Tomas el peón con 2…dxc4 sabiendo que lo vas a devolver: lo que ganas es tiempo para desarrollarte y atacar d4 con el peón de c. En 329.767 partidas de Lichess de septiembre de 2026, entre 900 y 1700 de ELO, con negras puntúas un 43 % en esta apertura. Entre jugadores de 2200 o más en línea, la cifra sube a 48 de cada 100. Contra 3.e3, aferrarte al peón con 3…b5 te deja en 35 de cada 100.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.d4d52.c4dxc4
ECO
D20, D23, D24
Partidas de aficionados
329.767
De todas las partidas de 900 a 1700
1,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 56,6 % · En línea, 2200 o más: 51,6 % · Presencial, 2300 o más: 58,0 %
Valoración tras 2…dxc4
+0,29
41 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
1,1 %900–1100
1,2 %1100–1300
1,1 %1300–1500
1,0 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Tras 2…dxc4, a tu nivel tu rival se reparte entre 3.e4, en 33 de cada 100 partidas, 3.c3, en 31, y 3.e3, en 23. Entre jugadores de 2200 o más en línea manda 3.f3, con 39 de cada 100, y 3.c3 baja a 13. La línea de los fuertes sigue 3…f64.e34…e65.xc45…c56.O-O6…a6. Tras 3.f3, 3…f6 sale en 87 de cada 100 partidas presenciales de 2300 o más; a tu nivel, en 26. Y cuando llegas a 5.xc4, solo 3 de cada 100 jugadores de tu nivel siguen con 5…c5, frente a 63 de cada 100 fuertes.
Tras 1.d4d52.c4dxc4 · N = 337.251
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e4
33,4 %
56,4 %
22,5 %
26,8 %
c3
30,7 %
56,6 %
12,9 %
sin datos
e3
23,3 %
58,2 %
24,0 %
12,9 %
f3
7,5 %
56,9 %
39,2 %
60,3 %
a4+
2,7 %
52,3 %
1,0 %
sin datos
f4
1,0 %
56,3 %
sin datos
sin datos
g3
sin datos
sin datos
0,3 %
sin datos
Tras 1.d4d52.c4dxc43.f3 · N = 25.083
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f6
25,8 %
56,8 %
62,8 %
87,3 %
e6
15,2 %
56,5 %
6,5 %
sin datos
c6
12,7 %
59,2 %
sin datos
sin datos
g4
11,5 %
55,9 %
sin datos
sin datos
b5
10,1 %
56,2 %
0,9 %
sin datos
f5
6,3 %
57,6 %
sin datos
sin datos
a6
sin datos
sin datos
12,3 %
7,0 %
c5
sin datos
sin datos
10,5 %
5,7 %
c6
sin datos
sin datos
4,5 %
sin datos
Tras 1.d4d52.c4dxc43.f3f6 · N = 14.746
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c3
43,1 %
56,2 %
20,7 %
sin datos
e3
29,9 %
58,7 %
69,8 %
95,5 %
g3
11,3 %
58,2 %
4,8 %
sin datos
a4+
4,6 %
54,9 %
3,3 %
4,5 %
g5
4,5 %
58,9 %
sin datos
sin datos
f4
2,9 %
53,6 %
sin datos
sin datos
a4
sin datos
sin datos
0,5 %
sin datos
a3
sin datos
sin datos
0,4 %
sin datos
Tras 1.d4d52.c4dxc43.f3f64.e3 · N = 4.703
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e6
25,9 %
55,6 %
47,4 %
69,5 %
g4
21,3 %
56,2 %
16,6 %
26,0 %
c6
18,3 %
60,0 %
sin datos
sin datos
b5
16,9 %
64,1 %
2,8 %
sin datos
f5
6,7 %
56,2 %
sin datos
sin datos
e6
5,7 %
54,5 %
6,8 %
4,5 %
a6
sin datos
sin datos
14,7 %
sin datos
c5
sin datos
sin datos
8,2 %
sin datos
Tras 1.d4d52.c4dxc43.f3f64.e3e6 · N = 3.694
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
xc4
96,7 %
56,0 %
100,0 %
100,0 %
c3
3,3 %
50,0 %
sin datos
sin datos
Qué hacer en esta posición
La línea de los fuertes, 3.f33…f64.e34…e65.xc45…c56.O-O6…a6, no intenta conservar el peón de c4. Lo devuelve a cambio de tiempo, y usa ese tiempo para atacar d4 con el peón de c. Tras 2…dxc4 tu rival ya no tiene peón en la columna c, así que d4 solo puede apoyarse en el peón de e y en las piezas.
