La Variante Alapin es 1.e41…c52.c3: el peón de c3 prepara el avance a d4 para que, si las negras cambian en d4, recuperes con un peón y no con una pieza. En 118.167 partidas de Lichess de 900 a 1700 de ELO (septiembre de 2026) te llevas el 52,4 % de los puntos, casi lo mismo que los jugadores de más de 2200 en línea, con un 52,3 %. Hasta 1700, a más ELO, más se juega.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.e4c52.c3
ECO
B22
Partidas de aficionados
118.167
De todas las partidas de 900 a 1700
0,4 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 52,4 % · En línea, 2200 o más: 52,3 % · Presencial, 2300 o más: 54,5 %
Valoración tras 2.c3
+0,13
7 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,1 %900–1100
0,2 %1100–1300
0,4 %1300–1500
0,6 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
A tu nivel la respuesta más común a 2.c3 es 2…c6, en 40 de cada 100 partidas, seguida de 2…d6 y 2…e6, con 16 cada una. Contra 2…c6 sacas 53 de cada 100, y contra 2…d6 y 2…e6, 52. Entre los jugadores de más de 2200 en línea casi nadie elige 2…c6 (6 de cada 100): se reparten entre 2…f6 (33) y 2…d5 (32). Esas dos las verás menos, 6 y 9 de cada 100 partidas, pero son las que peor se te dan: contra 2…f6 sacas 49 de cada 100 y contra 2…d5, 50. Ante 2…f6, los fuertes empujan 3.e5 en 95 de cada 100 partidas; a tu nivel, solo 59.
Tras 1.e4c52.c3 · N = 125.192
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c6
40,1 %
53,1 %
6,4 %
sin datos
d6
16,0 %
52,1 %
6,9 %
1,8 %
e6
15,6 %
51,9 %
12,3 %
3,2 %
d5
9,2 %
49,6 %
32,2 %
37,4 %
f6
6,1 %
49,1 %
32,7 %
52,5 %
e5
5,4 %
51,3 %
sin datos
3,2 %
g6
sin datos
sin datos
4,8 %
1,8 %
Tras 1.e4c52.c3f6 · N = 7.615
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e5
58,9 %
52,0 %
94,7 %
100,0 %
d4
13,0 %
43,6 %
0,6 %
sin datos
d3
11,2 %
47,0 %
2,0 %
sin datos
f3
5,3 %
46,0 %
0,7 %
sin datos
d3
2,9 %
45,0 %
1,3 %
sin datos
c2
2,7 %
47,4 %
0,8 %
sin datos
Tras 1.e4c52.c3f63.e5 · N = 4.474
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d5
95,1 %
51,4 %
100,0 %
100,0 %
g8
2,7 %
60,6 %
sin datos
sin datos
e4
1,4 %
55,5 %
sin datos
sin datos
g4
0,7 %
82,3 %
sin datos
sin datos
Tras 1.e4c52.c3f63.e5d5 · N = 4.195
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d4
69,3 %
52,5 %
59,9 %
15,5 %
c4
12,6 %
48,4 %
6,5 %
31,7 %
f3
9,3 %
49,9 %
31,7 %
52,8 %
c4
8,8 %
49,9 %
sin datos
sin datos
g3
sin datos
sin datos
0,9 %
sin datos
f4
sin datos
sin datos
0,4 %
sin datos
a3
sin datos
sin datos
0,2 %
sin datos
Tras 1.e4c52.c3f63.e5d54.d4 · N = 2.907
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
cxd4
76,4 %
51,5 %
90,5 %
100,0 %
e6
12,9 %
55,3 %
4,5 %
sin datos
d6
7,2 %
54,0 %
3,9 %
sin datos
c6
3,5 %
48,1 %
1,1 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
La línea de los fuertes es 2…f63.e53…d54.d44…cxd45.f35…c66.cxd4. Termina en una pareja de peones en d4 y e5, sostenida por el caballo de f3, con la columna c abierta porque los dos peones de c han desaparecido. Ese es el sentido de 2.c3: cuando las negras cambian en d4, recuperas con el peón de c y el centro sigue siendo tuyo.
La secuencia empieza por un problema. Tras 2…f6 el caballo ataca e4 y nada lo defiende: tu peón ocupa c3, así que el caballo de b1 no puede ir allí a cubrirlo. Por eso 3.e5 va antes que d4. El peón ataca el caballo de f6 y gana espacio. La respuesta 3…d5 la eligen todos los fuertes y 95 de cada 100 jugadores a tu nivel. Desde d5 el caballo vigila c3, b4, e3 y f4. Si vuelve a g8, como hacen 3 de cada 100 a tu nivel, puntúas 61.
Ahora 4.d4 apoya el peón de e5 y ofrece el cambio. Los fuertes toman con 4…cxd4 en 91 de cada 100 partidas; a tu nivel, 76. Aquí aparece la recaptura con el peón, pero la mayoría de los fuertes no la hace todavía.
Con 5.f3, la jugada de 44 de cada 100 fuertes, el caballo defiende e5 y suma un tercer atacante sobre d4, junto a la dama y el peón de c3. Así, cuando 5…c6 ataca e5, como hacen 47 de cada 100 fuertes, el peón ya está cubierto. Entonces 6.cxd4, que eligen 66 de cada 100, cierra la secuencia: d4 queda defendido por la dama y el caballo, y e5 por el peón de d4 y el caballo. El caballo de c6 apunta a los dos peones, pero cada uno tiene dos defensores.
