Defensa Caro-Kann: Variante del Cambio (1.e4c62.d4d53.exd5)
En la Variante del Cambio cambias con 3.exd5 y tu rival retoma con 3…cxd5: queda d4 contra d5, sin tu peón e ni su peón c. Con 4.d3 puntúas 54,9 % en 18.056 partidas del público de Lichess (septiembre de 2026); con 4.c3, la más jugada a tu nivel, 48,2 %. Los fuertes eligen 4.d3 en 45 de cada 100 partidas.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.e4c62.d4d53.exd5
ECO
B13
Partidas de aficionados
201.743
De todas las partidas de 900 a 1700
0,7 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 49,7 % · En línea, 2200 o más: 51,8 % · Presencial, 2300 o más: 53,9 %
Valoración tras 3.exd5
+0,19
3 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,4 %900–1100
0,5 %1100–1300
0,7 %1300–1500
0,9 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Tras 3.exd53…cxd5, a tu nivel la cuarta jugada se reparte entre 4.c3 (32 de cada 100) y 4.f3 (31 de cada 100), y con ninguna de las dos llegas a la mitad de los puntos: 48 y 49 de cada 100. Los fuertes juegan 4.d3 en 45 de cada 100 partidas en Lichess 2200+ y en 58 de cada 100 sobre el tablero a 2300+. En el público sale en 12 de cada 100, y con ella puntúas 55 de cada 100. La variante gana peso con el nivel: sale en 4 de cada 1000 partidas entre 900 y 1100 y en casi 9 de cada 1000 entre 1500 y 1700.
Tras 1.e4c62.d4d53.exd5 · N = 152.799
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
cxd5
96,5 %
50,0 %
98,6 %
100,0 %
xd5
2,2 %
56,8 %
0,6 %
sin datos
f6
0,7 %
55,5 %
0,7 %
sin datos
f5
0,3 %
52,5 %
sin datos
sin datos
c5
0,2 %
70,9 %
0,1 %
sin datos
e6
0,1 %
57,8 %
sin datos
sin datos
Tras 1.e4c62.d4d53.exd5cxd5 · N = 150.460
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c3
32,0 %
48,2 %
0,8 %
sin datos
f3
30,9 %
49,3 %
15,7 %
17,1 %
d3
12,0 %
54,9 %
45,4 %
57,6 %
c4
11,9 %
54,3 %
33,8 %
25,3 %
b5+
4,9 %
46,5 %
sin datos
sin datos
c3
3,0 %
50,3 %
2,1 %
sin datos
f4
sin datos
sin datos
0,8 %
sin datos
Tras 1.e4c62.d4d53.exd5cxd54.d3 · N = 17.921
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c6
53,9 %
54,7 %
66,0 %
74,5 %
f6
37,1 %
54,0 %
32,2 %
25,5 %
e6
3,6 %
57,6 %
0,5 %
sin datos
a6
2,2 %
54,4 %
0,5 %
sin datos
g6
1,0 %
50,8 %
0,5 %
sin datos
f5
0,8 %
75,2 %
sin datos
sin datos
c7
sin datos
sin datos
0,1 %
sin datos
Tras 1.e4c62.d4d53.exd5cxd54.d3c6 · N = 9.511
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c3
75,0 %
55,5 %
92,7 %
100,0 %
f3
18,8 %
53,3 %
5,1 %
sin datos
e2
2,0 %
51,3 %
1,7 %
sin datos
h3
1,4 %
57,0 %
0,4 %
sin datos
e3
1,4 %
55,7 %
sin datos
sin datos
f4
0,8 %
44,6 %
0,1 %
sin datos
Tras 1.e4c62.d4d53.exd5cxd54.d3c65.c3 · N = 7.339
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f6
76,5 %
55,4 %
63,5 %
48,6 %
e5
6,8 %
49,4 %
4,7 %
sin datos
e6
4,4 %
54,5 %
2,6 %
15,3 %
g6
3,3 %
54,3 %
7,8 %
sin datos
a6
2,7 %
57,1 %
0,3 %
sin datos
c7
1,5 %
50,9 %
21,2 %
36,1 %
Qué hacer en esta posición
La secuencia de los fuertes es 4.d34…c65.c35…f66.f46…g47.b3. Tras 3…cxd5 no te queda peón e y a tu rival no le queda peón c, así que todo gira en torno a d4, d5 y el alfil de c8 de tu rival. Le quitas a ese alfil la casilla f5 y, cuando sale por g4, atacas b7, el peón que ese alfil defendía.
