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Defensa Semieslava (1. 2. 3. 4. )

En 58.838 partidas de Lichess de septiembre de 2026, entre 900 y 1700 de ELO, puntúas casi un 47 % con la Defensa Semieslava. Levantas un triángulo de peones en c6, d5 y e6 que sostiene el centro, a cambio de dejar tu alfil de c8 encerrado detrás de e6 hasta que le abras paso. Tu resultado apenas cambia con el nivel: entre jugadores de 2200 o más en línea puntúas 46 de cada 100.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1. 2. 3. 4.
ECO
D43
Partidas de aficionados
58.838
De todas las partidas de 900 a 1700
0,2 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 53,2 % · En línea, 2200 o más: 53,7 % · Presencial, 2300 o más: 53,6 %
Valoración tras
+0,28

46 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

Entre los fuertes, la línea más repetida es 5. 6. 7. 8.. A tu nivel 5. llega en 61 de cada 100 partidas, 5. en 17 y 5. en 10, frente a 3 entre los fuertes. Tras 5. tú eliges en 69 de cada 100; los fuertes, en 34, y se reparten con , y . Tras , 6. llega en 89 de cada 100. Tras , que eliges en casi la mitad de las partidas, tu rival juega 7. en 65 de cada 100 y casi nunca 7., que los fuertes eligen en 40. Parte de las partidas llega aquí por otro orden, con 3. y 4..

Tras 1. 2. 3. 4. · N = 16.238
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
60,6 %53,8 %52,1 %41,2 %
16,9 %51,5 %27,7 %47,4 %
10,1 %53,9 %2,9 %sin datos
5,5 %52,2 %7,0 %sin datos
2,8 %48,8 %sin datossin datos
2,1 %55,0 %8,4 %11,4 %
sin datossin datos0,8 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. 5. · N = 10.795
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
69,1 %54,1 %34,2 %sin datos
11,7 %50,5 %27,9 %33,8 %
8,8 %55,1 %22,1 %66,2 %
7,3 %58,0 %1,9 %sin datos
1,8 %56,8 %0,4 %sin datos
1,0 %48,2 %13,4 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. 5. · N = 6.763
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
88,6 %54,5 %99,3 %sin datos
6,1 %55,1 %0,4 %sin datos
4,2 %50,9 %0,3 %sin datos
0,4 %58,6 %sin datossin datos
0,3 %50,0 %sin datossin datos
0,3 %50,0 %sin datossin datos
Tras 1. 2. 3. 4. 5. 6. · N = 5.018
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
48,5 %54,2 %42,8 %sin datos
25,7 %52,3 %41,7 %sin datos
22,7 %57,2 %7,7 %sin datos
1,9 %56,8 %6,5 %sin datos
1,3 %53,9 %sin datossin datos
sin datossin datos1,4 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. 5. 6. · N = 1.612
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
64,9 %52,3 %36,7 %sin datos
20,6 %53,8 %2,4 %sin datos
11,7 %51,3 %sin datossin datos
1,6 %73,1 %21,0 %sin datos
1,2 %60,0 %sin datossin datos
sin datossin datos39,9 %sin datos

Qué hacer en esta posición

La línea de los fuertes, 5. 6. 7. 8., deja intacto tu triángulo c6, d5 y e6. Tú terminas el flanco de rey y llevas el caballo de b8 a d7; tu rival presiona tu enroque y la columna d. El centro aguanta porque c6 y e6 sostienen d5. Lo que pagas es el alfil de c8, encerrado detrás de e6, y la secuencia prepara su salida.

5. clava el caballo de f6 contra tu dama: al jugar quedó vacía la casilla e7, y la diagonal de g5 a d8 está abierta. cierra esa diagonal, rompe la clavada y deja listo el enroque. A tu nivel es la respuesta de 69 de cada 100. Si prefieres , le preguntas al alfil: con 6. te quedas con la pareja de alfiles, y con 6. mantiene la clavada.

6. defiende d4 por tercera vez y abre la diagonal del alfil de f1 hacia d3 y c4. Si ahora tomas con , ese alfil recaptura y sale de una vez. Por eso va primero: tu rey se pone a salvo y esperas a que el alfil se mueva.

7. es la jugada que separa a los fuertes de tu nivel. Con e4 vacía, la dama mira por la diagonal hasta h7, que defienden tu caballo de f6 y tu rey, y junto al caballo de c3 vigila e4, la casilla a la que saltaría tu caballo. Los fuertes responden siempre . Desde d7 el caballo cubre c5 y e5, las casillas de las rupturas con las que tus peones de c y de e atacan d4, y suma otra defensa de f6 por si el alfil de g5 lo cambia. 8. coloca la torre en la columna d frente a tu dama, con d4, d5 y tu caballo de d7 en medio: cuando esa columna se abra, la torre apuntará a d8.

Con el alfil de c8 se queda sin ninguna casilla libre, y sacarlo es tu siguiente tarea. Una vía es la de la línea 5. : le abre b7. La otra es la Variante Merano, con 6. : tomas en c4 cuando el alfil de f1 ya ha salido, para que recapture con 7., y lo ataca con ganancia de tiempo. Tras 8. tu alfil está fuera, aunque todavía detrás de c6. 9. echa al caballo con 10., y quita el peón de en medio: el alfil de b7 ya ve d5 y e4.

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
10.97951,8 %
5.33933,8 %
1.85699,3 %
1.69542,8 %
67039,9 %
164100,0 %
11836,4 %

Los errores que más partidas cuestan

Imprecisión

Tras 5., clava el caballo de c3 contra el rey, pero el alfil queda sin defensa y 6. lo ataca. Tras 7. 8. , tu alfil ha gastado tres jugadas en llegar a e7. Lo mejor es . Es una imprecisión, pero la juega casi 1 de cada 4 y con ella puntúas 43 de cada 100.

