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Defensa Caro-Kann (1. )

En 1.633.127 partidas de Lichess de septiembre de 2026, entre 900 y 1700 de ELO, puntúas un 50,1 % con la Defensa Caro-Kann. Respondes 1. con para jugar con el peón ya apoyado por c6. Si tu rival fija la cadena con 3., sacas el alfil a f5 y atacas d4 con el peón de c. Entre jugadores de 2200 o más en línea puntúas 47 de cada 100.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1.
ECO
B10, B12, B15
Partidas de aficionados
1.633.127
De todas las partidas de 900 a 1700
5,3 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 49,9 % · En línea, 2200 o más: 53,0 % · Presencial, 2300 o más: 56,0 %
Valoración tras
+0,45

92 nombres catalogados en esta familia; 3 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

Entre los fuertes, la línea más repetida es 2. 3. 4. 5. . A tu nivel el rival se reparte más: 2. llega en 4 de cada 10 partidas, frente a 7 de cada 10 entre jugadores de 2200 o más, y 2. en 32 de cada 100. Tras , 3. sale en 49 de cada 100 partidas de tu nivel. Tras , lo que más verás es 4., en 35 de cada 100, y 4., en 21. 4., la elección favorita de los fuertes, aparece en menos de 5 de cada 100.

Tras 1. · N = 1.537.999
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
38,5 %51,2 %68,1 %77,6 %
31,8 %49,1 %13,2 %14,2 %
9,9 %46,5 %sin datossin datos
6,8 %49,4 %8,6 %5,6 %
3,2 %50,4 %0,8 %sin datos
2,4 %49,6 %3,6 %0,6 %
sin datossin datos3,7 %2,0 %
Tras 1. 2. · N = 641.329
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
93,4 %51,0 %95,4 %99,2 %
1,9 %52,7 %0,1 %sin datos
1,7 %52,8 %2,8 %0,8 %
0,5 %53,3 %0,8 %sin datos
0,4 %56,5 %sin datossin datos
0,4 %57,1 %0,2 %sin datos
sin datossin datos0,2 %sin datos
Tras 1. 2. · N = 609.122
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
48,9 %50,1 %36,3 %58,5 %
24,8 %50,2 %26,2 %15,2 %
18,6 %53,7 %22,6 %15,2 %
2,9 %54,0 %5,4 %3,8 %
2,1 %56,2 %8,6 %7,4 %
1,0 %50,9 %0,6 %sin datos
Tras 1. 2. 3. · N = 309.434
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
56,6 %50,5 %65,2 %75,7 %
30,9 %47,5 %30,4 %23,5 %
6,6 %54,1 %1,2 %sin datos
2,4 %56,7 %sin datossin datos
0,8 %59,7 %sin datossin datos
0,7 %48,1 %0,5 %sin datos
sin datossin datos0,8 %sin datos
sin datossin datos0,8 %sin datos
sin datossin datossin datos0,7 %
Tras 1. 2. 3. · N = 174.787
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
34,7 %49,7 %27,0 %31,2 %
21,0 %51,4 %7,1 %4,7 %
9,1 %49,4 %6,8 %4,3 %
7,6 %49,9 %sin datossin datos
6,5 %49,8 %sin datossin datos
4,5 %58,3 %34,8 %35,0 %
sin datossin datos5,6 %5,3 %
sin datossin datos5,2 %12,9 %

El plan, con partidas de maestros

La línea de los fuertes, 2. 3. 4. 5. , persigue dos cosas en este orden. Primero, sacar tu alfil de casillas blancas antes de que un peón en e6 lo encierre. Después, atacar d4, la base de la cadena d4–e5, con el peón de c.

no desarrolla ninguna pieza: prepara , de modo que el peón que se planta frente a e4 llega apoyado. Con 3. tu rival gana espacio, pero la cadena queda fija y e5 tiene un solo defensor, el peón de d4. Ese peón es el punto que vas a atacar.

