Defensa Caro-Kann: Variante del Avance (1.e4c62.d4d53.e5)
Con la Variante del Avance de la Defensa Caro-Kann puntúas un 50,2 % en Lichess (septiembre de 2026, N = 341.227 partidas de 900 a 1700 de ELO). Tras 1.e41…c62.d42…d5, empujas 3.e5: ganas espacio y le quitas f6 al caballo de g8. Los fuertes responden 3…f5 en 66 de cada 100 partidas, y tu plan gira en torno a ese alfil.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.e4c62.d4d53.e5
ECO
B12
Partidas de aficionados
341.227
De todas las partidas de 900 a 1700
1,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 50,2 % · En línea, 2200 o más: 53,3 % · Presencial, 2300 o más: 56,1 %
Valoración tras 3.e5
+0,24
8 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,8 %900–1100
1,1 %1100–1300
1,2 %1300–1500
1,2 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Frente a 3.e5 vas a ver sobre todo dos respuestas: 3…c5, que ataca d4 y aparece en 28 de cada 100 partidas a tu nivel, y 3…f5. Contra el alfil, a tu nivel se juega mucho más 4.f3 que 4.h4, y los fuertes eligen 4.h4 en 35 de cada 100. Tras 4.h4 las respuestas también cambian con el nivel. A tu nivel se reparten 4…h6 (35 de cada 100), 4…e6 (32) y 4…h5 (28). Los fuertes juegan 4…h5 en 70 de cada 100. Contra 4…e6 puntúas 69 de cada 100; contra 4…h5, 52.
Tras 1.e4c62.d4d53.e5f54.h4 · N = 7.799
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
h6
35,0 %
54,4 %
14,8 %
13,1 %
e6
32,1 %
68,7 %
1,1 %
sin datos
h5
28,3 %
51,5 %
70,0 %
70,5 %
c5
2,0 %
53,9 %
1,2 %
sin datos
d7
1,0 %
72,2 %
sin datos
sin datos
f6
0,9 %
57,1 %
sin datos
sin datos
b6
sin datos
sin datos
5,3 %
4,0 %
a6
sin datos
sin datos
5,2 %
12,5 %
Tras 1.e4c62.d4d53.e5f54.h4h5 · N = 2.067
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d3
51,3 %
52,3 %
58,3 %
46,3 %
g5
14,4 %
60,8 %
19,9 %
7,3 %
f3
13,7 %
43,1 %
1,2 %
sin datos
c4
5,3 %
59,5 %
18,6 %
46,3 %
c3
4,7 %
52,1 %
sin datos
sin datos
e2
4,2 %
45,9 %
0,8 %
sin datos
e2
sin datos
sin datos
0,8 %
sin datos
Tras 1.e4c62.d4d53.e5f54.h4h55.d3 · N = 1.006
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
xd3
91,1 %
50,8 %
94,7 %
87,7 %
g4
3,6 %
69,4 %
sin datos
sin datos
e6
2,9 %
56,9 %
1,1 %
sin datos
d7
2,5 %
70,0 %
3,9 %
12,3 %
h6
sin datos
sin datos
0,3 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
La línea de los fuertes es 3…f54.h44…h55.d35…xd36.xd36…e67.g5. Va hacia una casilla: g5, la que debilita el peón negro de h5. Quieres cambiar el alfil que las negras sacaron a f5 y después instalar tu alfil de c1 en g5, donde el peón de h de las negras ya no lo puede echar.
El punto de partida es 3.e5. Tu peón de e5, apoyado por d4, cierra el centro y le quita f6 al caballo de g8. Las negras sacan el alfil de c8 con 3…f5 antes de poner el peón en e6, porque después ese alfil quedaría encerrado detrás de sus propios peones.
4.h4 va contra ese alfil. Tu dama de d1 ya vigila g4, así que el peón de g puede avanzar a g4 y atacar el alfil, y el de h acompaña la persecución. Las negras eligen cómo frenarlo. Con 4…h6 le dejan al alfil la retirada a h7, y ese peón sigue cubriendo g5. Si te responden 4…e6, como hacen 32 de cada 100 a tu nivel, el alfil no tiene h7, porque allí sigue el peón, y nada impide el avance a g4. Contra esa respuesta puntúas 69 de cada 100. Con 4…h5, la respuesta de 70 de cada 100 fuertes, el peón de h5 controla g4. El precio es g5: el peón de h ya no puede pasar por h6 para vigilarla.
Ahora 5.d3. Tu alfil mira al de f5 por la diagonal d3-f5 y ofrece el cambio. Los fuertes lo aceptan con 5…xd3 en 95 de cada 100 partidas, y a tu nivel en 91. Tras 6.xd3 tu dama queda desarrollada en d3, en la diagonal que va a g6 y h7, y las negras ya no tienen el alfil que habían sacado.
Con 6…e6 las negras cierran la cadena c6-d5-e6 y vacían e7. Esa casilla vacía abre la diagonal entre g5 y d8, y por eso 7.g5 va en este orden: el alfil llega atacando la dama. En g5 lo defiende tu peón de h4, y como el peón negro está en h5, el peón de h ya no puede ir a h6 a echarlo. Así lo hacen 65 de cada 100 fuertes.