A tu nivel conviene saber dónde se rompe esto. Tras 2…f6, 13 de cada 100 jugadores empujan 3.d4 en vez de 3.e5 y dejan e4 sin defensa. Tras 3…d5, 69 de cada 100 siguen con 4.d4, igual que los fuertes. Otros prefieren 4.c4, que echa al caballo de d5 pero aleja el peón que debía recapturar en d4. Con 4.d4 puntúas 52,5 de cada 100; con 4.c4, 49,9. El hilo común es el mismo: con el peón en c3, e4 no tiene un caballo que lo cubra, y cada jugada de esta secuencia lo tiene en cuenta. Cinco de los seis errores de abajo dejan e4 sin defensa.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
2…f6
20.019
33,0 %
3.e5
6.593
94,8 %
3…d5
6.242
100,0 %
4.d4
6.229
58,9 %
4…cxd4
3.660
90,6 %
5.f3
5.163
43,7 %
5…c6
2.255
46,7 %
6.cxd4
2.407
65,7 %
Los errores que más partidas cuestan
f3Imprecisión
Tras 2…c63.d43…e6, 4.f3 deja que 4…d5 ataque tu peón de e4, que no tiene defensa. Tras 5.e55…d76.e26…ge77.O-O, el peón de c5 y el caballo de c6 presionan d4. Mejor 4.d5, que ataca el caballo de c6. Eligen 4.f3 51 de cada 100 y puntúas 53 frente a 57.
Lo juegan 51 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 53,0 %; con d5, 56,8 %.
d4Imprecisión
Tras 2…d5, 3.d4 deja tu peón de e4 sin defensa: 3…dxe4 lo toma y tu caballo no puede ir a c3, donde está tu peón. Recuperas el material con 4.d24…f65.dxc55…c66.a4, que clava el caballo de c6. Mejor 3.exd5. Eligen 3.d4 15 de cada 100 y puntúas 44 frente a 52.
Lo juegan 15 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 44,2 %; con exd5, 52,4 %.
f3Imprecisión
Imprecisión que apenas cambia tu resultado. Tras 2…d6, 3.f3 retrasa el avance a d4 y las negras lo frenan: 3…f64.h34…c65.d35…e5, con los peones de c5 y e5 vigilando d4. Tu alfil pasa luego a c2 con 6.c2 para liberar el peón de d. Mejor 3.d4. Con 3.f3 puntúas 50,1 de cada 100, frente a 52,5.
Lo juegan 10 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 50,1 %; con d4, 52,5 %.
c4Error
Error, aunque a tu nivel rara vez se castiga. Tras 2…c63.d43…cxd4, 4.c4 no recaptura y deja e4 sin defensa: tu alfil de c4 no lo cubre. Sigue 4…f65.cxd45…xe4, y tras 6.c36…xc37.bxc3 tienes un peón menos. Mejor 4.cxd4 de inmediato. Solo 2 de cada 100 eligen 4.c4, y puntúas 52 frente a 54.
Lo juegan 2 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,4 peones de ventaja. Con ella se puntúa 52,4 %; con cxd4, 53,8 %.
d4Imprecisión
Imprecisión cercana al error. Tras 2…f6 el caballo ataca e4, y 3.d4 no lo defiende: 3…xe4 se lleva el peón. Con 4.d54…f65.c45…g66.f3 ganas espacio, pero sigues con un peón menos. Mejor 3.e5, que echa al caballo. Eligen 3.d4 13 de cada 100 jugadores a tu nivel y puntúas 44 frente a 52.
Lo juegan 13 de cada 100 en esta posición. Pierde 1 peón de ventaja. Con ella se puntúa 43,6 %; con e5, 52,0 %.
d4Error
Tras 2…c63.f33…d5, 4.d4 deja e4 sin defensa, y 4…dxe4 toma el peón y ataca tu caballo de f3. Tras 5.e55…xe56.dxe56…xd1+7.xd1 se cambian las damas, tienes un peón menos y tu rey, en d1, ya no puede enrocar. Mejor 4.exd5. Eligen 4.d4 13 de cada 100 y puntúas 46,5 frente a 51.
Lo juegan 13 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,5 %; con exd5, 51,0 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
64.529
O-O
Sin enrocar
18.060
Sin enrocar
Sin enrocar
14.681
Sin enrocar
O-O
9.142
O-O
O-O-O
4.165
O-O-O
O-O
3.513
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
156
O-O
Sin enrocar
43
Sin enrocar
Sin enrocar
19
Sin enrocar
O-O-O
12
O-O
O-O-O
12
Sin enrocar
O-O
9
Variantes
Defensa Barmen
1.e4c52.c3d53.exd5xd5 · 7.772 partidas de aficionados · 55 presenciales
Tras 3.exd53…xd5, la dama recupera el peón en el centro. Puntúas 56 de cada 100.
Smith-Morra rehusado
1.e4c52.c3f63.e5d54.d4cxd4 · 3.132 partidas de aficionados · 22 presenciales
4…cxd4 te deja recapturar en d4 con el peón de c. Puntúas 51 de cada 100.
Otras líneas con nombre
Variante Sherzer
1.e4c52.f3e63.c3f64.e5d55.d4c6 · B40
1.191 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 53,2 %
Gambito Anti-Alapin
1.e4c52.c3d53.exd5f6 · B22
283 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 52,3 %
Ataque Stoltz
1.e4c52.c3f63.e5d54.f3c65.c4b66.b3 · B22
135 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,4 %