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Defensa Siciliana: Gambito Smith-Morra (1. 2.)

En 123.119 partidas de Lichess entre 900 y 1700 de ELO (septiembre de 2026), puntúas 49 % tras 2. contra la Siciliana. Esa cifra mezcla dos caminos. Tras , con el gambito 3. puntúas 52 de cada 100, y recuperando con 3., 47. Das un peón a cambio de abrir las columnas c y d y sacar tus piezas antes que el rival.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1. 2.
ECO
B21
Partidas de aficionados
123.119
De todas las partidas de 900 a 1700
0,4 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 49,0 % · En línea, 2200 o más: 53,7 % · Presencial, 2300 o más: 53,3 %
Valoración tras 2.
+0,02

1 nombre catalogado en esta familia; 1 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

Frente a jugadores de 2200 o más en línea, la secuencia es 3. 4. 5. 6.. La mayor diferencia está en tu tercera jugada. Tras , los fuertes ofrecen el peón con 3. en 71 de cada 100 partidas; a tu nivel, solo 30, y 55 de cada 100 recuperan con 3.. Tu rival también acepta más a menudo: a tu nivel toman con 72 de cada 100, frente a 48 entre los fuertes. Tras 4., casi la mitad de tus rivales responde ; entre los fuertes, 58 de cada 100.

Tras 1. 2. · N = 209.328
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
77,9 %48,7 %90,9 %100,0 %
8,3 %51,5 %3,5 %sin datos
6,1 %55,6 %2,2 %sin datos
3,2 %56,2 %2,1 %sin datos
1,2 %56,4 %sin datossin datos
0,8 %53,3 %sin datossin datos
sin datossin datos0,6 %sin datos
sin datossin datos0,3 %sin datos
Tras 1. 2. · N = 162.852
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
55,2 %46,8 %16,1 %65,8 %
30,5 %52,3 %71,4 %34,2 %
11,1 %49,2 %11,9 %sin datos
1,4 %48,4 %0,1 %sin datos
0,6 %51,3 %0,3 %sin datos
0,4 %48,7 %sin datossin datos
sin datossin datos0,1 %sin datos
Tras 1. 2. 3. · N = 49.648
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
71,8 %52,8 %47,6 %sin datos
11,7 %52,9 %sin datossin datos
3,4 %52,1 %2,3 %sin datos
3,3 %49,4 %15,0 %sin datos
2,9 %49,6 %19,3 %sin datos
2,0 %45,9 %9,3 %sin datos
sin datossin datos2,3 %sin datos
Tras 1. 2. 3. · N = 35.638
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
82,1 %53,0 %93,8 %sin datos
14,7 %51,5 %3,7 %sin datos
2,7 %55,8 %2,4 %sin datos
0,2 %43,6 %sin datossin datos
0,2 %28,8 %0,2 %sin datos
0,1 %51,8 %sin datossin datos
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 29.151
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
49,5 %52,5 %58,1 %sin datos
16,6 %50,9 %25,1 %sin datos
9,8 %56,6 %sin datossin datos
9,5 %53,7 %9,9 %sin datos
6,7 %53,8 %2,6 %sin datos
4,8 %51,8 %3,5 %sin datos
sin datossin datos0,4 %sin datos

Qué hacer en esta posición

El gambito cambia un peón por tiempo y columnas. Tras 4. tienes un peón menos, pero ya no queda ningún peón en la columna c, tu peón de d ha desaparecido mientras el de d7 sigue en casa, y tus dos alfiles tienen camino: el de c1 hacia f4 o g5, el de f1 hacia c4.

3. ataca el peón de d4. Si el rival lo toma con , 4. recupera con una pieza en lugar de con un peón. Ese caballo controla d5 y b5 y defiende e4. Tu dama, sin peón delante, ya mira d7 por la columna d. vigila d4 y e5, y 5. saca el otro caballo, que pelea por esas mismas casillas. Con el rival le quita d5 a tu caballo de c3. Por eso 6. apunta a e6, con f7 detrás, y despeja el flanco de rey para enrocarte. El orden importa: primero los caballos, que pelean por el centro, y después el alfil, cuando ya sabes adónde va el peón de e del rival. Los fuertes eligen 5. en 76 de cada 100 partidas y 6. en 80.

Con las piezas fuera, tus torres buscan las columnas c y d. La casilla b5 no la controla ningún peón ni pieza rival: tu caballo de c3 puede saltar allí y mirar d6, que de momento solo defiende el alfil de f8.

