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Defensa Caro-Kann: Variante del Cambio (1. 2. 3.)

En la Variante del Cambio cambias con 3. y tu rival retoma con : queda d4 contra d5, sin tu peón e ni su peón c. Con 4. puntúas 54,9 % en 18.056 partidas del público de Lichess (septiembre de 2026); con 4., la más jugada a tu nivel, 48,2 %. Los fuertes eligen 4. en 45 de cada 100 partidas.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1. 2. 3.
ECO
B13
Partidas de aficionados
201.743
De todas las partidas de 900 a 1700
0,7 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 49,7 % · En línea, 2200 o más: 51,8 % · Presencial, 2300 o más: 53,9 %
Valoración tras 3.
+0,19

3 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

Tras 3. , a tu nivel la cuarta jugada se reparte entre 4. (32 de cada 100) y 4. (31 de cada 100), y con ninguna de las dos llegas a la mitad de los puntos: 48 y 49 de cada 100. Los fuertes juegan 4. en 45 de cada 100 partidas en Lichess 2200+ y en 58 de cada 100 sobre el tablero a 2300+. En el público sale en 12 de cada 100, y con ella puntúas 55 de cada 100. La variante gana peso con el nivel: sale en 4 de cada 1000 partidas entre 900 y 1100 y en casi 9 de cada 1000 entre 1500 y 1700.

Tras 1. 2. 3. · N = 152.799
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
96,5 %50,0 %98,6 %100,0 %
2,2 %56,8 %0,6 %sin datos
0,7 %55,5 %0,7 %sin datos
0,3 %52,5 %sin datossin datos
0,2 %70,9 %0,1 %sin datos
0,1 %57,8 %sin datossin datos
Tras 1. 2. 3. · N = 150.460
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
32,0 %48,2 %0,8 %sin datos
30,9 %49,3 %15,7 %17,1 %
12,0 %54,9 %45,4 %57,6 %
11,9 %54,3 %33,8 %25,3 %
4,9 %46,5 %sin datossin datos
3,0 %50,3 %2,1 %sin datos
sin datossin datos0,8 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 17.921
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
53,9 %54,7 %66,0 %74,5 %
37,1 %54,0 %32,2 %25,5 %
3,6 %57,6 %0,5 %sin datos
2,2 %54,4 %0,5 %sin datos
1,0 %50,8 %0,5 %sin datos
0,8 %75,2 %sin datossin datos
sin datossin datos0,1 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 9.511
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
75,0 %55,5 %92,7 %100,0 %
18,8 %53,3 %5,1 %sin datos
2,0 %51,3 %1,7 %sin datos
1,4 %57,0 %0,4 %sin datos
1,4 %55,7 %sin datossin datos
0,8 %44,6 %0,1 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. 5. · N = 7.339
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
76,5 %55,4 %63,5 %48,6 %
6,8 %49,4 %4,7 %sin datos
4,4 %54,5 %2,6 %15,3 %
3,3 %54,3 %7,8 %sin datos
2,7 %57,1 %0,3 %sin datos
1,5 %50,9 %21,2 %36,1 %

Qué hacer en esta posición

La secuencia de los fuertes es 4. 5. 6. 7.. Tras no te queda peón e y a tu rival no le queda peón c, así que todo gira en torno a d4, d5 y el alfil de c8 de tu rival. Le quitas a ese alfil la casilla f5 y, cuando sale por g4, atacas b7, el peón que ese alfil defendía.

4. va primero porque vigila f5: si el alfil sale ahí, lo cambias. A tu nivel pocos rivales lo intentan, y en esas partidas puntúas 75 de cada 100. Lo más común es (54 de cada 100 en el público, 66 entre los fuertes), que ataca d4 y apunta a b4.

5. responde a las dos cosas: el peón defiende d4 y le quita b4 al caballo, desde donde atacaría tu alfil de d3. Además deja libre c2, y por esa diagonal tu dama llegará a b3. Los fuertes la juegan en 93 de cada 100 partidas. Lo normal es , 76 de cada 100 en el público. Entre los fuertes también aparece (21 de cada 100): la dama mira a f4, y 6. dejaría el alfil sin defensa.

6. saca el alfil de casillas oscuras por delante de tus peones de c3 y d4, que están en casillas oscuras. Desde f4 vigila e5 junto al peón de d4, así que tu rival no puede adelantar ahí su peón e sin preparación. Con esta jugada llegas a la Variante Rubinstein: 2.804 partidas del público, en las que puntúas 57 de cada 100.

es la respuesta de 70 de cada 100 fuertes. Como f5 está vigilado, el alfil sale a g4 y ataca tu dama de d1 a través de e2 y f3, que siguen vacías porque tu caballo no ha salido. 7. aparta la dama con ganancia de tiempo: desde b3 ataca b7, que ya no defiende el alfil, y presiona d5. Los fuertes la eligen en 83 de cada 100 partidas.

El orden lo eliges tú, pero no la respuesta: a tu nivel, tras 4., 37 de cada 100 rivales juegan en lugar de .

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
16.29098,7 %
16.48745,6 %
7.48866,1 %
4.92592,8 %
4.58263,3 %
3.58751,7 %
1.99970,0 %
1.33682,8 %

Los errores que más partidas cuestan

Imprecisión

Tras tienes un peón de más en d5. Lo atacan el peón de c6, el caballo y la dama, y 4. solo lo defiende una vez: con el material vuelve a estar igualado. 4. conserva la ventaja. Es una imprecisión que a tu nivel el rival muchas veces no castiga: puntúas 55 de cada 100 con ella.

Lo juegan 14 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 55,4 %; con , 53,3 %.

Imprecisión

4. desarrolla, pero no defiende el peón de d5 que te dejó : tu rival lo recupera con y el material queda igualado. Con 4., aunque tu rival retome en c6, sigues con un peón de más. La eligen 18 de cada 100 jugadores, y el rival no siempre lo aprovecha: puntúas 58 de cada 100.

Lo juegan 18 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 57,6 %; con , 53,3 %.

Imprecisión

Tras 4. , 5. gasta un tiempo en un peón con tus piezas del flanco de rey en casa. Tu rival desarrolla con , y , y tras 8. te quedas sin peones centrales. 5. saca antes el alfil, que apunta a f7. A tu nivel muchas veces no se castiga: puntúas 58 de cada 100.

Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 1 peón de ventaja. Con ella se puntúa 58,0 %; con , 53,1 %.

Imprecisión

Tras 4. , el alfil clava tu caballo contra tu dama. 5. ataca la dama, pero tras 6. tienes los peones de f doblados, y clava el caballo de c3 contra tu rey hasta 7.. 5. defiende f3 antes: si cambia, retomas con el alfil. A tu nivel apenas se castiga: puntúas 51 de cada 100.

Lo juegan 24 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 50,9 %; con , 52,2 %.

Variantes

Otras líneas con nombre

Variante Rubinstein

1. 2. 3. 4. 5. 6. · B13

2.804 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 57,0 %

Ataque Bulla

1. 2. 3. 4. · B13

22 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 34,1 %

Otros órdenes de jugadas que llegan aquí

  • 1. 2. 3. 142.655 partidas
  • 1. 2. 3. 7.103 partidas
  • 1. 2. 3. 1.956 partidas

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Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

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