Por eso va antes de mover el peón de e: con el peón en e6, el alfil de c8 quedaría encerrado detrás de d5 y e6. Fuera de la cadena, el alfil se convierte en blanco de los peones. 4. prepara el avance a g4, que lo atacaría. lo frena, porque g4 queda vigilado por tu peón de h5 y por el propio alfil. Entonces 5. ataca el alfil, que en f5 no tiene defensores, y lo cambia: tu rival se queda sin su alfil de casillas blancas y tú te deshaces del que la cadena iba a encerrar.

Con el alfil resuelto, le toca al peón de c. Ya jugó a c6 y ahora avanza otra vez, a c5, para atacar d4: si d4 cae o se cambia, e5 se queda sin apoyo. Es el plan que más se repite en esta estructura: lo eligen 6 de cada 10 jugadores fuertes en línea y 1 de cada 2 en partidas presenciales de 2300 o más. Puedes jugarlo de inmediato con , sin sacar antes el alfil, y a tu nivel funciona: con puntúas casi 53 de cada 100, y con , casi 50. Atacar e5 con es peor, porque el peón de f deja de cubrir e6.

A tu nivel esta secuencia se corta pronto, porque 4. es rara. Cuando llega, la respuesta que más te conviene aprender es : la eligen 7 de cada 10 fuertes, pero menos de 3 de cada 10 jugadores de tu nivel. Sin ella, el peón llega a g4 y tu alfil tiene que retroceder.

Ruptura c5 contra la cadena

Plan presente en 50 % de las 681 partidas presenciales de 2300 o más con esta estructura.

Lo eligen 59 de cada 100 en línea.Ver datosOcultar

En línea, 2200 o más: 59,4 % de 22.055. Presenciales, 2300 o más: 50,2 % de 681; la alternativa, : 5,6 % y 10,1 %.

Ruptura c5 en el gambito de dama

Plan presente en 14 % de las 90 partidas presenciales de 2300 o más con esta estructura.

Lo eligen 11 de cada 100 en línea.Ver datosOcultar

En línea, 2200 o más: 10,7 % de 3.379. Presenciales, 2300 o más: 14,4 % de 90; la alternativa, : 3,0 % y 2,2 %.

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
91.98968,3 %
64.47395,4 %
61.71836,7 %
22.67865,5 %
14.82234,8 %
5.13470,0 %
3.58057,9 %
2.05894,5 %

Los errores que más partidas cuestan

Imprecisión

Tras 3., deja que el peón avance con ganancia de tiempo: 4. ataca el caballo, que vuelve con , y tras 5. el empuje 6. ataca f7 y el caballo de d7. Lo mejor es . Es una imprecisión: puntúas 45 de cada 100 frente a 47, y a tu nivel el rival muchas veces no la castiga.

Lo juegan 12 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,3 %; con , 47,2 %.

Imprecisión

Contra 3., encierra tu alfil de c8 detrás de d5 y e6, justo lo que la Caro-Kann quiere evitar. Tras 4. 5., d4 queda sin defensa, pero si lo tomas con , 6. ataca tu dama y la obliga a moverse otra vez. Es una imprecisión: puntúas 46 de cada 100, frente a 47 con .

Lo juegan 11 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,3 %; con , 47,2 %.

Imprecisión

ataca e5, pero tras 4. el peón tiene dos defensores, d4 y el caballo. Además, sin el peón de f7 nada más que el alfil de c8 cubre e6, y tu caballo de g8 pierde la casilla f6. Es una imprecisión, aunque se nota: puntúas 43 de cada 100 con ella y casi 50 con .

Lo juegan 2 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 43,3 %; con , 49,5 %.

Imprecisión

Tras 2. 3., ataca el caballo y gana espacio, pero el peón se aleja de su apoyo. 4. aparta el caballo y 5. ataca d4; si cambias con , tras 6. los peones de c3 y e4 controlan d4 y d5. Lo mejor es . Puntúas 48 de cada 100 frente a 51.

Lo juegan 13 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,2 %; con , 51,1 %.