A tu nivel, la posición del gambito sale poco, porque tras solo 30 de cada 100 jugadores eligen 3.. Cuando lo ofreces, 28 de cada 100 rivales no toman, y lo más común es . Si responden o , atacan e4, que tras 3. no tiene defensor. Tras 4., 17 de cada 100 juegan y 10 de cada 100, . Contra puntúas 57 de cada 100. Ese avance deja d5 sin ningún peón rival que lo vigile, y tu caballo de c3 salta ahí en una jugada.

Entre los fuertes, en cambio, 52 de cada 100 rechazan el peón. Lo más común es , que ataca e4, y después , que devuelve el peón: en d3 corta la diagonal de tu alfil de f1 hasta que lo capturas. Si eliges 3. no das nada, pero tu dama queda en el centro, donde un caballo desde c6 la ataca y gana un tiempo.

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
15.53990,9 %
14.11971,3 %
10.03647,6 %
4.77693,8 %
4.46458,1 %
2.58375,9 %
2.35048,2 %
1.51479,7 %

Los errores que más partidas cuestan

Error

Tras 3. , 4. cede el centro: desarrolla el alfil capturando y apunta a f2. Tras 5. 6. 7. el rival juega cómodo. 4. ataca el caballo y el peón de e6. 18 de cada 100 juegan 4.; con ella puntúas 48 de cada 100, y con 4., 62.

Lo juegan 18 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,4 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,3 %; con , 61,7 %.

Error

Tras 3. , 4. mueve otra vez el caballo y no recupera el peón de d4. ataca e4 y abre el alfil de c8. Tras 5. 6. el alfil ataca tu dama, tapas con 7. y sigues con un peón menos. 4. lo recupera. Puntúas 46 de cada 100 contra 51.

Lo juegan 2 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,7 %; con , 50,9 %.

Imprecisión

Tras 3. , 4. deja e4 sin defensor frente a , y gastas una jugada de dama, 5., en sostenerlo. Mientras tanto el rival sigue con el peón de d4 de más. 4. lo recupera primero. A tu nivel casi no se castiga: 50 de cada 100 contra 51.

Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 50,1 %; con , 50,9 %.

Error

Tras , 3. gana un peón que no puedes sostener. Tras 4., da jaque y ataca c5. Después de 5. 6., la dama y el alfil de f8 atacan c5 y nada lo defiende. 3. ataca el caballo y gana espacio. 30 de cada 100 juegan 3.; con ella puntúas 52, y con 3., 59.

Lo juegan 30 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 52,2 %; con , 59,4 %.

Imprecisión

Tras , 4. deja el peón de c3 vivo, y 5. te deja con dos peones menos. A cambio, tu alfil de b2 mira g7 por la gran diagonal. Tras 6. 7. sigues sin el material. Lo juegan 15 de cada 100, y a tu nivel cuesta poco: 52 de cada 100 contra 53.

Lo juegan 15 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 51,5 %; con , 53,0 %.

Error

Tras 3. , 4. permite . Tras 5. 6. 7. recuperas el peón, pero el rival se queda con la pareja de alfiles y tú ya no tienes peón en d4. 4. ataca el caballo. Puntúas 51 de cada 100 contra 62.

Lo juegan 8 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 50,6 %; con , 61,7 %.

Cómo se enroca

Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
49.940
18.211
Sin enrocarSin enrocar17.045
Sin enrocar14.437
Sin enrocar11.705
Sin enrocar6.999
Presencial, 2300 o más · las 3 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
24
5
Sin enrocar1

Otros órdenes de jugadas que llegan aquí

  • 1. 2. 205.636 partidas
  • 1. 2. 3.996 partidas

Preguntas frecuentes

¿Qué buscas con el Gambito Smith-Morra?

Tras 1. 2. 3. ofreces un peón. Si el rival toma con y recuperas con 4., juegas con un peón menos, pero el caballo ya está fuera, la columna c está abierta y tu dama mira d7. A tu nivel aceptan 72 de cada 100 rivales, y tras 4. puntúas 53 de cada 100.

¿Cómo llegas al Gambito Smith-Morra desde la Defensa Siciliana?

Tras 1. , juegas 2.. Tu rival cambia con en 78 de cada 100 partidas, y entonces 3. ofrece el peón. Si no cambia, lo más común es o . A tu nivel, tras el cambio, solo 30 de cada 100 jugadores eligen 3.. Si recuperas con 3., como hacen 55 de cada 100, puntúas 47 de cada 100.

Sigue por aquí

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

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