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Defensa Siciliana: Variante del Dragón (1. 2. 3. 4. 5. )

La Variante del Dragón nace de 1. 2. 3. 4. 5. . Llevas el alfil a g7, en la diagonal larga, y enrocas corto detrás de él. Si el rival enroca largo y lanza sus peones, contestas en el centro con . En 18.152 partidas de Lichess de 900 a 1700 (septiembre de 2026) puntúas un 50 %.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1. 2. 3. 4. 5.
ECO
B70, B72
Partidas de aficionados
18.152
De todas las partidas de 900 a 1700
0,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 49,8 % · En línea, 2200 o más: 52,3 % · Presencial, 2300 o más: 57,8 %
Valoración tras
+0,54

19 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

Tras , a tu nivel el rival reparte su jugada de alfil: 6. llega en 24 de cada 100 partidas, 6. en 22 y 6. en 15. Entre los jugadores de 2200 o más, 6. sube a 59 de cada 100 y 6. no está entre sus seis jugadas más elegidas. Contra 6. sacas 53 puntos de cada 100; contra 6., 48. Donde más se separan es en la jugada 7: tras 6. , los fuertes juegan 7. 84 veces de cada 100, y a tu nivel, 38. Otros 23 de cada 100 rivales tuyos van directamente a 7..

Tras 1. 2. 3. 4. 5. · N = 9.704
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
24,2 %52,4 %59,2 %89,2 %
22,4 %47,3 %sin datossin datos
15,4 %45,2 %8,1 %sin datos
9,6 %45,0 %sin datossin datos
9,1 %45,5 %sin datossin datos
5,2 %49,7 %9,0 %10,8 %
sin datossin datos7,9 %sin datos
sin datossin datos5,7 %sin datos
sin datossin datos3,1 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. 5. 6. · N = 2.323
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
95,7 %52,3 %87,0 %68,2 %
1,9 %51,1 %1,2 %7,6 %
1,3 %46,8 %sin datossin datos
1,0 %52,2 %11,7 %24,2 %
sin datossin datos0,1 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. 5. 6. · N = 2.699
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
37,9 %55,4 %84,3 %100,0 %
23,1 %51,6 %3,9 %sin datos
12,2 %49,5 %5,3 %sin datos
10,8 %43,5 %sin datossin datos
10,1 %52,9 %5,4 %sin datos
4,4 %47,1 %sin datossin datos
sin datossin datos0,4 %sin datos
sin datossin datos0,2 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. · N = 1.259
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
85,5 %55,0 %75,6 %60,0 %
12,3 %53,2 %18,1 %40,0 %
2,2 %55,4 %4,6 %sin datos
sin datossin datos1,2 %sin datos
sin datossin datos0,5 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. · N = 997
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
85,3 %55,6 %88,6 %100,0 %
14,7 %54,1 %9,9 %sin datos
sin datossin datos0,9 %sin datos
sin datossin datos0,4 %sin datos
sin datossin datos0,2 %sin datos

Qué hacer en esta posición

Contra los fuertes la partida sigue 6. 7. 8. 9. . Es una carrera con los reyes en flancos distintos: el rival lleva el suyo a c1 y prepara el avance de sus peones de g y h contra tu enroque, y tú abres el centro con antes de que esos peones lleguen. En tablero, entre jugadores de 2300, el rival enroca largo y tú corto en 52 de cada 100 partidas; a tu nivel, en 34.

pone el alfil en la diagonal larga, de h8 a a1. Mientras tu caballo siga en f6, el alfil no ve más allá de esa casilla. Cada vez que el caballo salte, el alfil apunta a d4 y a lo que haya detrás.

7. se adelanta a tu juego. El peón sostiene e4 junto al caballo de c3 y quita la casilla g4 a tu caballo. Si el rival juega antes 7., ataca el alfil de e3 y ninguna pieza blanca puede tomar ese caballo.

esconde tu rey detrás del alfil de g7, que cubre h6 y f8.

8. pone la dama detrás del alfil, en la diagonal que va de c1 a h6. El alfil de e3 ya ataca h6; con la dama apoyando, puede ir allí y cambiar tu alfil de g7, la pieza que defiende tu rey. La jugada también vacía la primera fila para 9..

desarrolla y ataca el caballo de d4, que el rival sostiene con la dama y el alfil de e3.

es la ruptura que da sentido a todo lo anterior. El peón ataca e4, que defienden el caballo de c3 y el peón de f3, y lo apoyan tu caballo de f6 y tu dama. Si el rival cambia en d5 y recuperas con el caballo, f6 queda libre y tu alfil de g7 ataca ya el caballo de d4. El centro se abre delante del rey que acaba de enrocar en c1, mientras sus peones de g y h todavía no han salido.

A tu nivel, tras 7. , 85 de cada 100 rivales siguen con 8.. Ahí empiezan los errores de abajo: en todos, la jugada buena era o, una jugada después, .

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
8.23259,4 %
4.87186,7 %
4.25684,5 %
4.06875,5 %
3.03488,7 %
2.71796,2 %
3.23164,3 %
1.95964,8 %

Los errores que más partidas cuestan

Imprecisión

Tras 8., gasta un tiempo en la columna e, que tu peón de e7 cierra, y quita a f7 la defensa de la torre. Con enroques opuestos ese tiempo pesa: tras el enroque largo llegan 10. y 11.. Es una imprecisión que a tu nivel se nota: la eligen 8 de cada 100 y sacan 33; con , 48.

