Gambito de Dama Rehusado: Contragambito Albin (1.d4d52.c4e5)
El Contragambito Albin es 2…e5 contra el Gambito de Dama: das el peón de e5 a cambio de una cuña en d4 tras 3.dxe53…d4. En 33.821 partidas de Lichess de 900 a 1700 (septiembre de 2026) sacas el 48 % de los puntos, y más de la mitad de tus rivales ni siquiera captura en e5.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.d4d52.c4e5
ECO
D08
Partidas de aficionados
33.821
De todas las partidas de 900 a 1700
0,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 51,9 % · En línea, 2200 o más: 53,1 % · Presencial, 2300 o más: 58,3 %
Valoración tras 2…e5
+0,78
13 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,1 %900–1100
0,1 %1100–1300
0,1 %1300–1500
0,1 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Tras 1.d41…d52.c42…e5, los jugadores de 2200 o más en Lichess capturan con 3.dxe5 en 77 de cada 100 partidas. A tu nivel solo lo hacen 46 de cada 100: el resto se reparte sobre todo entre 3.c3 (17), 3.cxd5 (15) y 3.e3 (14), así que la mayoría de tus rivales rehúsa el gambito. Cuando capturan, la respuesta es 3…d4: la eligen 94 de cada 100 fuertes y 70 de cada 100 a tu nivel. Las otras salidas te salen caras: tras 3…dxc4 sacas 39 de cada 100 puntos, y tras 3…c6, 41.
Tras 1.d4d52.c4e5 · N = 35.347
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
dxe5
46,2 %
52,2 %
77,0 %
100,0 %
c3
17,1 %
51,1 %
8,0 %
sin datos
cxd5
14,8 %
52,4 %
5,4 %
sin datos
e3
13,9 %
53,8 %
4,9 %
sin datos
f3
5,1 %
50,8 %
4,1 %
sin datos
c5
1,1 %
49,7 %
sin datos
sin datos
e4
sin datos
sin datos
0,5 %
sin datos
Tras 1.d4d52.c4e53.dxe5 · N = 16.148
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d4
70,3 %
49,1 %
94,1 %
100,0 %
dxc4
9,8 %
60,6 %
0,4 %
sin datos
c6
6,7 %
58,7 %
sin datos
sin datos
b4+
4,1 %
55,0 %
sin datos
sin datos
f6
3,0 %
56,8 %
sin datos
sin datos
e6
1,8 %
53,6 %
sin datos
sin datos
e7
sin datos
sin datos
5,5 %
sin datos
Tras 1.d4d52.c4e53.dxe5d4 · N = 11.200
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f3
72,3 %
49,9 %
79,6 %
100,0 %
e3
14,7 %
41,8 %
1,9 %
sin datos
a3
5,0 %
52,8 %
12,6 %
sin datos
e4
1,8 %
49,3 %
3,1 %
sin datos
f4
1,8 %
49,7 %
1,5 %
sin datos
f4
1,1 %
61,3 %
sin datos
sin datos
g3
sin datos
sin datos
0,8 %
sin datos
Tras 1.d4d52.c4e53.dxe5d44.f3 · N = 8.014
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c6
70,9 %
48,6 %
93,0 %
100,0 %
c5
13,7 %
49,6 %
6,7 %
sin datos
b4+
9,9 %
56,0 %
0,3 %
sin datos
c5
3,9 %
55,3 %
sin datos
sin datos
g4
1,1 %
49,4 %
sin datos
sin datos
f6
0,3 %
62,5 %
sin datos
sin datos
Tras 1.d4d52.c4e53.dxe5d44.f3c6 · N = 5.581
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e3
33,3 %
43,9 %
3,8 %
sin datos
g5
14,0 %
46,0 %
2,3 %
sin datos
a3
12,5 %
54,5 %
38,8 %
100,0 %
f4
12,4 %
50,4 %
3,5 %
sin datos
g3
9,9 %
54,6 %
29,6 %
sin datos
bd2
9,3 %
57,9 %
21,9 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
El Albin cambia un peón por espacio. Entregas e5 y, tras 3.dxe53…d4, clavas una cuña en el centro: el peón de d4 controla c3 y e3, de modo que 4.c3 se encuentra con 4…dxc3 y el peón de e2 no puede avanzar a e3 sin que lo cambies. Tu dama defiende d4 desde d8. Todo lo que viene después persigue dos fines: sostener ese peón y recuperar el de e5.