Lo juegan 24 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja.

Imprecisión

Tras 5., con tu rival monta su esquema: 6. 7. 8., y necesitas para darle una casilla al alfil de c8. Lo mejor es : con e2 tapado, el alfil de f1 no recaptura enseguida. Imprecisión: puntúas 44 de cada 100, frente a 46 de media, y a tu nivel muchas veces no se castiga.

Lo juegan 16 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja.

Error

Tras 7., echa al alfil, pero 8. lo retira a una casilla protegida. Si lo atacas con , 9. ataca tu torre de h8 y el caballo vuelve con : dos tiempos perdidos, y tus peones de g y h ya no cubren un enroque corto. Lo mejor es , con el que puntúas 48 de cada 100.

Lo juegan 7 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,2 peones de ventaja.

Cómo se enroca

Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
38.085
Sin enrocar5.988
Sin enrocar5.965
Sin enrocarSin enrocar4.205
2.465
Sin enrocar889
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
316
Sin enrocar28
Sin enrocar21
Sin enrocarSin enrocar20
19
14

Variantes

Orden de jugadas acelerado

1. 2. 3. · 24.236 partidas de aficionados · 32 presenciales

Con y formas el triángulo antes de sacar tu caballo: 47 de cada 100.

Línea principal

1. 2. 3. 4. 5. · 8.852 partidas de aficionados · 9 presenciales

4. antes que 5. deja el alfil de c1 detrás de e3: casi 47 de cada 100.

Gambito Marshall

1. 2. 3. 4. · 3.506 partidas de aficionados · 29 presenciales

4. lanza el peón al centro antes de que salga tu caballo: menos de 46 de cada 100.

Otras líneas con nombre

Variante Noteboom

1. 2. 3. 4. · D31

2.827 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 54,1 %

Variante Normal

1. 2. 3. 4. 5. · D45

1.261 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 49,8 %

Gambito Anti-Moscú

1. 2. 3. 4. 5. 6. · D43

974 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 56,7 %

Variante Merano acelerada

1. 2. 3. 4. 5. · D45

600 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 51,3 %

Variante Tranquila

1. 2. 3. 4. 5. · D30

450 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 55,7 %

Defensa Chigorin

1. 2. 3. 4. 5. 6. · D46

377 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,3 %

Variante Bogoljubow

1. 2. 3. 4. 5. 6. · D46

360 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 52,6 %

Variante Botvinnik

1. 2. 3. 4. 5. 6. · D44

343 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 51,9 %

Variante Moscú

1. 2. 3. 4. 5. 6. · D43

313 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 52,2 %

Variante Noteboom, Variante Anti-Noteboom

1. 2. 3. 4. 5. · D31

256 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 53,5 %

Variante Romih

1. 2. 3. 4. 5. 6. · D46

256 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 56,1 %

Variante Merano

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. · D47

151 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 46,7 %

Variante Noteboom, Variante Abrahams

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. · D31

93 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 49,5 %

Variante Noteboom, Variante Anti-Noteboom, Línea Belyavsky

1. 2. 3. 4. 5. · D31

81 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 61,1 %

Variante Stoltz

1. 2. 3. 4. 5. 6. · D45

75 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 57,3 %

Variante Semi-Merano

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. · D47

57 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 57,0 %

Variante Noteboom, Gambito Anti-Noteboom

1. 2. 3. 4. 5. · D31

53 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 61,3 %

Sistema Rubinstein

1. 2. 3. 4. 5. 6. · D45

33 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 40,9 %

Variante Merano, Variante Wade

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. · D47

26 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 40,4 %

Defensa Stonewall

1. 2. 3. 4. 5. 6. · D45

17 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 35,3 %

Gambito Gunderam

1. 2. 3. 4. 5. · D31

15 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 43,3 %

Variante Merano, Variante Lundin

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. · D47

8 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 37,5 %

Anti-Noteboom, Variante Stonewall

1. 2. 3. 4. · D31

5 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 80,0 %

Anti-Noteboom, Variante Stonewall, Gambito Portisch

1. 2. 3. 4. 5. · D31

5 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 80,0 %

Variante Hastings

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. · D43

5 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 60,0 %

Variante Botvinnik, Variante Ekstrom

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. · D44

2 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,0 %

Variante Merano, Variante Antigua

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. · D48

2 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 0,0 %

Variante Stoltz, Variante del Centro

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. · D45

2 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 100,0 %

Variante Stoltz, Ataque Shabalov

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. · D45

2 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,0 %

Variante Botvinnik, Sistema Alatortsev

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. · D44

Variante Botvinnik, Variante Lilienthal

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. · D44

Variante Botvinnik, Variante Szabo

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. · D44

Variante Merano, Variante Blumenfeld

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. · D49

Variante Merano, Variante Pirc

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. · D48

Variante Merano, Variante Rabinovich

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. · D49

Variante Merano, Ataque Rellstab

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. · D49

Variante Merano, Variante Reynolds'

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. · D48

Variante Merano, Variante Sozin

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. · D49

Variante Merano, Variante Stahlberg

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. · D49

Variante Merano, Variante Wade, Gambito Kaidanov

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. · D47

Variante Merano, Variante Wade, Variante Larsen

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. · D47

Variante Stoltz, Variante del Centro, Línea Mikhalchishin

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. · D45

Otros órdenes de jugadas que llegan aquí

  • 1. 2. 3. 4. 3.790 partidas
  • 1. 2. 3. 4. 2.615 partidas
  • 1. 2. 3. 4. 1.586 partidas

Sigue por aquí

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

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