Defensa Siciliana: Variante Chekhover (1.e4c52.f3d63.d4cxd44.xd4)
La Variante Chekhover es 1.e41…c52.f32…d63.d43…cxd44.xd4: recuperas el peón con la dama en lugar de con el caballo. Tu dama queda en el centro, expuesta al caballo que salga a c6, y la respuesta de los fuertes es clavarlo con 5.b5. Entre 900 y 1700 puntúas un 50 % con ella (N = 9.471 partidas de Lichess, septiembre de 2026).
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.e4c52.f3d63.d4cxd44.xd4
ECO
B53
Partidas de aficionados
9.471
De todas las partidas de 900 a 1700
menos de 0,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 50,0 % · En línea, 2200 o más: 55,3 % · Presencial, 2300 o más: 51,2 %
Valoración tras 4.xd4
+0,13
2 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
menos de 0,1 %900–1100
menos de 0,1 %1100–1300
menos de 0,1 %1300–1500
menos de 0,1 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Tras 4.xd4, a tu nivel 67 de cada 100 rivales atacan la dama con 4…c6, 17 juegan 4…f6 y 7 eligen 4…e5. Entre los jugadores de más de 2200 en línea, 4…c6 baja a 44 de cada 100 y 4…f6 sube a 35. Contra 4…c6 tus elecciones se separan de las de los fuertes: a tu nivel 42 de cada 100 juegan 5.b5, la jugada de 78 de cada 100 fuertes, y 21 retiran la dama con 5.d1. Con 5.b5 puntúas 53,2 de cada 100; con 5.d1, 47,7. Después la partida casi no se desvía: 79 de cada 100 rivales responden 5…d7, y tras eso 91 de cada 100 cambian con 6.xc6.
Tras 1.e4c52.f3d63.d4cxd44.xd4 · N = 9.184
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c6
66,7 %
50,0 %
44,0 %
61,4 %
f6
16,8 %
51,9 %
34,9 %
31,3 %
e5
7,4 %
49,3 %
2,2 %
sin datos
a6
5,5 %
46,5 %
15,5 %
7,2 %
e6
2,0 %
49,7 %
0,5 %
sin datos
d7
0,7 %
39,2 %
2,6 %
sin datos
Tras 1.e4c52.f3d63.d4cxd44.xd4c6 · N = 5.986
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
b5
42,2 %
53,2 %
78,3 %
62,7 %
d1
21,4 %
47,7 %
sin datos
sin datos
a4
14,8 %
49,3 %
0,3 %
sin datos
e3
6,9 %
50,0 %
14,8 %
17,6 %
c3
4,7 %
46,8 %
sin datos
sin datos
d5
3,9 %
51,3 %
sin datos
sin datos
d3
sin datos
sin datos
6,0 %
19,6 %
d2
sin datos
sin datos
0,6 %
sin datos
Tras 1.e4c52.f3d63.d4cxd44.xd4c65.b5 · N = 2.490
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d7
78,9 %
52,7 %
82,9 %
62,5 %
a6
6,9 %
57,2 %
7,7 %
37,5 %
a5+
6,7 %
51,8 %
4,5 %
sin datos
e5
3,8 %
55,3 %
2,5 %
sin datos
f6
2,6 %
48,5 %
2,1 %
sin datos
c7
1,0 %
56,0 %
sin datos
sin datos
e6
sin datos
sin datos
0,4 %
sin datos
Tras 1.e4c52.f3d63.d4cxd44.xd4c65.b5d7 · N = 1.893
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
xc6
91,2 %
53,4 %
88,0 %
55,0 %
a4
2,4 %
48,9 %
sin datos
sin datos
d1
2,2 %
53,6 %
sin datos
sin datos
d3
1,7 %
62,1 %
11,0 %
45,0 %
c3
1,3 %
36,0 %
sin datos
sin datos
d5
1,1 %
61,9 %
sin datos
sin datos
e3
sin datos
sin datos
1,0 %
sin datos
Tras 1.e4c52.f3d63.d4cxd44.xd4c65.b5d76.xc6 · N = 1.679
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
xc6
82,9 %
52,0 %
76,4 %
100,0 %
bxc6
17,1 %
58,9 %
23,6 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
La línea de los fuertes es 4…c65.b55…d76.xc66…xc67.c37…f68.g5. Su idea es mantener la dama en d4 sin perder tiempos con ella. Para eso entregas tu alfil de casillas blancas por el caballo que la ataca, y a partir de ahí todo gira en torno a tu peón de e4.