La línea de los fuertes sigue 4.f34…c65.a35…g46.bd26…e7, y el orden tiene sentido jugada a jugada.
4…c6 cumple los dos fines a la vez: el caballo defiende d4 y ataca e5, que en ese momento solo protege el caballo de f3. La eligen 93 de cada 100 jugadores fuertes y 71 de cada 100 a tu nivel.
5.a3 es prevención: el peón controla b4 y te quita 5…b4+, el jaque con el que tu alfil saldría ganando tiempo.
5…g4 apunta al defensor. El alfil ataca el caballo de f3, la pieza que sujeta e5 y que además presiona tu peón de d4.
6.bd2 contesta a esa presión. El caballo de b1 no tiene la casilla c3, porque tu peón de d4 la controla, así que sale por d2, desde donde protege al de f3. Tanto 5.a3 como 6.bd2 son consecuencia directa de tu cuña: el rival gasta tiempo en evitar tu jaque y en buscar otra casilla para el caballo.
6…e7 pone un segundo atacante sobre e5, que sigue con un solo defensor, y vacía d8. Con el caballo en c6, el alfil en g4 y la dama en e7 ya puedes enrocar largo, y la torre cae en d8, justo detrás del peón de d4. En la mayoría de las pocas partidas presenciales de 2300 o más con esta apertura, las negras enrocan largo.
A tu nivel, tras 4…c6 la jugada más frecuente es 5.e3, en 33 de cada 100 partidas. Suma otro atacante sobre d4, pero ahí sacas 56 de cada 100 puntos. Y si en lugar de 4.f3 el rival juega 4.e3 (15 de cada 100), la línea 4…b4+5.d25…dxe3 es la Trampa Lasker: tu peón de e3 ataca a la vez el alfil de d2 y el peón de f2, y tu alfil de b4 también apunta a d2. En esa posición sacas 67 de cada 100.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
3.dxe5
2.639
77,1 %
3…d4
2.024
94,2 %
4.f3
1.902
79,7 %
4…c6
1.514
93,0 %
5.a3
1.414
39,1 %
5…g4
636
32,9 %
6.bd2
199
53,8 %
6…e7
107
33,6 %
Los errores que más partidas cuestan
b4Error grave
Tras 3.c33…dxc44.d5, el alfil de 4…b4 queda sin defensa y 5.a4+ da jaque y lo ataca a la vez. Tras 5…c66.xb46…cxd57.b5+7…c6 has perdido el alfil por dos peones. Lo juegan 30 de cada 100 en esta posición y sacan 36 de cada 100 puntos; con 4…f6, 45.
Lo juegan 30 de cada 100 en esta posición. Pierde 6,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 36,3 %; con f6, 45,2 %.
c5Imprecisión
4…c5, la Defensa Tartakower, sostiene d4 con un peón, pero no desarrolla ninguna pieza y tapa la diagonal del alfil de f8 hacia b4. Tras 5.e35…c66.d36…ge77.O-O7…g6 el rival ya ha enrocado y tú no. Es una imprecisión pequeña: sacas 50 de cada 100, frente a 51 con 4…c6.
Lo juegan 14 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 50,4 %; con c6, 51,4 %.
b4Imprecisión
3…b4 clava el caballo de c3, pero el rival rompe la clavada: 4.dxe54…e75.d25…dxc46.e46…ec6, y ocupa el centro con su peón de e4. Es una imprecisión que a tu nivel casi nadie castiga: la juegan 19 de cada 100 y sacan 51 de cada 100, más que con 3…dxc4 (47).
Lo juegan 19 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 50,5 %; con dxc4, 47,3 %.
f6Error
3…f6 pone el caballo donde un peón puede echarlo. Tras 4.dxe54…d45.exf65…dxc36.xd8+6…xd8 se cambian las damas, quedas con un peón menos y tu rey en d8 pierde el derecho a enrocar. La juegan 8 de cada 100 y sacan 45 de cada 100 puntos, frente a 47 con 3…dxc4.
