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Defensa Siciliana: Variante Chekhover (1. 2. 3. 4.)

La Variante Chekhover es 1. 2. 3. 4.: recuperas el peón con la dama en lugar de con el caballo. Tu dama queda en el centro, expuesta al caballo que salga a c6, y la respuesta de los fuertes es clavarlo con 5.. Entre 900 y 1700 puntúas un 50 % con ella (N = 9.471 partidas de Lichess, septiembre de 2026).

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1. 2. 3. 4.
ECO
B53
Partidas de aficionados
9.471
De todas las partidas de 900 a 1700
menos de 0,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 50,0 % · En línea, 2200 o más: 55,3 % · Presencial, 2300 o más: 51,2 %
Valoración tras 4.
+0,13

2 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

Tras 4., a tu nivel 67 de cada 100 rivales atacan la dama con , 17 juegan y 7 eligen . Entre los jugadores de más de 2200 en línea, baja a 44 de cada 100 y sube a 35. Contra tus elecciones se separan de las de los fuertes: a tu nivel 42 de cada 100 juegan 5., la jugada de 78 de cada 100 fuertes, y 21 retiran la dama con 5.. Con 5. puntúas 53,2 de cada 100; con 5., 47,7. Después la partida casi no se desvía: 79 de cada 100 rivales responden , y tras eso 91 de cada 100 cambian con 6..

Tras 1. 2. 3. 4. · N = 9.184
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
66,7 %50,0 %44,0 %61,4 %
16,8 %51,9 %34,9 %31,3 %
7,4 %49,3 %2,2 %sin datos
5,5 %46,5 %15,5 %7,2 %
2,0 %49,7 %0,5 %sin datos
0,7 %39,2 %2,6 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 5.986
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
42,2 %53,2 %78,3 %62,7 %
21,4 %47,7 %sin datossin datos
14,8 %49,3 %0,3 %sin datos
6,9 %50,0 %14,8 %17,6 %
4,7 %46,8 %sin datossin datos
3,9 %51,3 %sin datossin datos
sin datossin datos6,0 %19,6 %
sin datossin datos0,6 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. 5. · N = 2.490
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
78,9 %52,7 %82,9 %62,5 %
6,9 %57,2 %7,7 %37,5 %
6,7 %51,8 %4,5 %sin datos
3,8 %55,3 %2,5 %sin datos
2,6 %48,5 %2,1 %sin datos
1,0 %56,0 %sin datossin datos
sin datossin datos0,4 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. 5. · N = 1.893
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
91,2 %53,4 %88,0 %55,0 %
2,4 %48,9 %sin datossin datos
2,2 %53,6 %sin datossin datos
1,7 %62,1 %11,0 %45,0 %
1,3 %36,0 %sin datossin datos
1,1 %61,9 %sin datossin datos
sin datossin datos1,0 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. 5. 6. · N = 1.679
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
82,9 %52,0 %76,4 %100,0 %
17,1 %58,9 %23,6 %sin datos

Qué hacer en esta posición

La línea de los fuertes es 5. 6. 7. 8.. Su idea es mantener la dama en d4 sin perder tiempos con ella. Para eso entregas tu alfil de casillas blancas por el caballo que la ataca, y a partir de ahí todo gira en torno a tu peón de e4.

ataca la dama, que solo defiende el caballo de f3. 5. la deja donde está: como el peón negro pasó de d7 a d6, la diagonal de b5 a e8 está abierta y el caballo de c6 queda clavado contra su rey. tapa esa diagonal, y el caballo vuelve a amenazar tu dama. 6. corta el problema de raíz: cambias el alfil por el caballo y ya nada ataca a tu dama. El precio es la pareja de alfiles, que se queda tu rival.

recupera con el alfil, que desde c6 apunta a e4. En ese momento solo tu dama defiende ese peón. 7. añade el segundo defensor y el segundo atacante: dos contra dos. 8., que juegan 99 de cada 100 fuertes en esa posición, ataca el caballo de f6 por segunda vez, junto con la dama. Si lo cambias en f6, quitas un atacante de e4 y tu rival tiene que recuperar con un peón, porque con el peón en e7 su dama no llega a f6. Recupere con el peón que recupere, le quedan dos peones en la columna f.

Por eso los fuertes contestan 81 de cada 100 veces: el peón deja libre e7, la dama pasa a defender f6 y el alfil de f8 tiene salida. A tu nivel solo 27 de cada 100 rivales lo encuentran. Tras 8. ya no queda nada entre tu rey y la torre de a1, así que puedes enrocar a cualquiera de los dos lados; con el enroque largo, tu torre llega a d1, detrás de la dama y frente al peón de d6.

Si tu rival recupera en c6 con el peón, , su alfil sigue en d7, lejos de e4, y su peón de a7 se queda sin vecino en la columna b. A tu nivel lo hacen 17 de cada 100, y ahí puntúas 58,9 de cada 100.

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
3.73344,4 %
1.64777,8 %
1.36382,4 %
1.11787,4 %
96976,7 %
73482,8 %
58371,5 %
69298,8 %

Los errores que más partidas cuestan

Imprecisión

Tras 5. , tu peón de e4 no tiene defensores: la dama volvió a d1 y el caballo sigue en b1. 6. clava el caballo de c6, pero no protege e4: 7. 8. 9., con un peón menos. Mejor 6., que defiende e4. 6. lo juegan 12 de cada 100; puntúas 48,2 frente a 55,4.

Lo juegan 12 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,2 %; con , 55,4 %.

Error

Tras 5. , 6. adelanta un peón atacado dos veces y defendido solo por el caballo de f3. Sigue 7. : el jaque también ataca tu caballo, y tras 8. 9. tienes un peón menos. Mejor 6.. 6. lo eligen 4,5 de cada 100, con castigo suave a tu nivel: puntúas 52 frente a 55,4.

Lo juegan 5 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 52,0 %; con , 55,4 %.

Imprecisión

Tras , 5. abre el juego con un solo caballo fuera. ataca dama y peón, y tras 6. 7. 8. tu dama ha movido tres veces y el peón de e5, atacado dos veces, solo lo defiende el caballo de f3. Mejor 5.. 5. lo juegan 14 de cada 100; puntúas 43 de cada 100.

Lo juegan 14 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja.

Cómo se enroca

Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
4.385
1.422
Sin enrocar1.382
Sin enrocarSin enrocar837
Sin enrocar664
Sin enrocar380
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
56
13
Sin enrocar6
Sin enrocar4
3
Sin enrocarSin enrocar1

Variantes

Otras líneas con nombre

Defensa Zaitsev

1. 2. 3. 4. 5. · B53

2 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,0 %

Otros órdenes de jugadas que llegan aquí

  • 1. 2. 3. 4. 8.505 partidas
  • 1. 2. 3. 4. 594 partidas
  • 1. 2. 3. 4. 107 partidas

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Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

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