Defensa Siciliana: Variante del Dragón (1.e4c52.f3d63.d4cxd44.xd4f65.c3g6)
La Variante del Dragón nace de 1.e41…c52.f32…d63.d43…cxd44.xd44…f65.c35…g6. Llevas el alfil a g7, en la diagonal larga, y enrocas corto detrás de él. Si el rival enroca largo y lanza sus peones, contestas en el centro con 9…d5. En 18.152 partidas de Lichess de 900 a 1700 (septiembre de 2026) puntúas un 50 %.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.e4c52.f3d63.d4cxd44.xd4f65.c3g6
ECO
B70, B72
Partidas de aficionados
18.152
De todas las partidas de 900 a 1700
0,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 49,8 % · En línea, 2200 o más: 52,3 % · Presencial, 2300 o más: 57,8 %
Valoración tras 5…g6
+0,54
19 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
menos de 0,1 %900–1100
menos de 0,1 %1100–1300
0,1 %1300–1500
0,1 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Tras 5…g6, a tu nivel el rival reparte su jugada de alfil: 6.e3 llega en 24 de cada 100 partidas, 6.g5 en 22 y 6.c4 en 15. Entre los jugadores de 2200 o más, 6.e3 sube a 59 de cada 100 y 6.g5 no está entre sus seis jugadas más elegidas. Contra 6.g5 sacas 53 puntos de cada 100; contra 6.e3, 48. Donde más se separan es en la jugada 7: tras 6.e36…g7, los fuertes juegan 7.f3 84 veces de cada 100, y a tu nivel, 38. Otros 23 de cada 100 rivales tuyos van directamente a 7.d2.
Tras 1.e4c52.f3d63.d4cxd44.xd4f65.c3g6 · N = 9.704
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e3
24,2 %
52,4 %
59,2 %
89,2 %
g5
22,4 %
47,3 %
sin datos
sin datos
c4
15,4 %
45,2 %
8,1 %
sin datos
d3
9,6 %
45,0 %
sin datos
sin datos
b5+
9,1 %
45,5 %
sin datos
sin datos
e2
5,2 %
49,7 %
9,0 %
10,8 %
f3
sin datos
sin datos
7,9 %
sin datos
f4
sin datos
sin datos
5,7 %
sin datos
g3
sin datos
sin datos
3,1 %
sin datos
Tras 1.e4c52.f3d63.d4cxd44.xd4f65.c3g66.e3 · N = 2.323
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
g7
95,7 %
52,3 %
87,0 %
68,2 %
a6
1,9 %
51,1 %
1,2 %
7,6 %
g4
1,3 %
46,8 %
sin datos
sin datos
c6
1,0 %
52,2 %
11,7 %
24,2 %
d7
sin datos
sin datos
0,1 %
sin datos
Tras 1.e4c52.f3d63.d4cxd44.xd4f65.c3g66.e3g7 · N = 2.699
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f3
37,9 %
55,4 %
84,3 %
100,0 %
d2
23,1 %
51,6 %
3,9 %
sin datos
c4
12,2 %
49,5 %
5,3 %
sin datos
d3
10,8 %
43,5 %
sin datos
sin datos
e2
10,1 %
52,9 %
5,4 %
sin datos
b5+
4,4 %
47,1 %
sin datos
sin datos
h3
sin datos
sin datos
0,4 %
sin datos
b3
sin datos
sin datos
0,2 %
sin datos
Tras 1.e4c52.f3d63.d4cxd44.xd4f65.c3g66.e3g77.f3 · N = 1.259
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
O-O
85,5 %
55,0 %
75,6 %
60,0 %
c6
12,3 %
53,2 %
18,1 %
40,0 %
a6
2,2 %
55,4 %
4,6 %
sin datos
h5
sin datos
sin datos
1,2 %
sin datos
bd7
sin datos
sin datos
0,5 %
sin datos
Tras 1.e4c52.f3d63.d4cxd44.xd4f65.c3g66.e3g77.f3O-O · N = 997
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d2
85,3 %
55,6 %
88,6 %
100,0 %
c4
14,7 %
54,1 %
9,9 %
sin datos
g4
sin datos
sin datos
0,9 %
sin datos
b3
sin datos
sin datos
0,4 %
sin datos
e2
sin datos
sin datos
0,2 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
Contra los fuertes la partida sigue 6.e36…g77.f37…O-O8.d28…c69.O-O-O9…d5. Es una carrera con los reyes en flancos distintos: el rival lleva el suyo a c1 y prepara el avance de sus peones de g y h contra tu enroque, y tú abres el centro con 9…d5 antes de que esos peones lleguen. En tablero, entre jugadores de 2300, el rival enroca largo y tú corto en 52 de cada 100 partidas; a tu nivel, en 34.
6…g7 pone el alfil en la diagonal larga, de h8 a a1. Mientras tu caballo siga en f6, el alfil no ve más allá de esa casilla. Cada vez que el caballo salte, el alfil apunta a d4 y a lo que haya detrás.
7.f3 se adelanta a tu juego. El peón sostiene e4 junto al caballo de c3 y quita la casilla g4 a tu caballo. Si el rival juega antes 7.d2, 7…g4 ataca el alfil de e3 y ninguna pieza blanca puede tomar ese caballo.
7…O-O esconde tu rey detrás del alfil de g7, que cubre h6 y f8.
8.d2 pone la dama detrás del alfil, en la diagonal que va de c1 a h6. El alfil de e3 ya ataca h6; con la dama apoyando, puede ir allí y cambiar tu alfil de g7, la pieza que defiende tu rey. La jugada también vacía la primera fila para 9.O-O-O.
8…c6 desarrolla y ataca el caballo de d4, que el rival sostiene con la dama y el alfil de e3.