3…f6 desarrolla y vigila e4: tu rival no puede adelantar ese peón dos casillas sin dejarlo sin defensa. Por eso lo habitual es 4.e3, que elige 7 de cada 10 fuertes: abre la diagonal del alfil de f1 hasta c4 para recuperar el peón.
4…e6 prepara lo que viene. Abre la salida de tu alfil de f8 y le da la casilla c5 cubierta. Por eso va antes que el peón de c: cuando llegue 5…c5, si tu rival cambia en c5, tu alfil recaptura y se desarrolla en la misma jugada. Antes, 5.xc4 recupera el peón, como hacen 97 de cada 100 rivales de tu nivel en esa posición.
Entonces 5…c5 ataca d4 con el peón y con tu dama desde d8. Tu rival lo defiende con la dama, el peón de e3 y el caballo de f3, así que no lo ganas: lo presionas. Si más tarde cambias en d4 y tu rival recaptura con el peón de e, su peón de d4 se queda sin peones vecinos en las columnas c y e. Tras 6.O-O, 6…a6 prepara b5: con el peón en a6, el de b puede avanzar, atacar el alfil de c4 y llegar apoyado, y deja b7 libre para tu alfil de c8.
A tu nivel esta secuencia es rara. 3.f3 llega en 1 de cada 13 partidas, y lo que más verás es 3.e4 y 3.c3. La idea no cambia: no te aferres al peón y usa los tiempos que tu rival gasta en recuperarlo para atacar d4 con un peón. Contra 3.e4, 3…e5 lo hace de inmediato. Y si llegas a 5.xc4, recuerda 5…c5: la juegan 63 de cada 100 fuertes y solo 3 de cada 100 jugadores de tu nivel.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
3.f3
9.375
39,8 %
3…f6
3.721
63,8 %
4.e3
4.272
70,9 %
4…e6
2.998
48,6 %
5.xc4
1.576
100,0 %
5…c5
1.998
63,2 %
6.O-O
1.381
93,9 %
6…a6
1.193
60,8 %
Los errores que más partidas cuestan
f5Error
Tras 3.c3, 3…f5 pone el alfil donde un peón lo ataca: 4.e4 ocupa el centro con tiempo y el alfil se va con 4…g6. Luego 5.xc4 recupera el peón y apunta a f7. Lo mejor es 3…f6. Cuesta casi 2 peones, pero a tu nivel el rival muchas veces no lo castiga: puntúas 42 de cada 100 frente a 44.
Lo juegan 8 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 42,1 %; con f6, 43,7 %.
b5Imprecisión
Contra 3.e3, 3…b5 intenta conservar c4, pero b5 no tiene defensores. 4.a4 lo ataca y, tras 4…b4, c4 se queda sin apoyo. 5.f3 ataca tu torre de a8 por la diagonal abierta, 5…c6 la tapa y 6.xc4 recupera el peón. Lo mejor es 3…e5. Esta imprecisión sí se castiga: puntúas 35 de cada 100 frente a 46,5.
Lo juegan 23 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 35,3 %; con e5, 46,5 %.
c6Imprecisión
Tras 3.c3, 3…c6 tapa tu peón de c y queda al alcance del peón de d. 4.d5 lo ataca, el caballo vuelve con 4…b8 y 5.e4 deja a tu rival con dos peones en el centro. Lo mejor es 3…f6. A tu nivel casi no se castiga: puntúas 43,3 de cada 100 frente a 43,7.