4…c6 ataca la dama, que solo defiende el caballo de f3. 5.b5 la deja donde está: como el peón negro pasó de d7 a d6, la diagonal de b5 a e8 está abierta y el caballo de c6 queda clavado contra su rey. 5…d7 tapa esa diagonal, y el caballo vuelve a amenazar tu dama. 6.xc6 corta el problema de raíz: cambias el alfil por el caballo y ya nada ataca a tu dama. El precio es la pareja de alfiles, que se queda tu rival.
6…xc6 recupera con el alfil, que desde c6 apunta a e4. En ese momento solo tu dama defiende ese peón. 7.c3 añade el segundo defensor y 7…f6 el segundo atacante: dos contra dos. 8.g5, que juegan 99 de cada 100 fuertes en esa posición, ataca el caballo de f6 por segunda vez, junto con la dama. Si lo cambias en f6, quitas un atacante de e4 y tu rival tiene que recuperar con un peón, porque con el peón en e7 su dama no llega a f6. Recupere con el peón que recupere, le quedan dos peones en la columna f.
Por eso los fuertes contestan 8…e6 81 de cada 100 veces: el peón deja libre e7, la dama pasa a defender f6 y el alfil de f8 tiene salida. A tu nivel solo 27 de cada 100 rivales lo encuentran. Tras 8.g5 ya no queda nada entre tu rey y la torre de a1, así que puedes enrocar a cualquiera de los dos lados; con el enroque largo, tu torre llega a d1, detrás de la dama y frente al peón de d6.
Si tu rival recupera en c6 con el peón, 6…bxc6, su alfil sigue en d7, lejos de e4, y su peón de a7 se queda sin vecino en la columna b. A tu nivel lo hacen 17 de cada 100, y ahí puntúas 58,9 de cada 100.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
4…c6
3.733
44,4 %
5.b5
1.647
77,8 %
5…d7
1.363
82,4 %
6.xc6
1.117
87,4 %
6…xc6
969
76,7 %
7.c3
734
82,8 %
7…f6
583
71,5 %
8.g5
692
98,8 %
Los errores que más partidas cuestan
b5Imprecisión
Tras 5.d15…f6, tu peón de e4 no tiene defensores: la dama volvió a d1 y el caballo sigue en b1. 6.b5 clava el caballo de c6, pero no protege e4: 6…xe47.O-O7…f68.e18…e69.c4, con un peón menos. Mejor 6.d3, que defiende e4. 6.b5 lo juegan 12 de cada 100; puntúas 48,2 frente a 55,4.
Lo juegan 12 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,2 %; con d3, 55,4 %.
e5Error
Tras 5.d15…f6, 6.e5 adelanta un peón atacado dos veces y defendido solo por el caballo de f3. Sigue 6…xe57.xe57…a5+: el jaque también ataca tu caballo, y tras 8.c38…xe5+9.e2 tienes un peón menos. Mejor 6.d3. 6.e5 lo eligen 4,5 de cada 100, con castigo suave a tu nivel: puntúas 52 frente a 55,4.
Lo juegan 5 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 52,0 %; con d3, 55,4 %.
e5Imprecisión
Tras 4…a6, 5.e5 abre el juego con un solo caballo fuera. 5…c6 ataca dama y peón, y tras 6.c36…f57.b37…d78.bd2 tu dama ha movido tres veces y el peón de e5, atacado dos veces, solo lo defiende el caballo de f3. Mejor 5.h3. 5.e5 lo juegan 14 de cada 100; puntúas 43 de cada 100.
Lo juegan 14 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
4.385
O-O-O
O-O
1.422
O-O
Sin enrocar
1.382
Sin enrocar
Sin enrocar
837
O-O-O
Sin enrocar
664
Sin enrocar
O-O
380
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
56
O-O-O
O-O
13
O-O
Sin enrocar
6
O-O-O
Sin enrocar
4
O-O-O
O-O-O
3
Sin enrocar
Sin enrocar
1
Variantes
Otras líneas con nombre
Defensa Zaitsev
1.e4c52.f3d63.d4cxd44.xd4c65.b5d7 · B53
2 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,0 %