Lo juegan 8 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,4 %; con dxc4, 47,3 %.
e4Imprecisión
Con 3…e4 tu peón deja de atacar d4, y el de d5 queda defendido solo por la dama. 4.cxd5 se lo lleva, y tras 4…d65.c35…f56.h36…f6 juegas con un peón menos. Lo eligen 18 de cada 100; mejor 3…exd4. A tu nivel la diferencia es pequeña: 46 de cada 100 frente a 48.
Lo juegan 18 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,1 %; con exd4, 47,8 %.
f6Error
3…f6 deja que 4.dxe5 ataque el caballo con ganancia de tiempo. Tras 4…fd75.f45…b66.f36…xc4 recuperas el peón, pero el caballo ha gastado tres jugadas más y el rival tiene sus peones de e5 y f4 en el centro. La juegan 6 de cada 100 y sacan 41 de cada 100; con 3…exd4, 48.
Lo juegan 6 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 41,2 %; con exd4, 47,8 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
9.702
Sin enrocar
Sin enrocar
6.903
Sin enrocar
O-O
4.561
Sin enrocar
O-O-O
3.347
O-O
O-O-O
3.139
O-O
Sin enrocar
3.121
Presencial, 2300 o más · las 5 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
Sin enrocar
O-O-O
6
O-O
O-O-O
3
Sin enrocar
Sin enrocar
1
Sin enrocar
O-O
1
O-O
Sin enrocar
1
Variantes
Línea Normal
1.d4d52.c4e53.dxe5d44.f3 · 5.944 partidas de aficionados · 7 presenciales
4.f3 defiende e5; 4…c6 lo ataca y sostiene d4. Ahí sacas 51 de cada 100.
Otras líneas con nombre
Defensa Tartakower
1.d4d52.c4e53.dxe5d44.f3c5 · D08
1.132 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 49,8 %
Trampa Lasker
1.d4d52.c4e53.dxe5d44.e3b4+5.d2dxe3 · D08
846 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 33,2 %
Variante Fianchetto
1.d4d52.c4e53.dxe5d44.f3c65.g3 · D09
589 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 54,7 %
Línea Moderna
1.d4d52.c4e53.dxe5d44.f3c65.bd2 · D08
514 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 57,2 %
Variante Fianchetto, Línea Bg4
1.d4d52.c4e53.dxe5d44.f3c65.g3g4 · D09
235 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 59,4 %
Variante Spassky
1.d4d52.c4e53.dxe5d44.e4 · D08
212 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,7 %
Variante Fianchetto, Línea Bf5
1.d4d52.c4e53.dxe5d44.f3c65.g3f5 · D09
42 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 58,3 %
Variante Janowski
1.d4d52.c4e53.dxe5d44.f3c65.bd2f6 · D08
42 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 64,3 %
Variante Fianchetto, Línea Be6
1.d4d52.c4e53.dxe5d44.f3c65.g3e6 · D09
38 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 55,3 %
3 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,0 %
Variante Balogh
1.d4d52.c4e53.dxe5d44.f3c65.bd2e7 · D08
2 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,0 %
Otros órdenes de jugadas que llegan aquí
1.d4d52.c4e533.882 partidas
1.d4e52.c4d51.347 partidas
1.c4e52.d4d5285 partidas
Preguntas frecuentes
¿Qué es el Contragambito Albin?
Es la respuesta 2…e5 al Gambito de Dama: tras 1.d41…d52.c4 entregas el peón de e5 y, si el rival lo toma con 3.dxe5, avanzas 3…d4. Ese peón quita c3 y e3 a las piezas y peones rivales, y es la base de tu juego. Aparece en poco más de 1 de cada 1000 partidas de 900 a 1700 en Lichess.
¿Cómo se juega el Contragambito Albin con negras?
Sostén el peón de d4 y recupera el de e5. La línea de los fuertes es 4.f34…c65.a35…g46.bd26…e7: el caballo y la dama atacan e5, el alfil presiona al caballo que lo defiende y d8 queda libre para enrocar largo. Contra 3.c3 o 3.e3, no saques el caballo a f6: en ambos casos 4.dxe5 lo ataca.