Lo juegan 15 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 43,3 %; con f6, 43,7 %.
e6Imprecisión
Tras 3.e43…f64.c3, 4…e6 no toca d4 y encierra tu alfil de c8 detrás de e6. 5.xc4 recupera el peón con e4 y d4 intactos. Si atacas d4 tarde, tras 5…c56.f36…cxd47.xd47…xd4 se cambian las damas y tu rival conserva el peón de e4. Lo mejor es 4…e5: puntúas 47 de cada 100 frente a 43.
Lo juegan 35 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 42,9 %; con e5, 47,0 %.
g4Error
Tras 3.e43…f64.c3, 4…g4 ataca la dama de d1, pero 5.f3 cierra la diagonal, echa al alfil y refuerza e4. Tras 5…e66.ge26…c87.g3, tu alfil ha vuelto a casa. Lo mejor es 4…e5. Cuesta más de 1 peón, pero a tu nivel casi no se castiga: puntúas 45,5 de cada 100 frente a 47.
Lo juegan 16 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,5 %; con e5, 47,0 %.
c6Imprecisión
Tras 3.e43…f64.c3, 4…c6 ataca d4, pero tapa tu peón de c y ya no puedes atacar d4 con un peón desde c5. Tras 5.f35…g46.e36…e67.xc4, tu rival ha recuperado el peón y d4 tiene tres defensores. Lo mejor es 4…e5: puntúas 47 de cada 100 frente a 43,2.
Lo juegan 23 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 43,2 %; con e5, 47,0 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
151.976
O-O
Sin enrocar
54.269
Sin enrocar
Sin enrocar
54.231
Sin enrocar
O-O
27.521
O-O
O-O-O
19.379
O-O-O
O-O
7.717
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
293
O-O
Sin enrocar
63
Sin enrocar
Sin enrocar
32
Sin enrocar
O-O
16
O-O
O-O-O
14
O-O-O
Sin enrocar
6
Variantes
Variante Antigua
1.d4d52.c4dxc43.e3 · 76.834 partidas de aficionados · 19 presenciales
3.e3 abre la diagonal de f1 a c4 para recuperar el peón: puntúas 42 de cada 100.
Variante Saduleto
1.d4d52.c4dxc43.e4 · 35.328 partidas de aficionados
3.e4 levanta un centro de dos peones, la más frecuente a tu nivel: puntúas 42.
Variante Central, Variante Greco
1.d4d52.c4dxc43.e4b5 · 22.693 partidas de aficionados · 10 presenciales
Tras 3.e4, 3…b5 sostiene c4 en vez de devolverlo: puntúas más de 44 de cada 100.
Variante Central, Defensa Moderna
1.d4d52.c4dxc43.e4c6 · 18.151 partidas de aficionados · 2 presenciales
Tras 3.e4, 3…c6 ataca d4 con el caballo: puntúas 44 de cada 100.
Variante Central, Sistema Alekhine
1.d4d52.c4dxc43.e4f6 · 17.085 partidas de aficionados · 30 presenciales
Tras 3.e4, 3…f6 ataca el peón de e4, que no tiene defensores: puntúas casi 44 de cada 100.
Variante Normal
1.d4d52.c4dxc43.f3 · 16.972 partidas de aficionados · 27 presenciales
3.f3, la elección de los fuertes, desarrolla antes de recuperar el peón: puntúas 42.
Variante Central, Defensa McDonnell
1.d4d52.c4dxc43.e4e5 · 15.536 partidas de aficionados · 23 presenciales
Tras 3.e4, 3…e5 ataca d4 de inmediato: puntúas 46 de cada 100.
Variante Rosenthal
1.d4d52.c4dxc43.f3e6 · 10.212 partidas de aficionados · 4 presenciales
Tras 3.f3, 3…e6 abre tu alfil de f8 antes de sacar el caballo: puntúas 44 de cada 100.
Variante Mannheim acelerada
1.d4d52.c4dxc43.a4+ · 9.056 partidas de aficionados
3.a4+ da jaque y ataca c4: con 47,6 de cada 100, tu mejor variante aquí.
Variante Showalter
1.d4d52.c4dxc43.f3f64.c3 · 5.435 partidas de aficionados · 2 presenciales
Tras 3.f33…f6, 4.c3 vigila e4 en vez de abrir el alfil hacia c4: puntúas más de 44.
