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Gambito de Dama Rehusado: Defensa Austríaca (1. 2. )

La Defensa Austríaca es 1. 2. : copias el gambito de tu rival y atacas d4 con tu peón de c, en lugar de sostener d5. Entre los fuertes, 3. es la respuesta más jugada y la partida se abre pronto. En N = 20.494 partidas de Lichess entre 900 y 1700 de ELO (datos de septiembre de 2026), puntúas con negras un 45 %.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1. 2.
ECO
D06
Partidas de aficionados
20.494
De todas las partidas de 900 a 1700
0,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 54,7 % · En línea, 2200 o más: 48,4 % · Presencial, 2300 o más: 67,9 %
Valoración tras
+0,52

3 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

A tu nivel el rival se reparte entre cinco jugadas: 3. en 24 de cada 100 partidas, 3. en 22, 3. en 21, 3. en 16 y 3. en 14. Los jugadores de más de 2200 en Lichess van a 3. en 62 de cada 100. Tras 3., a tu nivel 7 de cada 10 recuperan con , mientras que entre los fuertes y van casi a medias, 49 y 46 de cada 100. En las partidas entre jugadores de más de 2200, las negras puntúan 52 de cada 100. A esta posición también se llega con 1. 2. o con 1. 2. .

Tras 1. 2. · N = 26.163
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
24,2 %56,1 %62,3 %100,0 %
22,4 %54,4 %13,0 %sin datos
20,9 %52,3 %6,6 %sin datos
15,7 %53,7 %8,4 %sin datos
13,9 %53,9 %9,3 %sin datos
1,1 %52,8 %sin datossin datos
sin datossin datos0,5 %sin datos
Tras 1. 2. 3. · N = 6.230
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
69,6 %55,6 %46,2 %50,0 %
17,5 %58,0 %4,1 %sin datos
4,8 %51,8 %49,1 %50,0 %
3,5 %47,9 %0,7 %sin datos
2,7 %63,5 %sin datossin datos
0,9 %63,0 %sin datossin datos
Tras 1. 2. 3. · N = 275
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
49,5 %48,2 %31,7 %sin datos
39,3 %55,6 %16,9 %sin datos
11,3 %56,5 %24,7 %sin datos
sin datossin datos24,5 %sin datos
sin datossin datos2,2 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 220
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
59,5 %54,6 %sin datossin datos
40,5 %44,4 %92,5 %sin datos
sin datossin datos7,5 %sin datos

Qué hacer en esta posición

La línea de los fuertes es 3. 4. , cambio de damas en d5, 6. . La idea es dejar que tu rival se quede un momento con peones de más y recuperarlos con piezas, no con peones. Al final no quedan damas y tu alfil de f8 apunta al peón de c5.

Tras 3. no tomas enseguida. ataca el peón de d5, que no tiene ningún defensor. Ese es el Contragambito Gusev. 4. se lleva un segundo peón, y durante una jugada tienes dos de menos.

recupera uno. Tu dama en d5 ataca el peón de c5 y, por la columna d ya abierta, mira a la dama de d1. Entre los fuertes, 9 de cada 10 eligen aquí , y tu rival cambia damas en 95 de cada 100 de esas partidas. Tras , tu caballo queda en el centro y amenaza saltar a b4 y después a c2. Allí daría jaque y atacaría la torre de a1, porque nada de tu rival cubre c2.

6. quita b4 a tu caballo. Entonces abre la diagonal del alfil de f8, que ya ataca c5. Ese peón no tiene defensor. Tu rival tiene que devolverlo o sostenerlo con su peón de b, y por eso el orden importa: primero el caballo al centro, después la diagonal abierta.

Si tu rival responde a con 4., como hace 1 de cada 4 jugadores fuertes, toma un peón que nada defiende.

A tu nivel la ruta se tuerce en . Tras 4., 6 de cada 10 eligen esa captura, y entre los fuertes no aparece en ninguna partida. Con las damas aún en el tablero, tu caballo de d5 tapa la columna d. Si se aparta, tu rival cambia damas en d8 y tienes que tomar con el rey, sin poder enrocar. Puntúas 45 de cada 100 con y 56 con .

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
1.24462,6 %
77449,1 %
37231,7 %
13492,5 %
11894,9 %
112100,0 %
10350,5 %
4555,6 %

Los errores que más partidas cuestan

Error

Tras 3., ataca d4, que el peón de e3 ya defiende, y deja d5 sin un peón que lo apoye. Tras 4., solo tu dama puede recuperar: 5. la echa, , y 6. echa ahora a tu caballo, . La juegan 17 de cada 100; puntúas 45, frente a 48 con : a tu nivel se castiga poco.

Lo juegan 17 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 44,8 %; con , 48,1 %.

Error

Tras 3., vuelve a dejar d5 sin apoyo de peón. Tras 4. , 5. ataca tu dama, , y 6. la ataca otra vez. Tu dama tiene que seguir cubriendo c7, donde el caballo daría jaque y atacaría la torre de a8: . La juegan 19 de cada 100; puntúas 43, frente a 49 con .

Lo juegan 19 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 42,5 %; con , 48,9 %.

Error grave

Tras 3., saca una pieza pero no defiende d5. 4. toma ese peón y ataca tu caballo. pierde la dama: la de tu rival la toma y nada tuyo recupera. Tras tienes dos peones de menos. Con sostenías d5. La juegan 5 de cada 100; puntúas 27, frente a 51.

Lo juegan 5 de cada 100 en esta posición. Pierde 6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 27,0 %; con , 51,0 %.

Error

Tras 3. 4., deja que tu rival abra el centro a su favor. 5. 6. echa a tu caballo con un peón, , y 7. echa al otro, . Con cambiabas antes tu peón de c por el de d4. La juegan 34 de cada 100; puntúas 44, frente a 51.

Lo juegan 34 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 43,7 %; con , 51,3 %.

Error grave

Tras 3. 4., da tiempo a 5., que defiende d4: tras 6. recupera con el caballo. Con enseguida, tu peón ataca el caballo de c3 y, si tu rival recupera con la dama, la ataca. La juegan 37 de cada 100; puntúas 51, frente a 57: a tu nivel se castiga poco.

Lo juegan 37 de cada 100 en esta posición. Pierde 3,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 51,3 %; con , 56,9 %.

Error

Tras 3., recupera el peón, pero con la dama. 4. tapa el jaque y desarrolla. Tras 5. , 6. ataca tu dama otra vez y la devuelve a casa tras cuatro jugadas de dama. No es grave, pero tu rival desarrolla mientras tanto. La juegan 17 de cada 100; puntúas 43, frente a 51 con .

Lo juegan 17 de cada 100 en esta posición. Pierde 1 peón de ventaja. Con ella se puntúa 42,6 %; con , 51,0 %.

Cómo se enroca

Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
6.757
Sin enrocarSin enrocar4.877
Sin enrocar3.261
Sin enrocar2.443
Sin enrocar832
812
Presencial, 2300 o más · las 4 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
7
Sin enrocar4
Sin enrocarSin enrocar2
Sin enrocar1

Variantes

Otras líneas con nombre

Contragambito Gusev

1. 2. 3. · D06

299 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 51,3 %

Variante Haberditz

1. 2. 3. 4. 5. · D06

Otros órdenes de jugadas que llegan aquí

  • 1. 2. 25.896 partidas
  • 1. 2. 314 partidas
  • 1. 2. 86 partidas

Sigue por aquí

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

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