4.d3 va primero porque vigila f5: si el alfil sale ahí, lo cambias. A tu nivel pocos rivales lo intentan, y en esas partidas puntúas 75 de cada 100. Lo más común es 4…c6 (54 de cada 100 en el público, 66 entre los fuertes), que ataca d4 y apunta a b4.
5.c3 responde a las dos cosas: el peón defiende d4 y le quita b4 al caballo, desde donde atacaría tu alfil de d3. Además deja libre c2, y por esa diagonal tu dama llegará a b3. Los fuertes la juegan en 93 de cada 100 partidas. Lo normal es 5…f6, 76 de cada 100 en el público. Entre los fuertes también aparece 5…c7 (21 de cada 100): la dama mira a f4, y 6.f4 dejaría el alfil sin defensa.
6.f4 saca el alfil de casillas oscuras por delante de tus peones de c3 y d4, que están en casillas oscuras. Desde f4 vigila e5 junto al peón de d4, así que tu rival no puede adelantar ahí su peón e sin preparación. Con esta jugada llegas a la Variante Rubinstein: 2.804 partidas del público, en las que puntúas 57 de cada 100.
6…g4 es la respuesta de 70 de cada 100 fuertes. Como f5 está vigilado, el alfil sale a g4 y ataca tu dama de d1 a través de e2 y f3, que siguen vacías porque tu caballo no ha salido. 7.b3 aparta la dama con ganancia de tiempo: desde b3 ataca b7, que ya no defiende el alfil, y presiona d5. Los fuertes la eligen en 83 de cada 100 partidas.
El orden lo eliges tú, pero no la respuesta: a tu nivel, tras 4.d3, 37 de cada 100 rivales juegan 4…f6 en lugar de 4…c6.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
3…cxd5
16.290
98,7 %
4.d3
16.487
45,6 %
4…c6
7.488
66,1 %
5.c3
4.925
92,8 %
5…f6
4.582
63,3 %
6.f4
3.587
51,7 %
6…g4
1.999
70,0 %
7.b3
1.336
82,8 %
Los errores que más partidas cuestan
c3Imprecisión
Tras 3…f6 tienes un peón de más en d5. Lo atacan el peón de c6, el caballo y la dama, y 4.c3 solo lo defiende una vez: con 4…cxd5 el material vuelve a estar igualado. 4.dxc6 conserva la ventaja. Es una imprecisión que a tu nivel el rival muchas veces no castiga: puntúas 55 de cada 100 con ella.
Lo juegan 14 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 55,4 %; con dxc6, 53,3 %.
f3Imprecisión
4.f3 desarrolla, pero no defiende el peón de d5 que te dejó 3…f6: tu rival lo recupera con 4…cxd5 y el material queda igualado. Con 4.dxc6, aunque tu rival retome en c6, sigues con un peón de más. La eligen 18 de cada 100 jugadores, y el rival no siempre lo aprovecha: puntúas 58 de cada 100.
Lo juegan 18 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 57,6 %; con dxc6, 53,3 %.
d5Imprecisión
Tras 3…xd54.c34…d8, 5.d5 gasta un tiempo en un peón con tus piezas del flanco de rey en casa. Tu rival desarrolla con 5…f6, 6…g6 y 7…g7, y tras 8.dxc6 te quedas sin peones centrales. 5.c4 saca antes el alfil, que apunta a f7. A tu nivel muchas veces no se castiga: puntúas 58 de cada 100.
Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 1 peón de ventaja. Con ella se puntúa 58,0 %; con c4, 53,1 %.
c3Imprecisión
Tras 3…xd54.f34…g4, el alfil clava tu caballo contra tu dama. 5.c3 ataca la dama, pero tras 5…xf36.gxf3 tienes los peones de f doblados, y 6…a5 clava el caballo de c3 contra tu rey hasta 7.d2. 5.e2 defiende f3 antes: si cambia, retomas con el alfil. A tu nivel apenas se castiga: puntúas 51 de cada 100.
Lo juegan 24 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 50,9 %; con e2, 52,2 %.
Variantes
Otras líneas con nombre
Variante Rubinstein
1.e4c62.d4d53.exd5cxd54.d3c65.c3f66.f4 · B13
2.804 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 57,0 %
Ataque Bulla
1.e4c62.d4d53.exd5cxd54.g4 · B13
22 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 34,1 %