Defensa Siciliana: Gambito Smith-Morra (1.e4c52.d4)
En 123.119 partidas de Lichess entre 900 y 1700 de ELO (septiembre de 2026), puntúas 49 % tras 2.d4 contra la Siciliana. Esa cifra mezcla dos caminos. Tras 2…cxd4, con el gambito 3.c3 puntúas 52 de cada 100, y recuperando con 3.xd4, 47. Das un peón a cambio de abrir las columnas c y d y sacar tus piezas antes que el rival.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.e4c52.d4
ECO
B21
Partidas de aficionados
123.119
De todas las partidas de 900 a 1700
0,4 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 49,0 % · En línea, 2200 o más: 53,7 % · Presencial, 2300 o más: 53,3 %
Valoración tras 2.d4
+0,02
1 nombre catalogado en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,4 %900–1100
0,4 %1100–1300
0,4 %1300–1500
0,4 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Frente a jugadores de 2200 o más en línea, la secuencia es 2…cxd43.c33…dxc34.xc34…c65.f35…e66.c4. La mayor diferencia está en tu tercera jugada. Tras 2…cxd4, los fuertes ofrecen el peón con 3.c3 en 71 de cada 100 partidas; a tu nivel, solo 30, y 55 de cada 100 recuperan con 3.xd4. Tu rival también acepta más a menudo: a tu nivel toman con 3…dxc3 72 de cada 100, frente a 48 entre los fuertes. Tras 4.xc3, casi la mitad de tus rivales responde 4…c6; entre los fuertes, 58 de cada 100.
Tras 1.e4c52.d4 · N = 209.328
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
cxd4
77,9 %
48,7 %
90,9 %
100,0 %
e6
8,3 %
51,5 %
3,5 %
sin datos
c6
6,1 %
55,6 %
2,2 %
sin datos
d6
3,2 %
56,2 %
2,1 %
sin datos
b6
1,2 %
56,4 %
sin datos
sin datos
d5
0,8 %
53,3 %
sin datos
sin datos
g6
sin datos
sin datos
0,6 %
sin datos
a6
sin datos
sin datos
0,3 %
sin datos
Tras 1.e4c52.d4cxd4 · N = 162.852
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
xd4
55,2 %
46,8 %
16,1 %
65,8 %
c3
30,5 %
52,3 %
71,4 %
34,2 %
f3
11,1 %
49,2 %
11,9 %
sin datos
c4
1,4 %
48,4 %
0,1 %
sin datos
f4
0,6 %
51,3 %
0,3 %
sin datos
d3
0,4 %
48,7 %
sin datos
sin datos
g5
sin datos
sin datos
0,1 %
sin datos
Tras 1.e4c52.d4cxd43.c3 · N = 49.648
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
dxc3
71,8 %
52,8 %
47,6 %
sin datos
c6
11,7 %
52,9 %
sin datos
sin datos
e5
3,4 %
52,1 %
2,3 %
sin datos
d3
3,3 %
49,4 %
15,0 %
sin datos
f6
2,9 %
49,6 %
19,3 %
sin datos
d5
2,0 %
45,9 %
9,3 %
sin datos
g6
sin datos
sin datos
2,3 %
sin datos
Tras 1.e4c52.d4cxd43.c3dxc3 · N = 35.638
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
xc3
82,1 %
53,0 %
93,8 %
sin datos
c4
14,7 %
51,5 %
3,7 %
sin datos
f3
2,7 %
55,8 %
2,4 %
sin datos
d3
0,2 %
43,6 %
sin datos
sin datos
bxc3
0,2 %
28,8 %
0,2 %
sin datos
b3
0,1 %
51,8 %
sin datos
sin datos
Tras 1.e4c52.d4cxd43.c3dxc34.xc3 · N = 29.151
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c6
49,5 %
52,5 %
58,1 %
sin datos
e6
16,6 %
50,9 %
25,1 %
sin datos
e5
9,8 %
56,6 %
sin datos
sin datos
d6
9,5 %
53,7 %
9,9 %
sin datos
g6
6,7 %
53,8 %
2,6 %
sin datos
a6
4,8 %
51,8 %
3,5 %
sin datos
f6
sin datos
sin datos
0,4 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
El gambito cambia un peón por tiempo y columnas. Tras 4.xc3 tienes un peón menos, pero ya no queda ningún peón en la columna c, tu peón de d ha desaparecido mientras el de d7 sigue en casa, y tus dos alfiles tienen camino: el de c1 hacia f4 o g5, el de f1 hacia c4.
3.c3 ataca el peón de d4. Si el rival lo toma con 3…dxc3, 4.xc3 recupera con una pieza en lugar de con un peón. Ese caballo controla d5 y b5 y defiende e4. Tu dama, sin peón delante, ya mira d7 por la columna d. 4…c6 vigila d4 y e5, y 5.f3 saca el otro caballo, que pelea por esas mismas casillas. Con 5…e6 el rival le quita d5 a tu caballo de c3. Por eso 6.c4 apunta a e6, con f7 detrás, y despeja el flanco de rey para enrocarte. El orden importa: primero los caballos, que pelean por el centro, y después el alfil, cuando ya sabes adónde va el peón de e del rival. Los fuertes eligen 5.f3 en 76 de cada 100 partidas y 6.c4 en 80.
Con las piezas fuera, tus torres buscan las columnas c y d. La casilla b5 no la controla ningún peón ni pieza rival: tu caballo de c3 puede saltar allí y mirar d6, que de momento solo defiende el alfil de f8.