Error

Tras 2. 3., clava el caballo de f3 contra la dama. 4. te pregunta y, tras 5., tu rival conserva los dos alfiles. Sin tu alfil de casillas blancas, 6. ataca b7 y tienes que defenderlo con . Lo mejor es , pero a tu nivel el rival no lo castiga: puntúas 54 de cada 100.

Lo juegan 26 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 54,1 %; con , 53,4 %.

Imprecisión

Tras 2. 3., lo natural es , que mantiene tu peón en d5. Con , 4. se lleva también el peón de c6 y, tras , te quedas sin peones de c y d mientras tu rival ocupa el centro con 6.. Puntúas 48 de cada 100 frente a 52.

Lo juegan 5 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,5 %; con , 52,0 %.

Cómo se enroca

Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
739.280
Sin enrocar290.308
Sin enrocarSin enrocar200.498
Sin enrocar108.557
105.298
77.012
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
775
Sin enrocar246
Sin enrocarSin enrocar136
107
78
Sin enrocar64

Variantes

Ataque Hillbilly

1. 2. · 151.405 partidas de aficionados

2. saca el alfil antes de d4, y lo ataca: puntúas 53,5 de cada 100.

Ataque de los Dos Caballos

1. 2. 3. · 53.501 partidas de aficionados · 163 presenciales

2. y 3. desarrollan los dos caballos sin jugar d4: puntúas 49 de cada 100.

Variante Clásica

1. 2. 3. 4. · 42.927 partidas de aficionados · 65 presenciales

Tras 3. 4., saca el alfil atacando el caballo: puntúas 47,5 de cada 100.

Variante Breyer

1. 2. · 36.165 partidas de aficionados · 8 presenciales

2. sostiene e4 con un peón en vez de ocupar el centro: puntúas 51 de cada 100.

Ataque Panov acelerado

1. 2. · 24.850 partidas de aficionados · 28 presenciales

2. vigila d5 antes de que juegues : puntúas 46,5 de cada 100.

Ataque Panov

1. 2. 3. 4. · 22.879 partidas de aficionados · 66 presenciales

Tras 3. , 4. ataca tu peón de d5: puntúas 46 de cada 100.

Variante Maróczy

1. 2. 3. · 18.369 partidas de aficionados · 45 presenciales

3. sostiene e4 con el peón de f: puntúas 46 de cada 100 en 18.369 partidas.

Ataque Campomanes

1. 2. 3. · 17.657 partidas de aficionados

Tras 3., permite que 4. ataque el caballo: puntúas 45 de cada 100.

Oferta de final

1. 2. 3. · 16.444 partidas de aficionados · 59 presenciales

Tras 2. , 3. sostiene e4 sin ocupar el centro: puntúas 46,5 de cada 100.

Línea principal

1. 2. 3. 4. · 16.246 partidas de aficionados · 5 presenciales

Tras 3. , tu rival recupera el peón con 4.: puntúas 45 de cada 100.

Variante Tartakower

1. 2. 3. 4. 5. · 14.507 partidas de aficionados · 129 presenciales

Tras 5., abre la columna e y la diagonal de tu alfil: puntúas 50 de cada 100.

Gambito Ulysses

1. 2. 3. 4. · 5.046 partidas de aficionados · 1 presencial

Tras 3. , 4. va a por el peón de e4: puntúas 51 de cada 100.

Variante del Final

1. 2. 3. 4. 5. · 4.612 partidas de aficionados · 41 presenciales

Tras 5. no quedan damas y tu rival pierde el enroque: puntúas 57 de cada 100.

Ataque Euwe

1. 2. · 4.233 partidas de aficionados · 1 presencial

2. prepara el alfil en b2: puntúas 51 de cada 100 en 4.233 partidas.

Variante Moderna

1. 2. 3. · 4.229 partidas de aficionados · 14 presenciales

3. defiende e4 con el caballo: es de las que peor te van, con 44 de cada 100.

Gambito Alien

1. 2. 3. 4. 5. 6. · 3.467 partidas de aficionados

Tras , 6. entrega el caballo junto a tu rey: puntúas unos 4 de cada 10.

