Gambito de Dama Rehusado: Defensa Austríaca (1.d4d52.c4c5)
La Defensa Austríaca es 1.d41…d52.c42…c5: copias el gambito de tu rival y atacas d4 con tu peón de c, en lugar de sostener d5. Entre los fuertes, 3.cxd5 es la respuesta más jugada y la partida se abre pronto. En N = 20.494 partidas de Lichess entre 900 y 1700 de ELO (datos de septiembre de 2026), puntúas con negras un 45 %.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.d4d52.c4c5
ECO
D06
Partidas de aficionados
20.494
De todas las partidas de 900 a 1700
0,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 54,7 % · En línea, 2200 o más: 48,4 % · Presencial, 2300 o más: 67,9 %
Valoración tras 2…c5
+0,52
3 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,1 %900–1100
0,1 %1100–1300
0,1 %1300–1500
0,1 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
A tu nivel el rival se reparte entre cinco jugadas: 3.cxd5 en 24 de cada 100 partidas, 3.dxc5 en 22, 3.c3 en 21, 3.e3 en 16 y 3.f3 en 14. Los jugadores de más de 2200 en Lichess van a 3.cxd5 en 62 de cada 100. Tras 3.cxd5, a tu nivel 7 de cada 10 recuperan con 3…xd5, mientras que entre los fuertes 3…f6 y 3…xd5 van casi a medias, 49 y 46 de cada 100. En las partidas entre jugadores de más de 2200, las negras puntúan 52 de cada 100. A esta posición también se llega con 1.d41…c52.c42…d5 o con 1.c41…c52.d42…d5.
Tras 1.d4d52.c4c5 · N = 26.163
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
cxd5
24,2 %
56,1 %
62,3 %
100,0 %
dxc5
22,4 %
54,4 %
13,0 %
sin datos
c3
20,9 %
52,3 %
6,6 %
sin datos
e3
15,7 %
53,7 %
8,4 %
sin datos
f3
13,9 %
53,9 %
9,3 %
sin datos
f4
1,1 %
52,8 %
sin datos
sin datos
e4
sin datos
sin datos
0,5 %
sin datos
Tras 1.d4d52.c4c53.cxd5 · N = 6.230
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
xd5
69,6 %
55,6 %
46,2 %
50,0 %
cxd4
17,5 %
58,0 %
4,1 %
sin datos
f6
4,8 %
51,8 %
49,1 %
50,0 %
e6
3,5 %
47,9 %
0,7 %
sin datos
c4
2,7 %
63,5 %
sin datos
sin datos
a5+
0,9 %
63,0 %
sin datos
sin datos
Tras 1.d4d52.c4c53.cxd5f6 · N = 275
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
dxc5
49,5 %
48,2 %
31,7 %
sin datos
c3
39,3 %
55,6 %
16,9 %
sin datos
f3
11,3 %
56,5 %
24,7 %
sin datos
e4
sin datos
sin datos
24,5 %
sin datos
e3
sin datos
sin datos
2,2 %
sin datos
Tras 1.d4d52.c4c53.cxd5f64.dxc5 · N = 220
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
xd5
59,5 %
54,6 %
sin datos
sin datos
xd5
40,5 %
44,4 %
92,5 %
sin datos
e6
sin datos
sin datos
7,5 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
La línea de los fuertes es 3.cxd53…f64.dxc54…xd5, cambio de damas en d5, 5…xd56.a36…e6. La idea es dejar que tu rival se quede un momento con peones de más y recuperarlos con piezas, no con peones. Al final no quedan damas y tu alfil de f8 apunta al peón de c5.
Tras 3.cxd5 no tomas enseguida. 3…f6 ataca el peón de d5, que no tiene ningún defensor. Ese es el Contragambito Gusev. 4.dxc5 se lleva un segundo peón, y durante una jugada tienes dos de menos.
4…xd5 recupera uno. Tu dama en d5 ataca el peón de c5 y, por la columna d ya abierta, mira a la dama de d1. Entre los fuertes, 9 de cada 10 eligen aquí 4…xd5, y tu rival cambia damas en 95 de cada 100 de esas partidas. Tras 5…xd5, tu caballo queda en el centro y amenaza saltar a b4 y después a c2. Allí daría jaque y atacaría la torre de a1, porque nada de tu rival cubre c2.
6.a3 quita b4 a tu caballo. Entonces 6…e6 abre la diagonal del alfil de f8, que ya ataca c5. Ese peón no tiene defensor. Tu rival tiene que devolverlo o sostenerlo con su peón de b, y por eso el orden importa: primero el caballo al centro, después la diagonal abierta.
