cada 100, frente a 47 con 3…dxe4.
Lo juegan 11 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,3 %; con dxe4, 47,2 %.
f6Imprecisión
3…f6 ataca e5, pero tras 4.f3 el peón tiene dos defensores, d4 y el caballo. Además, sin el peón de f7 nada más que el alfil de c8 cubre e6, y tu caballo de g8 pierde la casilla f6. Es una imprecisión, aunque se nota: puntúas 43 de cada 100 con ella y casi 50 con 3…f5.
Lo juegan 2 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 43,3 %; con f5, 49,5 %.
d4Imprecisión
Tras 2.f32…d53.c3, 3…d4 ataca el caballo y gana espacio, pero el peón se aleja de su apoyo. 4.e2 aparta el caballo y 5.c3 ataca d4; si cambias con 5…dxc3, tras 6.bxc3 los peones de c3 y e4 controlan d4 y d5. Lo mejor es 3…g4. Puntúas 48 de cada 100 frente a 51.
Lo juegan 13 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,2 %; con g4, 51,1 %.
g4Error
Tras 2.f32…d53.d4, 3…g4 clava el caballo de f3 contra la dama. 4.h3 te pregunta y, tras 4…xf35.xf3, tu rival conserva los dos alfiles. Sin tu alfil de casillas blancas, 6.b3 ataca b7 y tienes que defenderlo con 6…c7. Lo mejor es 3…dxe4, pero a tu nivel el rival no lo castiga: puntúas 54 de cada 100.
Lo juegan 26 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 54,1 %; con dxe4, 53,4 %.
f6Imprecisión
Tras 2.c32…d53.exd5, lo natural es 3…cxd5, que mantiene tu peón en d5. Con 3…f6, 4.dxc6 se lleva también el peón de c6 y, tras 4…xc6, te quedas sin peones de c y d mientras tu rival ocupa el centro con 6.d4. Puntúas 48 de cada 100 frente a 52.
Lo juegan 5 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,5 %; con cxd5, 52,0 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
739.280
O-O
Sin enrocar
290.308
Sin enrocar
Sin enrocar
200.498
Sin enrocar
O-O
108.557
O-O-O
O-O
105.298
O-O
O-O-O
77.012
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
¿Qué variantes de la Defensa Caro-Kann vas a encontrar más?
A tu nivel, la Variante del Avance, con 3.e5, es la más jugada: 341.227 partidas. Le siguen la del Cambio, con 3.exd5, y el Ataque Hillbilly, con 2.c4, en el que puntúas 53,5 de cada 100. Prepara también la Variante Moderna, con 3.d2: es menos frecuente, pero contra ella puntúas solo 44 de cada 100.
¿Qué es la Defensa Caro-Kann?
Es responder 1.e4 con 1…c6 para jugar después 2…d5 con el peón apoyado. Aparece en 5 de cada 100 partidas entre 900 y 1700, y se juega más a más nivel: 4 de cada 100 entre 900 y 1100, y 6 de cada 100 entre 1500 y 1700. En todos esos tramos puntúas alrededor de 50 de cada 100.
¿Cómo se juega la Defensa Caro-Kann?
Tras 1.e41…c62.d42…d5, si tu rival empuja 3.e5, saca el alfil con 3…f5 antes de mover el peón de e y prepara el ataque a d4 con el peón de c. Si llega 4.h4, responde 4…h5 para que el peón no llegue a g4. Si tu rival cambia con 3.exd5, recaptura con 3…cxd5.