Gambito Rasa-Studier

1. 2. 3. 4. · 3.452 partidas de aficionados

Tras 3. , 4. ofrece un peón por desarrollo: puntúas 46 de cada 100.

Variante Karpov

1. 2. 3. 4. · 3.127 partidas de aficionados · 27 presenciales

prepara el otro caballo en f6 sin riesgo de peones doblados: puntúas 49 de cada 100.

Otras líneas con nombre

Gambito von Hennig

1. 2. 3. 4. · B15

3.032 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 58,5 %

Sistema Gurgenidze

1. 2. 3. · B15

2.729 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 54,1 %

Gambito Alekhine

1. 2. 3. 4. 5. · B15

2.565 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 55,2 %

Variante Forgacs

1. 2. 3. 4. 5. 6. · B15

2.426 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 52,5 %

Ataque Apocalypse

1. 2. 3. 4. · B10

2.415 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 49,2 %

Variante Goldman

1. 2. 3. · B10

2.389 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 56,5 %

Variante Masi

1. 2. · B12

2.226 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 56,6 %

Variante Bronstein-Larsen

1. 2. 3. 4. 5. · B16

792 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 57,5 %

Gambito Toikkanen

1. 2. 3. · B10

709 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 49,5 %

Ataque Labahn

1. 2. · B10

672 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 43,3 %

Gambito Mieses

1. 2. 3. · B12

632 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 57,9 %

Variante Spike

1. 2. · B10

460 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 45,2 %

Variante Finnish

1. 2. 3. 4. · B16

428 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 52,6 %

Gambito Hector

1. 2. 3. 4. · B10

420 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 48,3 %

Defensa De Bruycker

1. 2. · B12

319 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 56,1 %

Ataque St. Patrick

1. 2. 3. · B10

274 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 53,5 %

Contraataque Gurgenidze

1. 2. 3. · B15

236 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 58,7 %

Gambito Martian

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. · B18

216 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 69,7 %

del Avance, Variante Short

1. 2. 3. 4. 5. · B12

171 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 46,8 %

Defensa Massachusetts

1. 2. · B12

95 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 59,5 %

Variante Edinburgh

1. 2. 3. · B12

94 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,0 %

Ataque Labahn, Gambito Doble

1. 2. 3. · B10

27 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 46,3 %

Ataque Mieses, Gambito Landau

1. 2. 3. 4. 5. · B12

22 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 75,0 %

Ataque Labahn, Variante Polaca

1. 2. 3. · B10

11 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 54,5 %

Gambito Scorpion-Horus

1. 2. 3. 4. · B10

9 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 55,6 %

Variante Spike, Gambito Scorpion-Grob

1. 2. 3. 4. · B10

3 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 66,7 %

Gambito Dinic

1. 2. 3. 4. · B10

Panov-Botvinnik, Defensa Herzog

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. · B13

Preguntas frecuentes

¿Qué variantes de la Defensa Caro-Kann vas a encontrar más?

A tu nivel, la Variante del Avance, con 3., es la más jugada: 341.227 partidas. Le siguen la del Cambio, con 3., y el Ataque Hillbilly, con 2., en el que puntúas 53,5 de cada 100. Prepara también la Variante Moderna, con 3.: es menos frecuente, pero contra ella puntúas solo 44 de cada 100.

¿Qué es la Defensa Caro-Kann?

Es responder 1. con para jugar después con el peón apoyado. Aparece en 5 de cada 100 partidas entre 900 y 1700, y se juega más a más nivel: 4 de cada 100 entre 900 y 1100, y 6 de cada 100 entre 1500 y 1700. En todos esos tramos puntúas alrededor de 50 de cada 100.

¿Cómo se juega la Defensa Caro-Kann?

Tras 1. 2. , si tu rival empuja 3., saca el alfil con antes de mover el peón de e y prepara el ataque a d4 con el peón de c. Si llega 4., responde para que el peón no llegue a g4. Si tu rival cambia con 3., recaptura con .

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

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