En 58.838 partidas de Lichess de septiembre de 2026, entre 900 y 1700 de ELO, puntúas casi un 47 % con la Defensa Semieslava. Levantas un triángulo de peones en c6, d5 y e6 que sostiene el centro, a cambio de dejar tu alfil de c8 encerrado detrás de e6 hasta que le abras paso. Tu resultado apenas cambia con el nivel: entre jugadores de 2200 o más en línea puntúas 46 de cada 100.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.d4d52.c4c63.f3f64.c3e6
ECO
D43
Partidas de aficionados
58.838
De todas las partidas de 900 a 1700
0,2 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 53,2 % · En línea, 2200 o más: 53,7 % · Presencial, 2300 o más: 53,6 %
Valoración tras 4…e6
+0,28
46 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,1 %900–1100
0,1 %1100–1300
0,2 %1300–1500
0,3 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Entre los fuertes, la línea más repetida es 5.g55…e76.e36…O-O7.c27…bd78.d1. A tu nivel 5.g5 llega en 61 de cada 100 partidas, 5.e3 en 17 y 5.f4 en 10, frente a 3 entre los fuertes. Tras 5.g5 tú eliges 5…e7 en 69 de cada 100; los fuertes, en 34, y se reparten con 5…bd7, 5…h6 y 5…dxc4. Tras 5…e7, 6.e3 llega en 89 de cada 100. Tras 6…O-O, que eliges en casi la mitad de las partidas, tu rival juega 7.d3 en 65 de cada 100 y casi nunca 7.c2, que los fuertes eligen en 40. Parte de las partidas llega aquí por otro orden, con 3.c3 y 4.f3.
Tras 1.d4d52.c4c63.f3f64.c3e6 · N = 16.238
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
g5
60,6 %
53,8 %
52,1 %
41,2 %
e3
16,9 %
51,5 %
27,7 %
47,4 %
f4
10,1 %
53,9 %
2,9 %
sin datos
cxd5
5,5 %
52,2 %
7,0 %
sin datos
a3
2,8 %
48,8 %
sin datos
sin datos
g3
2,1 %
55,0 %
8,4 %
11,4 %
c2
sin datos
sin datos
0,8 %
sin datos
Tras 1.d4d52.c4c63.f3f64.c3e65.g5 · N = 10.795
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e7
69,1 %
54,1 %
34,2 %
sin datos
bd7
11,7 %
50,5 %
27,9 %
33,8 %
h6
8,8 %
55,1 %
22,1 %
66,2 %
b4
7,3 %
58,0 %
1,9 %
sin datos
d6
1,8 %
56,8 %
0,4 %
sin datos
dxc4
1,0 %
48,2 %
13,4 %
sin datos
Tras 1.d4d52.c4c63.f3f64.c3e65.g5e7 · N = 6.763
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e3
88,6 %
54,5 %
99,3 %
sin datos
cxd5
6,1 %
55,1 %
0,4 %
sin datos
xf6
4,2 %
50,9 %
0,3 %
sin datos
c2
0,4 %
58,6 %
sin datos
sin datos
c5
0,3 %
50,0 %
sin datos
sin datos
h3
0,3 %
50,0 %
sin datos
sin datos
Tras 1.d4d52.c4c63.f3f64.c3e65.g5e76.e3 · N = 5.018
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
O-O
48,5 %
54,2 %
42,8 %
sin datos
bd7
25,7 %
52,3 %
41,7 %
sin datos
h6
22,7 %
57,2 %
7,7 %
sin datos
e4
1,9 %
56,8 %
6,5 %
sin datos
a6
1,3 %
53,9 %
sin datos
sin datos
dxc4
sin datos
sin datos
1,4 %
sin datos
Tras 1.d4d52.c4c63.f3f64.c3e65.g5e76.e3O-O · N = 1.612
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d3
64,9 %
52,3 %
36,7 %
sin datos
cxd5
20,6 %
53,8 %
2,4 %
sin datos
e2
11,7 %
51,3 %
sin datos
sin datos
c1
1,6 %
73,1 %
21,0 %
sin datos
c5
1,2 %
60,0 %
sin datos
sin datos
c2
sin datos
sin datos
39,9 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
La línea de los fuertes, 5.g55…e76.e36…O-O7.c27…bd78.d1, deja intacto tu triángulo c6, d5 y e6. Tú terminas el flanco de rey y llevas el caballo de b8 a d7; tu rival presiona tu enroque y la columna d. El centro aguanta porque c6 y e6 sostienen d5. Lo que pagas es el alfil de c8, encerrado detrás de e6, y la secuencia prepara su salida.
5.g5 clava el caballo de f6 contra tu dama: al jugar 4…e6 quedó vacía la casilla e7, y la diagonal de g5 a d8 está abierta. 5…e7 cierra esa diagonal, rompe la clavada y deja listo el enroque. A tu nivel es la respuesta de 69 de cada 100. Si prefieres 5…h6, le preguntas al alfil: con 6.xf66…xf6 te quedas con la pareja de alfiles, y con 6.h4 mantiene la clavada.
6.e3 defiende d4 por tercera vez y abre la diagonal del alfil de f1 hacia d3 y c4. Si ahora tomas con 6…dxc4, ese alfil recaptura y sale de una vez. Por eso 6…O-O va primero: tu rey se pone a salvo y esperas a que el alfil se mueva.