9…d5 es la ruptura que da sentido a todo lo anterior. El peón ataca e4, que defienden el caballo de c3 y el peón de f3, y lo apoyan tu caballo de f6 y tu dama. Si el rival cambia en d5 y recuperas con el caballo, f6 queda libre y tu alfil de g7 ataca ya el caballo de d4. El centro se abre delante del rey que acaba de enrocar en c1, mientras sus peones de g y h todavía no han salido.
A tu nivel, tras 7.f37…O-O, 85 de cada 100 rivales siguen con 8.d2. Ahí empiezan los errores de abajo: en todos, la jugada buena era 8…c6 o, una jugada después, 9…d5.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
6.e3
8.232
59,4 %
6…g7
4.871
86,7 %
7.f3
4.256
84,5 %
7…O-O
4.068
75,5 %
8.d2
3.034
88,7 %
8…c6
2.717
96,2 %
9.O-O-O
3.231
64,3 %
9…d5
1.959
64,8 %
Los errores que más partidas cuestan
e8Imprecisión
Tras 8.d2, 8…e8 gasta un tiempo en la columna e, que tu peón de e7 cierra, y quita a f7 la defensa de la torre. Con enroques opuestos ese tiempo pesa: tras el enroque largo llegan 10.b1 y 11.g4. Es una imprecisión que a tu nivel se nota: la eligen 8 de cada 100 y sacan 33; con 8…c6, 48.
Lo juegan 8 de cada 100 en esta posición. Pierde 1 peón de ventaja. Con ella se puntúa 33,3 %; con c6, 47,6 %.
d7Imprecisión
Con el rey rival ya en c1, 9…d7 no toca el centro y regala el tiempo para 10.g410…h511.h4. Tras 11…c812.gxh512…xh5, la columna g queda semiabierta delante de tu rey. 9…d5 golpea e4 antes de que eso ocurra. La juegan 26 de cada 100 y sacan 44 puntos de cada 100; con 9…d5, 58.
Lo juegan 26 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 43,5 %; con d5, 57,5 %.
a6Imprecisión
Tras 8.d2, 8…a6 controla b5, pero no desarrolla ninguna pieza ni presiona d4. El rival enroca largo con 9.O-O-O y, tras 9…h510.h310…c6, rompe con 11.g4 contra tu peón de h5. Es una imprecisión que a tu nivel se castiga poco: la juegan 7 de cada 100 y sacan 43 puntos de cada 100; con 8…c6, 48.
Lo juegan 7 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 43,3 %; con c6, 47,6 %.
xd4Imprecisión
Tras 9.O-O-O, cambiar con 9…xd4 trae el alfil rival a d4 con 10.xd4. Desde ahí ataca tu caballo de f6 y tapa la diagonal de tu alfil de g7. 9…d5 abre el centro con todas tus piezas en juego. La eligen 16 de cada 100 y sacan 45 puntos de cada 100; con 9…d5, 58.
Lo juegan 16 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,3 %; con d5, 57,5 %.
a6Error
Con el rey rival en c1, 9…a6 no frena el ataque. Tras 10.g410…h511.h4, el rival entrega el peón de g: con 11…hxg412.h512…xh5, la columna h queda abierta y la torre de h1 ya ataca tu caballo. Es más grave que 9…d7. La juegan 7 de cada 100; no hay datos de su resultado a tu nivel.
Lo juegan 7 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,3 peones de ventaja.
d7Imprecisión
Tras 8.d2, 8…d7 saca el alfil antes que el caballo de b8 y deja d4 sin presión. El rival empuja 9.g4; si frenas con 9…h5, 10.gxh510…xh511.g1 lleva la torre a la columna g semiabierta, frente a tu peón de g6 y tu rey. La juegan 5 de cada 100 y sacan 41 de cada 100; con 8…c6, 48.
Lo juegan 5 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 41,0 %; con c6, 47,6 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
9.057
O-O-O
O-O
6.083
Sin enrocar
O-O
1.164
O-O
Sin enrocar
648
Sin enrocar
Sin enrocar
541
O-O-O
Sin enrocar
516
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O-O
O-O
53
O-O
O-O
34
O-O-O
Sin enrocar
10
Sin enrocar
O-O
2
O-O
Sin enrocar
2
Sin enrocar
Sin enrocar
1
Variantes
Dragón Acelerado
1.e4c52.f3d63.d4cxd44.xd4g6 · 3.535 partidas de aficionados
Aquí 4…g6 llega antes que el caballo de f6. Con este orden sacas 52 puntos de cada 100.
Ataque Yugoslavo
1.e4c52.f3d63.d4cxd44.xd4f65.c3g66.e3g77.f3O-O · 3.498 partidas de aficionados · 52 presenciales
Nace de 6.e36…g77.f37…O-O, el plan de 8.d2 y enroque largo. Sacas 42 de cada 100.
Otras líneas con nombre
Variante Clásica
1.e4c52.f3d63.d4cxd44.xd4f65.c3g66.e2 · B70
1.790 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 51,1 %
Es la Defensa Siciliana en la que, tras 1.e41…c52.f32…d63.d43…cxd44.xd44…f65.c3, juegas 5…g6. Tu alfil va a g7 y tu rey enroca corto detrás de él. A tu nivel sale poco: entre 1500 y 1700 aparece en 1 de cada 1000 partidas, y por debajo, menos.
¿Me conviene la Variante del Dragón a mi nivel?
Con ella sacas 50 puntos de cada 100, y por franjas de 900 a 1700 el resultado va de 49 a 53. Entre jugadores de 2300 en tablero, quien lleva el Dragón saca 42, y tras 6.e36…g7 todos sus rivales juegan 7.f3. Tras el enroque largo, si respondes con 9…d5, a tu nivel sacas 58 puntos de cada 100.