A tu nivel, la posición del gambito sale poco, porque tras 2…cxd4 solo 30 de cada 100 jugadores eligen 3.c3. Cuando lo ofreces, 28 de cada 100 rivales no toman, y lo más común es 3…c6. Si responden 3…f6 o 3…d5, atacan e4, que tras 3.c3 no tiene defensor. Tras 4.xc3, 17 de cada 100 juegan 4…e6 y 10 de cada 100, 4…e5. Contra 4…e5 puntúas 57 de cada 100. Ese avance deja d5 sin ningún peón rival que lo vigile, y tu caballo de c3 salta ahí en una jugada.
Entre los fuertes, en cambio, 52 de cada 100 rechazan el peón. Lo más común es 3…f6, que ataca e4, y después 3…d3, que devuelve el peón: en d3 corta la diagonal de tu alfil de f1 hasta que lo capturas. Si eliges 3.xd4 no das nada, pero tu dama queda en el centro, donde un caballo desde c6 la ataca y gana un tiempo.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
2…cxd4
15.539
90,9 %
3.c3
14.119
71,3 %
3…dxc3
10.036
47,6 %
4.xc3
4.776
93,8 %
4…c6
4.464
58,1 %
5.f3
2.583
75,9 %
5…e6
2.350
48,2 %
6.c4
1.514
79,7 %
Los errores que más partidas cuestan
dxc5Error
Tras 2…e63.f33…c6, 4.dxc5 cede el centro: 4…xc5 desarrolla el alfil capturando y apunta a f2. Tras 5.d35…ge76.O-O6…g67.e1 el rival juega cómodo. 4.d5 ataca el caballo y el peón de e6. 18 de cada 100 juegan 4.dxc5; con ella puntúas 48 de cada 100, y con 4.d5, 62.
Lo juegan 18 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,4 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,3 %; con d5, 61,7 %.
g5Error
Tras 2…cxd43.f33…c6, 4.g5 mueve otra vez el caballo y no recupera el peón de d4. 4…d5 ataca e4 y abre el alfil de c8. Tras 5.d35…f66.O-O6…g4 el alfil ataca tu dama, tapas con 7.f3 y sigues con un peón menos. 4.xd4 lo recupera. Puntúas 46 de cada 100 contra 51.
Lo juegan 2 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,7 %; con xd4, 50,9 %.
c4Imprecisión
Tras 2…cxd43.f33…c6, 4.c4 deja e4 sin defensor frente a 4…f6, y gastas una jugada de dama, 5.e2, en sostenerlo. Mientras tanto el rival sigue con el peón de d4 de más. 4.xd4 lo recupera primero. A tu nivel casi no se castiga: 50 de cada 100 contra 51.
Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 50,1 %; con xd4, 50,9 %.
dxc5Error
Tras 2…c6, 3.dxc5 gana un peón que no puedes sostener. Tras 3…f64.d3, 4…a5+ da jaque y ataca c5. Después de 5.c35…e66.d2, la dama y el alfil de f8 atacan c5 y nada lo defiende. 3.d5 ataca el caballo y gana espacio. 30 de cada 100 juegan 3.dxc5; con ella puntúas 52, y con 3.d5, 59.
Lo juegan 30 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 52,2 %; con d5, 59,4 %.
c4Imprecisión
Tras 3…dxc3, 4.c4 deja el peón de c3 vivo, y 4…cxb25.xb2 te deja con dos peones menos. A cambio, tu alfil de b2 mira g7 por la gran diagonal. Tras 5…e66.f36…c67.O-O sigues sin el material. Lo juegan 15 de cada 100, y a tu nivel cuesta poco: 52 de cada 100 contra 53.
Lo juegan 15 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 51,5 %; con xc3, 53,0 %.
b5Error
Tras 2…e63.f33…c6, 4.b5 permite 4…cxd4. Tras 5.O-O5…a66.xc66…dxc67.xd4 recuperas el peón, pero el rival se queda con la pareja de alfiles y tú ya no tienes peón en d4. 4.d5 ataca el caballo. Puntúas 51 de cada 100 contra 62.
Lo juegan 8 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 50,6 %; con d5, 61,7 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
49.940
O-O-O
O-O
18.211
Sin enrocar
Sin enrocar
17.045
O-O
Sin enrocar
14.437
Sin enrocar
O-O
11.705
O-O-O
Sin enrocar
6.999
Presencial, 2300 o más · las 3 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
24
O-O-O
O-O
5
O-O
Sin enrocar
1
Otros órdenes de jugadas que llegan aquí
1.e4c52.d4205.636 partidas
1.d4c52.e43.996 partidas
Preguntas frecuentes
¿Qué buscas con el Gambito Smith-Morra?
Tras 1.e41…c52.d42…cxd43.c3 ofreces un peón. Si el rival toma con 3…dxc3 y recuperas con 4.xc3, juegas con un peón menos, pero el caballo ya está fuera, la columna c está abierta y tu dama mira d7. A tu nivel aceptan 72 de cada 100 rivales, y tras 4.xc3 puntúas 53 de cada 100.
¿Cómo llegas al Gambito Smith-Morra desde la Defensa Siciliana?
Tras 1.e41…c5, juegas 2.d4. Tu rival cambia con 2…cxd4 en 78 de cada 100 partidas, y entonces 3.c3 ofrece el peón. Si no cambia, lo más común es 2…e6 o 2…c6. A tu nivel, tras el cambio, solo 30 de cada 100 jugadores eligen 3.c3. Si recuperas con 3.xd4, como hacen 55 de cada 100, puntúas 47 de cada 100.