7.c2 es la jugada que separa a los fuertes de tu nivel. Con e4 vacía, la dama mira por la diagonal hasta h7, que defienden tu caballo de f6 y tu rey, y junto al caballo de c3 vigila e4, la casilla a la que saltaría tu caballo. Los fuertes responden siempre 7…bd7. Desde d7 el caballo cubre c5 y e5, las casillas de las rupturas con las que tus peones de c y de e atacan d4, y suma otra defensa de f6 por si el alfil de g5 lo cambia. 8.d1 coloca la torre en la columna d frente a tu dama, con d4, d5 y tu caballo de d7 en medio: cuando esa columna se abra, la torre apuntará a d8.
Con 7…bd7 el alfil de c8 se queda sin ninguna casilla libre, y sacarlo es tu siguiente tarea. Una vía es la de la línea 5.f45…e7: 8…b6 le abre b7. La otra es la Variante Merano, con 5…bd76.d36…dxc4: tomas en c4 cuando el alfil de f1 ya ha salido, para que recapture con 7.xc4, y 7…b5 lo ataca con ganancia de tiempo. Tras 8.d38…b7 tu alfil está fuera, aunque todavía detrás de c6. 9.e49…b4 echa al caballo con 10.a4, y 10…c5 quita el peón de en medio: el alfil de b7 ya ve d5 y e4.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
5.g5
10.979
51,8 %
5…e7
5.339
33,8 %
6.e3
1.856
99,3 %
6…O-O
1.695
42,8 %
7.c2
670
39,9 %
7…bd7
164
100,0 %
8.d1
118
36,4 %
Los errores que más partidas cuestan
b4Imprecisión
Tras 5.f4, 5…b4 clava el caballo de c3 contra el rey, pero el alfil queda sin defensa y 6.b3 lo ataca. Tras 6…d67.g37…dxc48.xc48…e7, tu alfil ha gastado tres jugadas en llegar a e7. Lo mejor es 5…dxc4. Es una imprecisión, pero la juega casi 1 de cada 4 y con ella puntúas 43 de cada 100.
Lo juegan 24 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja.
e7Imprecisión
Tras 5.f4, con 5…e7 tu rival monta su esquema: 6.e36…O-O7.c27…bd78.d1, y necesitas 8…b6 para darle una casilla al alfil de c8. Lo mejor es 5…dxc4: con e2 tapado, el alfil de f1 no recaptura enseguida. Imprecisión: puntúas 44 de cada 100, frente a 46 de media, y a tu nivel muchas veces no se castiga.
Lo juegan 16 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja.
g5Error
Tras 6…h67.h4, 7…g5 echa al alfil, pero 8.g3 lo retira a una casilla protegida. Si lo atacas con 8…h5, 9.e5 ataca tu torre de h8 y el caballo vuelve con 9…f6: dos tiempos perdidos, y tus peones de g y h ya no cubren un enroque corto. Lo mejor es 7…O-O, con el que puntúas 48 de cada 100.
Lo juegan 7 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,2 peones de ventaja.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
38.085
Sin enrocar
O-O
5.988
O-O
Sin enrocar
5.965
Sin enrocar
Sin enrocar
4.205
O-O-O
O-O
2.465
O-O-O
Sin enrocar
889
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
316
O-O
Sin enrocar
28
Sin enrocar
O-O
21
Sin enrocar
Sin enrocar
20
O-O-O
O-O
19
O-O-O
O-O-O
14
Variantes
Orden de jugadas acelerado
1.d4d52.c4e63.c3c6 · 24.236 partidas de aficionados · 32 presenciales
Con 2…e6 y 3…c6 formas el triángulo antes de sacar tu caballo: 47 de cada 100.
Línea principal
1.d4d52.c4c63.c3f64.e3e65.f3 · 8.852 partidas de aficionados · 9 presenciales
4.e3 antes que 5.f3 deja el alfil de c1 detrás de e3: casi 47 de cada 100.
Gambito Marshall
1.d4d52.c4e63.c3c64.e4 · 3.506 partidas de aficionados · 29 presenciales
4.e4 lanza el peón al centro antes de que salga tu caballo: menos de 46 de cada 100.
Otras líneas con nombre
Variante Noteboom
1.d4d52.c4e63.c3c64.f3dxc4 · D31
2.827 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 54,1 %
Variante Normal
1.d4d52.c4c63.c3f64.e3e65.f3bd7 · D45
1.261 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 49,8 %
Gambito Anti-Moscú
1.d4d52.c4c63.f3f64.c3e65.g5h66.h4 · D43
974 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 56,7 %
Variante Merano acelerada
1.d4d52.c4c63.c3f64.e3e65.f3a6 · D45
600 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 51,3 %
Variante Tranquila
1.d4d52.c4c63.f3f64.e3e65.bd2 · D30
450 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 55,7 %
Defensa Chigorin
1.d4d52.c4c63.c3f64.e3e65.f3bd76.d3d6 · D46
377 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,3 %
Variante Bogoljubow
1.d4d52.c4c63.c3f64.e3e65.f3bd76.d3e7 · D46
360 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 52,6 %
Variante Botvinnik
1.d4d52.c4c63.f3f64.c3e65.g5dxc46.e4 · D44
343 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 51,9 %
Variante Moscú
1.d4d52.c4c63.f3f64.c3e65.g5h66.xf6xf6 · D43
313 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 52,2 %
Variante Noteboom, Variante Anti-Noteboom
1.d4d52.c4e63.c3c64.f3dxc45.g5 · D31
256 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 53,5 %
Variante Romih
1.d4d52.c4c63.c3f64.e3e65.f3bd76.d3b4 · D46
256 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 56,1 %