Lo juegan 8 de cada 100 en esta posición. Pierde 1 peón de ventaja. Con ella se puntúa 33,3 %; con , 47,6 %.

Imprecisión

Con el rey rival ya en c1, no toca el centro y regala el tiempo para 10. 11.. Tras 12. , la columna g queda semiabierta delante de tu rey. golpea e4 antes de que eso ocurra. La juegan 26 de cada 100 y sacan 44 puntos de cada 100; con , 58.

Lo juegan 26 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 43,5 %; con , 57,5 %.

Imprecisión

Tras 8., controla b5, pero no desarrolla ninguna pieza ni presiona d4. El rival enroca largo con 9. y, tras 10. , rompe con 11. contra tu peón de h5. Es una imprecisión que a tu nivel se castiga poco: la juegan 7 de cada 100 y sacan 43 puntos de cada 100; con , 48.

Lo juegan 7 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 43,3 %; con , 47,6 %.

Imprecisión

Tras 9., cambiar con trae el alfil rival a d4 con 10.. Desde ahí ataca tu caballo de f6 y tapa la diagonal de tu alfil de g7. abre el centro con todas tus piezas en juego. La eligen 16 de cada 100 y sacan 45 puntos de cada 100; con , 58.

Lo juegan 16 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,3 %; con , 57,5 %.

Error

Con el rey rival en c1, no frena el ataque. Tras 10. 11., el rival entrega el peón de g: con 12. , la columna h queda abierta y la torre de h1 ya ataca tu caballo. Es más grave que . La juegan 7 de cada 100; no hay datos de su resultado a tu nivel.

Lo juegan 7 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,3 peones de ventaja.

Imprecisión

Tras 8., saca el alfil antes que el caballo de b8 y deja d4 sin presión. El rival empuja 9.; si frenas con , 10. 11. lleva la torre a la columna g semiabierta, frente a tu peón de g6 y tu rey. La juegan 5 de cada 100 y sacan 41 de cada 100; con , 48.

Lo juegan 5 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 41,0 %; con , 47,6 %.

Cómo se enroca

Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
9.057
6.083
Sin enrocar1.164
Sin enrocar648
Sin enrocarSin enrocar541
Sin enrocar516
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
53
34
Sin enrocar10
Sin enrocar2
Sin enrocar2
Sin enrocarSin enrocar1

Variantes

Dragón Acelerado

1. 2. 3. 4. · 3.535 partidas de aficionados

Aquí llega antes que el caballo de f6. Con este orden sacas 52 puntos de cada 100.

Ataque Yugoslavo

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. · 3.498 partidas de aficionados · 52 presenciales

Nace de 6. 7. , el plan de 8. y enroque largo. Sacas 42 de cada 100.

Otras líneas con nombre

Variante Clásica

1. 2. 3. 4. 5. 6. · B70

1.790 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 51,1 %

Variante Bc4 moderna

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. · B35

1.059 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 49,8 %

Variante Levenfish

1. 2. 3. 4. 5. 6. · B71

305 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 48,2 %

Variante Clásica, Variante Amsterdam

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. · B72

175 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 58,6 %

Variante Clásica, Variante Battery

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. · B73

145 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 49,7 %

Variante Clásica, Variante Grigoriev

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. · B72

129 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 51,2 %

Variante Fianchetto

1. 2. 3. 4. 5. 6. · B70

91 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 54,4 %

Variante Clásica, Línea Normal

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. · B74

29 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 48,3 %

Variante Clásica, Línea Tartakower

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. · B74

26 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 51,9 %

Variante Levenfish, Línea principal

1. 2. 3. 4. 5. 6. · B71

13 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 38,5 %

Variante Clásica, Línea Alekhine

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. · B74

1 partida de aficionados · Puntuación de las blancas: 0,0 %

Variante Clásica, Defensa Bernard

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. · B74

Variante Clásica, Línea Maróczy

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. · B74

Variante Clásica, Variante Spielmann

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. · B74

Variante Clásica, Ataque Stockholm

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. · B74

Variante Clásica, Gambito Zollner

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. · B73

Otros órdenes de jugadas que llegan aquí

  • 1. 2. 3. 4. 5. 9.050 partidas
  • 1. 2. 3. 4. 5. 577 partidas
  • 1. 2. 3. 4. 5. 333 partidas

Preguntas frecuentes

¿Qué es la Variante del Dragón en ajedrez?

Es la Defensa Siciliana en la que, tras 1. 2. 3. 4. 5., juegas . Tu alfil va a g7 y tu rey enroca corto detrás de él. A tu nivel sale poco: entre 1500 y 1700 aparece en 1 de cada 1000 partidas, y por debajo, menos.

¿Me conviene la Variante del Dragón a mi nivel?

Con ella sacas 50 puntos de cada 100, y por franjas de 900 a 1700 el resultado va de 49 a 53. Entre jugadores de 2300 en tablero, quien lleva el Dragón saca 42, y tras 6. todos sus rivales juegan 7.. Tras el enroque largo, si respondes con , a tu nivel sacas 58 puntos de cada 100.

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Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

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