Otras líneas con nombre
Variante Central, Defensa Rubinstein
1.d4d52.c4dxc43.e4c5 · D20
2.672 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 55,6 %
Gambito Eslavo
1.d4d52.c4dxc43.f3b5 · D21
2.504 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 56,1 %
Defensa Gunsberg
1.d4d52.c4dxc43.f3c5 · D21
1.861 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 53,2 %
Variante Janowski-Larsen
1.d4d52.c4dxc43.f3f64.e3g4 · D25
1.574 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 57,0 %
Defensa Alekhine
1.d4d52.c4dxc43.f3a6 · D22
917 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 55,9 %
Defensa Schwartz
1.d4d52.c4dxc43.e4f5 · D20
741 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 63,3 %
Defensa Clásica
1.d4d52.c4dxc43.f3f64.e3e65.xc4c5 · D26
737 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,7 %
Defensa Winawer
1.d4d52.c4dxc43.f3f64.e3e6 · D25
725 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 53,7 %
Variante Mannheim
1.d4d52.c4dxc43.f3f64.a4+ · D23
698 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 55,4 %
Defensa Bogoljubow
1.d4d52.c4dxc43.f3f64.c3a65.e4 · D24
375 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 48,3 %
Defensa Alekhine, Variante Haberditz
1.d4d52.c4dxc43.f3a64.e3b5 · D22
319 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 56,6 %
Variante Smyslov
1.d4d52.c4dxc43.f3f64.e3g6 · D25
274 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 53,3 %
Variante Central, Defensa Rubinstein, Gambito Yefimov
1.d4d52.c4dxc43.e4c54.d5b5 · D20
222 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 57,0 %
Defensa Alekhine, Variante Borisenko-Furman
1.d4d52.c4dxc43.f3a64.e4 · D21
176 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 54,3 %
Defensa Clásica, Variante Steinitz, Variante del Cambio
1.d4d52.c4dxc43.f3f64.e3e65.xc4c56.O-Ocxd4 · D26
158 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 53,5 %
Variante Godes
1.d4d52.c4dxc43.f3d7 · D21
141 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 56,0 %
Defensa Clásica, Variante Steinitz, Variante de Desarrollo
1.d4d52.c4dxc43.f3f64.e3e65.xc4c56.O-Oc6 · D26
129 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 52,7 %
Defensa Clásica, Línea Normal
1.d4d52.c4dxc43.f3f64.e3e65.xc4c56.O-O · D26
65 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 59,2 %
Defensa Clásica, Línea principal
1.d4d52.c4dxc43.f3f64.e3e65.xc4c56.O-Oa6 · D27
48 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 32,3 %
Variante Linares
1.d4d52.c4dxc43.e4c54.d5f65.c3b5 · D20
44 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 61,4 %
¿Qué variantes del Gambito de Dama Aceptado te vas a encontrar?
A tu nivel, la más frecuente es la Variante Saduleto, 3.e4, en 33 de cada 100 partidas. Le siguen 3.c3 y la Variante Antigua, 3.e3. Contra 3.e4, la Defensa McDonnell, 3…e5, es de las que mejor te van, con 46 de cada 100. La Variante Normal, 3.f3, es la favorita de los fuertes, pero a tu nivel sale en 1 de cada 13 partidas.
¿Cómo se juega el Gambito de Dama Aceptado?
Tomas con 2…dxc4 y no defiendes el peón: tu rival lo recupera, normalmente con el alfil desde f1. Mientras tanto desarrollas con 3…f6 y 4…e6, y cuando el alfil llega a c4, atacas d4 con 5…c5. Después, 6…a6 prepara b5, que ataca el alfil de c4. Contra 3.e4, ataca d4 en el acto con 3…e5.
¿Te conviene el Gambito de Dama Aceptado con negras?
Puntúas 43 de cada 100, y en cada tramo de 900 a 1700 te mueves entre 43 y 44: el resultado apenas varía con tu nivel. Entre jugadores de 2200 o más en línea llega a 48 de cada 100. Te rinde más si devuelves el peón: contra 3.e3, aferrarte a c4 con 3…b5 te deja en 35 de cada 100.