El resultado depende mucho del nivel. A 900–1100 puntúas 53 de cada 100 y a 1500–1700 bajas a 49, pero los fuertes puntúan 53 de cada 100 en línea y 56 sobre el tablero.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
3…f5
22.678
65,5 %
4.h4
14.822
34,8 %
4…h5
5.134
70,0 %
5.d3
3.580
57,9 %
5…xd3
2.058
94,5 %
6.xd3
1.941
98,7 %
6…e6
1.904
68,3 %
7.g5
1.285
65,4 %
Los errores que más partidas cuestan
g4Error grave
Tras 4.f44…e6, 5.g4 abre la diagonal de h4 a e1: el peón de f ya salió de f2 y no queda peón para tapar en g3. Sigue 5…h4+6.d26…e4, que ataca tu torre de h1, 7.f37…f2+8.e2. El material está igualado, pero pierdes el enroque. A tu nivel muchas veces no se castiga.
Lo juegan 5 de cada 100 en esta posición. Pierde 7,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 47,5 %; con f3, 50,4 %.
g5Imprecisión
Tras 4.f34…e6, 5.g5 saca de c1 el alfil que defendía b2, y 5…b6 ataca b2 y d4 a la vez. Tras 6.b36…c57.c37…cxd4, tu peón de d4 ha caído, y 8.a4 echa a la dama pero sigues con un peón menos. Mejor 5.e2, que deja el alfil de c1 cuidando b2.
Lo juegan 6 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 47,7 %; con e2, 50,7 %.
c3Error
Tras 4.f34…c5, las negras mueven por segunda vez el peón de c y nada lo defiende: 5.dxc5 lo toma. Con 5.c3 sostienes d4, pero tras 5…e66.e26…c6 el caballo presiona d4 y las negras tienen la cadena c5-d5-e6 con el alfil ya fuera. Lo eligen 43 de cada 100 y puntúas 49 en vez de 56.
Lo juegan 43 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,2 %; con dxc5, 56,4 %.
h3Imprecisión
Tras 3…c54.f34…g4, 5.h3 provoca un cambio que te cuesta d4. Después de 5…xf36.xf3 ya no está el caballo que defendía d4 y la dama ha dejado d1, así que 6…cxd4 gana el peón. Con 7.d37…e68.O-O tienes desarrollo a cambio. Mejor 5.dxc5. Puntúas 44 de cada 100, frente a 48.
Lo juegan 15 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 44,3 %; con dxc5, 48,1 %.
f3Error
Error, aunque a tu nivel no se castiga. Tras 3…f54.d34…g6, el cambio inmediato con 5.xg6 obliga a recapturar con un peón y deja dos peones negros en la columna g. Con 5.f3 decide el rival: 5…e66.O-O6…e77.c37…xd38.xd3, y cambia con el caballo ya fuera. Aun así puntúas 50 de cada 100, frente a 48.
Lo juegan 28 de cada 100 en esta posición. Pierde 1 peón de ventaja. Con ella se puntúa 49,6 %; con xg6, 48,1 %.
f4Imprecisión
Imprecisión, con el mismo fallo que 5.g5. Tras 4.f34…e6, 5.f4 quita de c1 el alfil que cuidaba b2. 5…b6 ataca b2 y d4; tras 6.b36…c57.c37…cxd48.a4 echas a la dama, pero has perdido el peón de d4. Mejor 5.e2. Lo juegan 2 de cada 100 y puntúas 48 frente a 51.
Lo juegan 2 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,0 %; con e2, 50,7 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
137.226
O-O
Sin enrocar
76.548
Sin enrocar
Sin enrocar
47.134
O-O
O-O-O
20.803
Sin enrocar
O-O
19.212
O-O-O
O-O
14.091
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
270
O-O
Sin enrocar
175
Sin enrocar
Sin enrocar
73
O-O
O-O-O
65
O-O-O
Sin enrocar
29
O-O-O
O-O-O
22
Variantes
Defensa Botvinnik-Carls
1.e4c62.d4d53.e5c5 · 95.504 partidas de aficionados · 159 presenciales
3…c5 ataca d4 de inmediato en vez de sacar el alfil. Contra ella puntúas 48 de cada 100.
Variante Short
1.e4c62.d4d53.e5f54.f3 · 88.687 partidas de aficionados · 161 presenciales
4.f3 desarrolla el caballo y apoya d4 antes de atacar el alfil. Puntúas 50 de cada 100.
Ataque Van der Wiel
1.e4c62.d4d53.e5f54.c3 · 18.829 partidas de aficionados · 23 presenciales
4.c3 saca el caballo, que vigila d5 y e4. Puntúas 49 de cada 100.
Variante Tal
1.e4c62.d4d53.e5f54.h4 · 8.001 partidas de aficionados · 179 presenciales
4.h4, la elección de los fuertes, prepara la persecución del alfil de f5. Puntúas 58 de cada 100.
Ataque Bayoneta
1.e4c62.d4d53.e5f54.g4 · 6.135 partidas de aficionados · 27 presenciales
4.g4 ataca el alfil de f5 con el peón desde la primera jugada. Puntúas 54 de cada 100.
Otras líneas con nombre
Variante Bronstein
1.e4c62.d4d53.e5f54.e2 · B12
918 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 49,7 %
Ataque Prins
1.e4c62.d4d53.e5f54.b4 · B12
278 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,0 %