Si tu rival responde a 3…f6 con 4.e4, como hace 1 de cada 4 jugadores fuertes, 4…xe4 toma un peón que nada defiende.
A tu nivel la ruta se tuerce en 4…xd5. Tras 4.dxc5, 6 de cada 10 eligen esa captura, y entre los fuertes no aparece en ninguna partida. Con las damas aún en el tablero, tu caballo de d5 tapa la columna d. Si se aparta, tu rival cambia damas en d8 y tienes que tomar con el rey, sin poder enrocar. Puntúas 45 de cada 100 con 4…xd5 y 56 con 4…xd5.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
3.cxd5
1.244
62,6 %
3…f6
774
49,1 %
4.dxc5
372
31,7 %
4…xd5
134
92,5 %
5.xd5
118
94,9 %
5…xd5
112
100,0 %
6.a3
103
50,5 %
6…e6
45
55,6 %
Los errores que más partidas cuestan
c6Error
Tras 3.e3, 3…c6 ataca d4, que el peón de e3 ya defiende, y deja d5 sin un peón que lo apoye. Tras 4.cxd5, solo tu dama puede recuperar: 4…xd55.c3 la echa, 5…d8, y 6.d5 echa ahora a tu caballo, 6…a5. La juegan 17 de cada 100; puntúas 45, frente a 48 con 3…e6: a tu nivel se castiga poco.
Lo juegan 17 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 44,8 %; con e6, 48,1 %.
c6Error
Tras 3.f3, 3…c6 vuelve a dejar d5 sin apoyo de peón. Tras 4.cxd54…xd5, 5.c3 ataca tu dama, 5…d6, y 6.b5 la ataca otra vez. Tu dama tiene que seguir cubriendo c7, donde el caballo daría jaque y atacaría la torre de a8: 6…d8. La juegan 19 de cada 100; puntúas 43, frente a 49 con 3…e6.
Lo juegan 19 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 42,5 %; con e6, 48,9 %.
c6Error grave
Tras 3.dxc5, 3…c6 saca una pieza pero no defiende d5. 4.cxd5 toma ese peón y ataca tu caballo. 4…xd5 pierde la dama: la de tu rival la toma y nada tuyo recupera. Tras 4…b8 tienes dos peones de menos. Con 3…e6 sostenías d5. La juegan 5 de cada 100; puntúas 27, frente a 51.
Lo juegan 5 de cada 100 en esta posición. Pierde 6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 27,0 %; con e6, 51,0 %.
c6Error
Tras 3.e33…f64.f3, 4…c6 deja que tu rival abra el centro a su favor. 5.cxd55…xd56.e4 echa a tu caballo con un peón, 6…b6, y 7.d5 echa al otro, 7…d4. Con 4…cxd4 cambiabas antes tu peón de c por el de d4. La juegan 34 de cada 100; puntúas 44, frente a 51.
Lo juegan 34 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 43,7 %; con cxd4, 51,3 %.
c6Error grave
Tras 3.c33…e64.f4, 4…c6 da tiempo a 5.f3, que defiende d4: tras 5…cxd46.xd4 recupera con el caballo. Con 4…cxd4 enseguida, tu peón ataca el caballo de c3 y, si tu rival recupera con la dama, 5…c6 la ataca. La juegan 37 de cada 100; puntúas 51, frente a 57: a tu nivel se castiga poco.
Lo juegan 37 de cada 100 en esta posición. Pierde 3,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 51,3 %; con cxd4, 56,9 %.
a5+Error
Tras 3.dxc5, 3…a5+ recupera el peón, pero con la dama. 4.d2 tapa el jaque y desarrolla. Tras 4…xc55.cxd55…xd5, 6.c3 ataca tu dama otra vez y 6…d8 la devuelve a casa tras cuatro jugadas de dama. No es grave, pero tu rival desarrolla mientras tanto. La juegan 17 de cada 100; puntúas 43, frente a 51 con 3…e6.
Lo juegan 17 de cada 100 en esta posición. Pierde 1 peón de ventaja. Con ella se puntúa 42,6 %; con e6, 51,0 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
6.757
Sin enrocar
Sin enrocar
4.877
O-O
Sin enrocar
3.261
Sin enrocar
O-O
2.443
O-O-O
Sin enrocar
832
O-O
O-O-O
812
Presencial, 2300 o más · las 4 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
7
O-O
Sin enrocar
4
Sin enrocar
Sin enrocar
2
Sin enrocar
O-O-O
1
Variantes
Otras líneas con nombre
Contragambito Gusev
1.d4d52.c4c53.cxd5f6 · D06
299 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 51,3 %